mercoledì 18 aprile 2012

Orpo GDR: Cerulean Springs (Beta)

Penultima uscita di Orpo GDR in arrivooooooooooo
Con ormai il blog in piena ripresa, ecco a voi che vi presento questo mercoledì (o meglio, il giovedì, come al solito!) l'argomento del quale abbiamo parlato per molto tempo. Mesi e mesi, ma adesso sta tutto per volgere alla fine. Avete visto quasi tutte le mie esperienze...a dirla tutta, qualcosa posso aver mancato qui e là, come ad esempio il fatto che su Buio, dopo il cambio grafico, Noc volle cambiare il nome di tutte le apparecchiature che già esistevano nel gdr precedente. Causando un bel casino a tutti quelli che già conoscevano i nomi dei loro ad esempio "Cellulari".
La storia di cui vi sto per parlare sarà corta, ma allo stesso tempo reminescente di questa lunga e tragica storia. Purtroppo, non un bel finale. Forse questa sarà la classica fiaba dove tutto volge al bene e tutti vissero felici e contenti?

Oppure può finire tutto in una festicciola fra ubriaconi.

Come già sapete, Buio era chiusa. Noc completamente imbufalito ha accumolato così una certa fama che sicuramente molti non si dimenticheranno facilmente (Certo, non gli è stata messa una taglia sulla testa, ma tanto c'è andato vicino). Alla fin fine, ci riunimmo subito per discutere su cosa fare. Ormai senza più alcun Buio, dovevamo solamente pensarne ad uno nostro. Si torna ad MSN dunque? Un gruppo di voci s'alzò con fragore dicendo NO, che non ci torniamo! 
Ce ne faremo uno nostro.
Per come prima quest'idea ci sfuggiva d'attuarla (preferivamo aspettare Noc) adesso era l'unica via d'uscita. Così, con Jariel autoproposto capo generale dell'operazione, iniziamo tutti a crearci un ambientazione e ciò che ne deriva da tutta l'organizzazione, come questioni tecniche e sistema di gioco.
Naturalmente a me toccò la parte tecnica informatica. Agli altri tutto il resto dei campi. Partendo dagli errori di Buio pensavamo di avere un vantaggio e così creiamo perfino un gruppo di lavoro in ShareFlow (Perché noi siamo professionalLi) ed una fottutissima WIKIA dedicata al GDR.
Tutta la nostra passione impressa in quel che doveva essere un unico dominio in Aruba pagato con il sangue ed il sudore sacrificato di mille Coyote. 
Ora qui c'è un fattore di pro e contro. Ed io vi ho promesso in una delle uscite di Orpo GDR che vi avrei parlato delle principali cause delle varie cadute dei GDR, tralasciando le psicologie.
Iniziamo a stilarli con calma mentre v'immaginate un piccolo gruppo di gente alzare un polverone fra fogli di carta e progetti lanciati in aria:

1)Viviamo in Italia. Questo comporta una serie di Subfattori:

--Non dico tutti, diavolo, pure nel mondo ci può essere un altro stato con un altissima quantità del genere, ma purtroppo una buona percentuale della gente che vive con noi ha la sindrome del muso alto. Viviamo nell'orgoglio e vogliamo difenderlo ad ogni costo, così come le nostre idee. Seppur la cosa è mediamente giustificata, in un gruppo aperto può causare significativi contrasti. Vedere Avalon, vedere Jericho, vedere Facebook.

--Molti di noi ripudiano il genere del GDR cartaceo e testuale, puntando a quelli da videogame diretti e senza fronzoli. Le robe "Geeky" o "Nerdose" fanno solo storcere il naso e causarti un lieve istinto di sputarti in faccia. (Ohibè, non che in altri stati non capiti, ma qui è più per il fatto che non si conosce l'esatta definizione del genere)

--Siamo ancora pieni di Nuclei che dicono "OMG cos'è questo HO PAURA DEL MIO PC. E' PERICOLOSO" questo vale soprattutto per la Campania.
2)Il Genere di GDR testuale è stato sopraffatto da altri come World Of Warcraft ed altri, in favore d'un sistema di gioco automatico dove nessuno ti dirà che stai sbagliando le tue intenzioni se non il tuo computer, non rimettendoci quindi niente in orgoglio. Oh, questo naturalmente se non fai parte d'un gruppo. In tal caso...

