Argh, qualcuno mi porti il DDT.
Quest'introduzione è, incredibilmente parlando, assai adatta. Tutto è dovuto dal fatto che stiamo per affrontare un gioco davvero bastardo, ed addirittura moderno: sì parla del 2007. In quell'anno è uscito, dopo cinque anni di problemi e smentite, Stalker: Shadow of Chernobyl. Questo gioco l'ottenni dal solito mercato del pirata sulla barca, e il modo d'installarlo era un casino. Bisognava incollare i files italiani sopra quelli russi, texture da sostituire...insomma, un casino. Alla fin fine il gioco era un Open-World, un gioco dove andavi dove ti pareva, ma c'era un problema molto grave.
Nell'idea originale Stalker doveva avere mezzi di trasporto come auto. Niente Quick-travel come Fallout, Oblivon o Skyrim.
Nel gioco effettivo uscito nel 2007 le auto non ci sono.
E non è stato adattato nulla per questo. Puoi solo camminare in giro.
Voi, in tutto il gioco.
Potete scattare fino ad un certo punto e se avete un certo peso non potete correre più di tanto. Anzi, solo camminare vi stanca, e se la stamina finisce sul fondo finirete per rallentare fino a fermarvi. Un modo c'è, ed è caricarvi di potenziamenti che possono farvi correre all'infinito. Sacrificando però le vostre protezioni, e in questo gioco ne ve ne serviranno tante...a dirla tutta, TROPPE. Dovete far caso che il gioco è un completo sistema di Bug, e voi dovete pensare come un bug. Ad un certo punto dovete fuggire, ma se usate la giusta strategia e state ficcati negli angoli, potete uccidere tutti i vostri avversari senza attualmente scappare. Ed il gioco ve la da anche per buona, solo che poi fa andare in errore un paio di missioni.
A dirla tutta, i problemi di cui mi lamento di più sono:
1)Difficoltà inadequata.
Il gioco nei punti più avanzati è impossibile. Dovete fare dei compromessi che vi torturano assurdamente. Non vi sto a dire quante volte ho caricato un salvataggio.
2)Ricarica delle partite difettata
A volte ricarichi ed un oggetto finisce sottoterra, impossibile da prendere. Ritornano dei nemici uccisi prima e a volte in punti dove non sono stati uccisi. E a volte i nemici si dimenticano che sei in giro, prendendo a camminare tranquilli.
3)Bug vari ed eventuali
Gente che cammina contro i muri e li attraversa, mostri che salgono in cielo, amici che diventano nemici senza spiegazione e le missioni che si riportano come non completate anche avendole completate da prima. E la lista andrà sempre avanti.
Un completo disastro.
Nemmeno gli anni e steam ha salvato questo scempio. Le varie Patch non hanno fatto quasi nulla al gioco, e si possono ancora aprire porte chiuse usando Glitches. Basta lasciar andare un fucile contro una porta chiusa, lasciare che la collisione faccia il suo corso e la porta - seppur chiusa - s'aprirà per un secondo. Giusto il tempo per voi di passare.
Assurdo ma vero. c'ho finito il gioco co sto trucco.
D'altro canto, questo era Stalker, e seppure è pieno di difetti, l'ho finito una volta, l'ho finito ancora, e rimarrà comunque un gioco che io ho provato e completato. Il suo seguito, d'altro canto...
Ma lasciamo perdere, ne parleremo domenica prossima. Per il momento ci salutiamo! Buonanotte! E controllate pure il canale: altri filmati in arrivo!
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