3)Proprio perché i videogiochi più famosi (indie a parte) hanno reso le cose più facili per il giocatore medio (a dispetto di quelli più vecchi che erano un inferno di difficoltà) questo non vuole vedere torme di testo e nemmeno torme di testo da scrivere. Prendiamo in esempio Angry Birds. E' diventato famosissimo, ma è A MALAPENA un gioco. Un titolo del genere poteva benissimo stare su Newgrounds, durare qualche periodo e finire nell'ombra ammassato da tutti gli altri. Invece no. La sua immensa semplicità d'uso ha catturato l'attenzione e per questo c'è almeno una copia che gira anche nei cloni cinesi. Ne stanno per fare anche una serie animata, per tutti i diavoli! E c'è gente che si lamenta che la serie di Mass Effect fa pena. O che Skyrim fa pena. 
Quella è gente italiana.

4)Per una combinazione di tutti i suddetti motivi la gente non s'accontenta più d'una semplice grafica. Vuole una grafica fatta da artisti a parte, non copiata, una programmazione che non sia uguale ad un altro sito e personalizzata per ogni uso, insomma ci siamo capiti. Preparate i vostri soldini perché al giorno d'oggi infatti un artista difficilmente lavora per la gloria, stessa cosa vale per i programmatori. 

Cielo se sono rageato sull'intero argomento.

Il genere non è interamente morto d'altro canto, ma posso dirvi che in queste condizioni iniziare un nuovo GDR è parecchio difficile e complicato. E noi purtroppo abbiamo voluto iniziare nel momento più deperito e, probabilmente, in uno dei modi peggiori. 
Andando per gradi comunque: qualche volta ci stavamo mollando cazzotti per un contrasto d'idee ma continuavamo per i nostri tragitti. Purtroppo si da il fatto che per molti fattori stavamo andando in parte per nostri gusti, il che purtroppo è sbagliato. Visto che mettere su un GDR è quasi come fare marketing di mercato, bisogna estendersi a tutta la gente che dovrà venire in futuro. Cosa piacerà a loro? 
Questa domanda non ce la siamo fatta allora ed io presi a scrivere tonnellate di roba tecnologicamente incomprensibile. Ran prese a crearsi una corporazione con una navicella fatta di scatole di metallo ed il muso d'un X-Wing e Richard, più alacre che mai, prese a creare un sistema di gioco insieme a tutti gli altri. 
Ora, tu che stai leggendo, cosa sai di GDR? Tanto, poco? 
Ok, se io ti dico: Usiamo il GURPS! Cosa mi dici? 
O meglio, io direi che potremmo utilizzare le regole prese da Eclipse Phase...ecco qui il manuale di 300 pagine.

Già, già...esatto.

Se invece ti dico "Ecco, senti, tira un dado da 20 e vediamo che succede" stiamo compiendo una forte irregolarità logica che con tutto quello può venire risolta...ma prima, devi conoscerla. O quasi, studiarla. E' ovvio che ci vuole la passione per farlo e la voglia. Perché insomma, non ci vuole molto ad impararla e ve l'assicuro. Del resto, molti probabilmente non erano della stessa idea. E neppure alcuni di noi che non digerivamo di leggere tutto il sistema di gioco dal quale Cerulean Springs, il nuovo GDR, doveva prendere forma. Così, tentammo di semplificarlo. E dio sa quanto c'abbiamo provato! 
Alla fine, per la grafica adottammo un sistema...pasticciato. Ma a mio parere buono: il sistema di quelli che clonano iPad. Prendere immagini da DeviantArt e acchiozzarle in giro.
Risultato da patafix e colla ma risultato accettabile. Se non fosse che alcuna gente al di fuori del GDR NON era affatto d'accordo.
Infine, l'ambientazione.
Questa non era incompleta.
Per niente.
Bastava leggerla.

Ed ecco il cervello in risposta.

Ma per farla breve l'ambientazione era anche interessante, tanto che l'avevo letta senza nessun problema. Immaginate di collegare StarGate con un universo Furry tecnologicamente avanzato, dove gli universi si sono accavallati e c'è rischio di distorsioni. In una sola riga, quanto è figa? Tanto. Tanto che magari uno ce ne può sviluppare qualcosa di più in un videogioco. Perché diavolo, può essere anche una Sidequest per Mass Effect fatta ad hoc.
Appunto però, questo è un GDR testuale.
Ma il nostro cuore e corpo era pronto. La decisione di fare nuovi personaggi piuttosto che "importare" quelli di Buio fu presa.
Giusto una nota: Per me Buio quando fu chiusa è saltata in aria. Tutti i personaggi più importanti si sono salvati (Anche quell'ubriacone di Nathan!) e sono volati via in tante navicelle. Il pianeta s'è mangiato con tutto il cuore in sè stesso. 
Comunque, gente era in arrivo. Avevamo una certa media anche se non altissima ed eravamo in Beta chiuso. Fin qui, non era tanto male attualmente. Almeno finché non abbiamo preso la decisione, con la paura di fare l'errore di rimanere in beta chiuso troppo a lungo di buio, di aprire il GDR.
Fu una doccia gelata per tutti. I pareri erano o di parte di chi era nel closed beta o erano mediocri o negativi.  
Attirammo disgraziatamente l'attenzione di Balbo nel peggiore dei modi, facendoci trollare e - probabilmente - chiamando a sè un orda di scalmanati che non avevano nessun'altra intenzione se non dare fastidio. Ammesso che non era sempre lui, chi può saperlo. 
Qualcuno s'è chiesto comunque perché alla fine c'è quest'odio per il genere? 

Santi numi trollosi, ora che mi ci fai pensare...non ne ho la più pallida idea.

Nonostante tutto giocavamo. E stavolta Nicholas iniziava come un...più o meno sempre lo stesso di prima, solo meno pazzo e decisamente più impacciato. Diciamo che era una reminescenza del mio carattere. Per questo il personaggio faceva piuttosto pena e non sapeva fare quasi niente, ma d'altro canto, in un GDR si può solo sognare: ed in quel GDR il coniglietto bianco abboccò all'amo d'una ragazza.
No, non il contrario, non comportiamoci da classici maschi. 
E poi era talmente ignorante di quest'affare fino all'ultimo attualmente, non che stesse lavorando in chissà quali orchestrazioni per la relazione. 
Ed è stato attualmente il bisticcio fra due ragazze (i personaggi, per intenderci) su chi doveva rivolgere le sue attenzioni quale ragazzo impegnato.
Non vivrò mai una cosa del genere, temo.
Simon puoi venire a scrivere per me?

"Non posso...troppo emo..."

Ah diamine. Ok, ok. 
Comunque d'un certo punto il GDR stava marciando come poteva, anche se piuttosto moscio. La gente non entrava, probabilmente spaventata dai pochi voti negativi e l'alto dosaggio di cose confuse nel quale perdersi fra ambientazioni e dettagli, ed alla fine non sapevo nemmeno io più cosa giocare. In timore che potevo scattare per la minima stronzata diretta da qualche masterata, abbandonai il gioco in un tiepido silenzio. Seppure non sembrava, l'incazzatura serpenteggiava, ed attualmente non ho mai saputo se ero stato inserito fra quelli da torturare per abbandono (Perché alcune acide dichiarazioni furono fatte nella chat comune di msn, ma furono in generale).
Oh, non pensate che io non ho ricevuto danni da quell'abbandono, perché sono ancora pieno di graffi da allora. E non vi dico di chi. Potete anche immaginarlo, magari. 
Del resto, la sintesi di tutto questo e che lo stesso genere urlava piangendo: E' UN GIOCO E LO E' SEMPRE STATO.


Con il piccolo omino del tuo PC che urla la stessa cosa.
E piange quando guardi solo Porno.

Alla fine tutto quell'odio represso da Buio non poteva che finire in circolazione e svanire, e così come l'adrenalina che ci ha spinti a continuare quel gdr, questo sparì. 
Alla scadenza del dominio, un anno dopo, nulla fu più rinnovato. Ed il GDR chiuse piano le loro porte...
Ho stilato quest'entrata come Beta perché c'è ancora in progetto un giorno di aprirlo, ma vi dirò che le difficoltà sono tante, le discussioni innumerevoli e chissà...magari. Magari quando saremo vecchi, pensionati e canuti, lasceremo questo ai posteri. 
Prima di allora, posso solamente dire.
Tu, giocatore.
Tu, che devi mettere le mani sul Joypad o sulla tastiera.
Immagina tutto il tempo che la gente ha cercato d'imporre su un titolo. Un qualsiasi tipo di titolo, anche ET per l'atari 2600. I meeting, la fatica, la laboriosità che hanno tentato di metterci sopra nonostante tutto. 
Tu, giocatore d'oggi che guardi Skyrim e dici no guarda, queste texture fanno schifo, potresti provarci a farlo tu...per poi dire "Ah caxxo, so solo fare quattro linee in paint" e fare una foto d'un muro di casa tua. E a provare ad inserirle nel gioco.
Tu, giocatore dei giorni d'oggi, tu che giochi a Facebook che ti succhia la vita nella rete, tu che pensi che FarmVille sia la miglior cosa mai creata.
Tu che pensi che Kinect Star Wars Dance showoff sia una figata pazzesca.
Esci di lì.
Muovi il cervello.
Sei un essere vivente, un essere umano, non un macchina. Non cliccare o fare quel che dice lo schermo: RIFLETTI. Inventa la tua storia, il tuo destino. Crea la tua storia, il tuo omino magico, e fallo volare. Attento all'atterraggio.
Videogiocatore d'oggi, non farlo marcire e PENSA

Punta e clicca!

Ah, hm...
Touché.
Detto ciò, devo scappare ora. Ora vi ho detto ogni GDR nel quale sono stato..allora cos'è il prossimo episodio? Ve lo farò sapere. Nel frattempo sono contento di dirvi che un altro SENSELESS MIND è in arrivo e lo inserirò al più presto nel blog. Ho in mente di fare una sezione separata, quindi attenti! 

Buonanotte!

domenica 15 aprile 2012

Io ed i Videogiochi: Cry of fear

Edit: Ricordo che questo articolino fu scritto quando la versione per Steam non era ancora giunta. Se siete interessati a come la penso sulla versione AGGIORNATA per Steam, visitate il mio canale di Youtube!

Man mano comincio a sentirmi meglio. Presto, potrò tornare a guardare fuori senza paura d'avere una ricaduta. Potrò tornare a guardare fuori senza temere un brivido freddo, godermi il sole primaverile e oh già sta piovendo da giorni interi non ha ancora finito vero?
Certo, mi chiedo: fa caldo per un paio di giorni e piove per trenta? Dannazione, il tempo dev'essere un completo TROLL per il momento.

E poi dicono che non c'è abbastanza acqua.

Parliamo d'un videogioco visto che ci siamo. Cosa pensate dei giochi Gratis? Giochi completi, lunghi, magari fatti bene e soprattutto gratis?
Spesso è possibile trovare giochi che sono le prime due cose e l'ultima, e Cry Of Fear non è un titolo che sfugge facilmente a questa regola. Cos'è esattamente questo gioco? E' una Mod completa per il primo Half Life. Sostituisce il gioco completamente con un altro, un FPS Horror...e fin qui, ci siamo capiti. Se siete dei Neofiti del genere, Cry Of Fear può piacervi e provocarvi qualche scatto di pura paura. Se invece siete ormai dei vissuti, ogni tanto sospirerete. Così "ogni tanto" che i vostri polmoni alla fine saranno da cambiare. 
La storia vi mette nei panni di Simon. Simon è un ragazzo particolare. Molto particolare. E' il peggior depresso che si sia mai visto in un videogame Horror. O per meglio dire vi renderà sempre partecipi di come si sente solo. E si sente solo. E si sente solo. E come si sente solo. E come la sua vita è miserabile.
A volte piange pure come una fontana perché Sophia, una ragazza al quale aveva preso una cotta, non s'è messa con lui. 

Questo fissato perennemente al petto.

Il nostro eroe scende dal treno un giorno ed incontra un tipo che sta male. In tutta risposta viene investito da una macchina che lo sbatte contro un muro.
E di questo punto pensiamo che sia già finito il gioco, ma in realtà è appena iniziato e dopo un classico Jump Scare iniziamo la nostra partita. Il gioco ci permette di avere ben poca luce ed un coltello per difenderci, e possiamo scegliere di combinare armi ed oggetti da portare in mano. La cosa può apparire abbastanza figa, ma credetemi, io ho provato la prima versione uscita. Non lo è diventato finché non hanno riparato un grave bug che faceva apparire TRE MANI nello schermo.
Inoltre per giocare bene a Cry of Fear dovete impostare Half Life in OpenGL. 
Quando DirectX esiste da circa...più di 10 anni. 
Non dico che OpenGL è sorpassato, se è per questo sono ancora un appassionato del Glide dannazione...però se implementate così male il fattore che serve l'OpenGL e poi non si adatta (attualmente dovete impostarlo voi, appunto!) finendo per non farvi vedere un cacchio, allora PROGRAMMATE MALE. Punto.

Tre mani in Direct3D. Vedete che non vi prendo in giro?

Ed il gioco ha i suoi difetti di programmazione. Ok, ok "Sense, è gratis, perché te la prendi tanto?" il fatto è, questo gioco ha attualmente avuto una ricezione assolutamente positiva, e lasciatemi dire: in alcuni punti stanno dicendo il giusto, in altre, penso che hanno bisogno di riguardarsi dietro le spalle. Il gioco per essere gratis e da un piccolo gruppo è fatto bene, ma per un giocatore semi-esperto (Non esperto, perché non lo sono) è una piccola tortura cinese. Credemi se vi dico che sono riuscito ad entrare in porte chiuse azionando contro un muro vicino ed ho attualmente perso un oggetto perché alcune porte sono legate all'uscita sbagliata. Sì, c'è un enorme bug, grande come una casa...e tutto questo in un livello dove un oggetto vitale può essere perso e fregarvi definitivamente. 
Fortunatamente dei bug fix vengono aggiunti di tanto in tanto, ma dannazione. Chi è stato il beta tester di questa roba? E' anche possibile fermare un boss dall'inseguirvi così, DAL NULLA.
Ma di nuovo, vogliamo parlare dei jump scares? Sono arrivato ad un punto tale che riuscivo a prevedere che da un angolo usciva uno spauricchio creato per farti prendere un brivido oppure che in un corridoio lungo era di regola un assalto o un nemico che spuntasse all'improvviso. Queste cose sono state create centinaia di volte. E va bene, non dico che sia facile creare qualcosa d'originale, tutt'altro. Al giorno d'oggi è davvero difficile, ma non impossibile: avete visto il franchise di Mass Effect no?
....no, non il terzo.
Comunque, sì. Oh, e se avete in mente di giocarci o meno, attenti che ora vi mollo uno spoiler. 
GROSSO.
GROSSISSIMO.

ENORME.

La cosa è semplice: in tutto il gioco Simon trova cose che suggeriscono la solitudine, eppure Simon sembra un tipo che esce. Ok, sarà un solitario. Anche se al cellulare arrivano continuamente SMS dalla mamma che è preoccupata. In tutto il gioco trova abomini che vogliono ucciderlo, e lui naturalmente, risponde ammazzandoli. Con il tempo però vedrete Flashbacks, che fanno vedere polizia, danno piccoli suggerimenti.
Ma voi non ci volete credere perché è una scelta di storia veramente troppo base.
Incontrate continuamente "il dottore" che scappa da voi e vi affida altri abomini da ammazzare. Incontrate Sophia, ma misteriosamente, muore. E cominciate ad incontrare gente che inizia a spararvi per qualche motivo.
E' tutta colpa dei mostri! E' tutta colpa del dottore!
No, Simon, YOU ARE THE DEMONS.
Scioccati? 
Io ad un certo punto non lo ero più.
Più che altro la storia in pillole è questa: Simon ha un incidente dopo che viene lasciato dalla ragazza, viene abbandonato dalla famiglia (o così crede lui), il dottore lo aiuta o meno (a seconda di come crede lui nel finale) e per questo motivo scrive un romanzo dove imprime tutto il suo potere Emo.
E questo potere Emo evoca le forze del male.
La Casa e Armata delle tenebre, kiss your asses goodbye. Il Necronomicon è fatto da depressi ora.

Riprendetevi, andrà tutto bene.
Un po' di zucchero e passa, baby.

A dirla tutta la modalità più interessante di questo gioco è certamente quella Cooperativa, dov'è possibile prendere il ruolo di quattro malcapitati finiti in quest'incubo di dimensioni Simoniniane. A tratti regolari verrà Simon a farvi una visita ed ammazzarvi tutti. E c'è da dire che quelli sono periodi di cui avrete più paura di quello che del resto del gioco, perché mentre nel Single Player potete trovare Mitragliatori, Fucili a pompa, addirittura pistole d'assalto a raffica...vi rendete conto che in quattro ci sono delle risorse da suddividere. In più, se incontrate Simon dovete far conto che è un boss che si muove all'improvviso, vi muoverete lentamente, ed in più vi ammazza quasi immediatamente.
Sì, anche nel Single player ce ne sono, ma sono per maggior parte Scriptati e che vi aspettate. Nel Multiplayer, la posizione di Simon più delle volte è a casaccio.
Comunque, per terminare, qualcuno nel forum ufficiale di Cry Of Fear ha chiesto come poteva fare un CosPlay di Simon.
Ecco com'è il nostro protagonista:

Molto difficile da compiere.
L'espressione infatti, è senza prezzo.
è_é
|   |

E questo per dire che Gratis non significa "Divino" per forza.
Sono drastico.
Via, ora devo scappare a letto. Vi lascio un disegno a casaccio e poi fuggo:





BUONANOTTE!

venerdì 13 aprile 2012

Piccolo avviso!

Gente cara,
il bianconiglio è attualmente ammalato: vomita in giro peggio d'un Boomer, ha la febbre, ed ha una diarrea di quelle che disidratano. Combinato con il vomito continuo, questa volta è davvero una brutta bestia che devo affrontare. Ma passerà, come tutte le malattie.

Del resto, mi stavo per vantare che per due anni di seguito non mi sono ammalato d'una singola virgola d'influenza.
Pazienza, pazienza...
Forse domenica riesco a scrivere qualcosa o ci vediamo Mercoledì prossimo. Ba bai!

mercoledì 11 aprile 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Parte 5)

Prima fa caldo. Ed allora il coniglio si prepara alla bella stagione, si veste leggero, e prepara gli occhiali da sole per mettersi a godersi i raggi che possono mortalmente scottarlo.
Adesso fa di nuovo freddo. Piove, tira un ventaccio malandrino e il coniglio trema. E trema. E trema.
Che razza di capricci ha il tempo non saprei definirli, ma del resto posso dire che sono ancora vivo e sto affrontando un trasloco commerciale che mi sta particolarmente prendendo. Non temete però, che continuerò sempre l'attività su questo Blog!

Io però devo ancora diventarlo.
Quindi sono ancora a rischio.

Parliamo ancora di Buio 66? Ci siamo quasi. Forse questa sarà l'ultima parte, ma vedremo fin che punto arriverò. Comunque, prima d'iniziare sul serio, vorrei fare un piccolo e sincero inserto. 
E' sempre stato con noi e ci ha osservati da lontano. 
Ha sempre tenuto chiuso il becco. Qualche volta.
Non ha mai abbaiato nè ululato.
Lui era Wolfpac. Lui era il TESTIMONE.
Per la precisione, avevo dimenticato di raccontare di questo personaggio nelle altre parti. WolfPac era un cane che non faceva altro che fissare le nostre giocate. E raramente, molto raramente, ne partecipava in una. Per questo decisi di chiamarlo il Testimone: fissava le nostre giocate e basta. 
Dunque, come già vi dissi l'altra volta, Noc decise di darci fiducia. In che senso, come mi avete già chiesto via messenger? 
Nel senso che, come già sapete, il GDR era rimasto piuttosto chiuso e solo su invito. Serviva quindi un apertura maggiore, qualcosa di più innovativo e preparato.
Allora accadde! Buio aprì, con una grafica rinnovata, l'ambientazione finita, tutte le abilità calibrate e ciò di cui avevamo bisogno finalmente nelle nostre mani!

Eh, lo so, è una pietosa bugia.

Accadde infatti solo ed attualmente la seconda cosa che vi ho detto. Perché per il resto il tutto era stato addirittura riportato indietro: un giorno Noc viene, ci sbatte una grafica nuova copiata e...eh? Sì, vi starete chiedendo: da cosa è stata copiata? Praticamente Noc aveva un altro GDR, e questo si chiamava UOR, Underworld Of Rome. Avevo visto quella grafica, il suo Layout, tutto. L'ha presa così com'era e l'ha gettata su Buio.
La cosa buffa è che ha tentato di nasconderla buttandoci sopra "sabbia e terra" ma quel tentativo era stato vano, perché in alcune pagine risuonava le parole ROMA, ROMA, ROMA come se c'era un Ultras che voleva far vincere la squadra del suo cuore.
Nonostante tutto eravamo tutti allegri e contenti, pronti per una nuova avventura. Noc diceva che adesso il manuale era in stampa! In stampa...in un posto che non sembrava esistere. Esatto, c'era stato detto chi era stato incaricato nel stampare il manuale per il GDR cartaceo di Buio, ma quest'azienda non si vedeva per nulla sulla rete. 
Che si sia riferito ai lustrascarpe dei cardinali all'interno della chiesa dell'angolo? Nessuno lo saprà mai. Nel frattempo dovevamo prendere in considerazione le nuove abilità e i nuovi oggetti. Sì perché tutto era stato resettato, comprese le abilità. Perciò chi aveva le vecchie abilità doveva adattarsi in qualche modo, segnandosele sulla scheda oppure aspettando (inutilmente) che Noc Nocturne piazzasse le abilità. Come tale, c'erano il doppio delle abilità dedicate a scoparsi ogni cosa con un buco sia a pugni e calci che nei modi più classici ma anche il doppio delle abilità messe su alla magia e chi aveva un utilità nel gioco. 
E l'utilità media di molti personaggi era rasente allo zero.
D'altro canto, le abilità razziali erano talmente incomplete che la mia razza aveva più o meno...due abilità adesso.

E nessuna di questa era "Fegato di ferro".

C'erano però più auto e moto. Sì perché nel vecchio Buio avevamo una moto, una macchina, ed un carro armato. Il terzo con tutta l'assicurazione Kasco tutto incluso. C'erano tanti più oggetti e non potevamo mai smettere di farci sopra una battuta, come ad esempio l'auto più costosa che aveva solamente Jariel. 
E tutti speravamo di rubarla in qualche modo.
Comunque si doveva entrare ANCORA con invito e la cosa ci minava enormemente. Nonostante tutto cercavamo di reclutare o di far ritornare la gente dicendo "Ehi guardate, ha un cappello nuovo! Sarà sicuramente diverso dal primo".
Attualmente qualcuno tornò, e ricordo che fece il suo ritorno Sekhmet. Appena entrata assale Richard ed i due si picchiano per strada in mezzo al fango.
Due furries che si picchiano nel fango. Molto, molto ambiguo. Così ambiguo che non ne avete idea. 
Nel frattempo qualche nuova entrata aveva fatto la sua comparsa. In questo particolar modo, cominciamo a dire che Buio aveva cominciato a dare un evidente problema.
Quel problema era la noia. Dopo mesi e mesi di giocate in senso unico ed incazzature per differenti punti di vista fra master (Perché nel frattempo era diventato Master anche Richard e lui - sinceramente - ha tutto un altro punto di vista condita da giocate sulle rotaie) e giocatori ritardati nello stile di Chertalia o la coppia Folter/Sophia, non si sapeva semplicemente cosa fare. Per questo abbiamo quasi tutti, per naturalezza, iniziato a tirare fuori cose assurde.
Nicholas per primo facendo il depresso, mollandosi con la troia di Nemesi una volta messa incinta e tentando il suicidio. 

How could this happen to meeee

Eiko da completamente di matto e diventa una specie di ragazza tesa come una corda di violino, senza emozioni evidenti, e mostrando particolarmente un odio completo per qualsiasi cosa che era Coyote e Maschio allo stesso tempo. Cambiando sesso anche una volta nel processo.
Nathan comincia a bere ACQUA.
Qualcosa stava andando terribilmente storto. 
Nel frattempo però c'era stata qualche entrata, e fra queste, una micia nera che ha attraversato la strada del coniglio emo. Per quanto può portare sfiga, attualmente ha portato un sacco bene al coniglio ed allo stesso giocatore che adesso scrivendo il post di questo Blog. Si può dire praticamente che è stata lei a catturare il bianconiglio prima che scappasse: appena sbarcata su Buio lo vede, lo fissa, e fa subito per acchiappare la preda. Questa micia si chiamava Angel.
"SEI MIO MIAOO!"

E da lì, insieme per sempre.

Devo dire, essendo sincero, che quelle giocate hanno spinto la mia voglia personale di rimanere lì in gioco nel  GDR. Ci sono state giocate dove l'amore era letteralmente nell'aria e la magia la si poteva toccare con un dito. Almeno finché una volta non ha voluto spargere foto in giro per la colonia nel tentativo di vedere quanto il coniglio voleva bene alla micia nera, facendolo diventare un centrometrista in una notte sola.
Ormai la mia vena da giocatore comunque s'era rinsecchita anche lì, nuove idee non venivano ed i giocatori erano tutti più o meno diventati arteriosclerotici. A parte Nathan che bevendo acqua aveva preso strane idee come diventare boss della Mafia di Buio. Gli unici tornati col tempo hanno di nuovo abbandonato il GDR: c'è da dire che Chytre era tornata nel GDR...stavolta mettendosi l'avatar di Rouge di Sonic. Chi cacchio gli ha consigliato di mettere Avatar del genere? Le icone più fappate del fandom Furry a momenti li aveva solo lei! 
D'altro canto, il GDR stava morendo. Lentamente, agonizzante. In pochi, tristi, non avevamo più nulla da fare. Il manuale non usciva. Passati lunghi e lunghi mesi nell'attesa, passate tante insieme e soprattutto dato tutto quello che potevamo fare. Senza molto in mano da parte di Noc, in un lontano giorno che fu il 17 Dicembre del 2010 successe una terribile cosa.
Messi di fronte alla terribile realtà che il GDR non poteva rimanere chiuso in quelle condizioni, nè aperto, presimo in mano la considerazione di dare un ultimatum a Noc. Di sistemare il gioco, adesso, o darci le chiavi. Insomma, rendere questo GDR una realtà. Perché tutto il potenziale per sfondare c'era, bisognava solo correggere più o meno TUTTO.
Annibal Nocturne era così contento che attualmente rispose con un...

PREFERISCO SAILOR MOON HAR HAR HAR

E non vi sto prendendo molto in giro con questa battuta. Noc attualmente fu preso da un vero e puro atto di sconsacratura. Urlando un enorme BLASFEMIA! COME OSATE TOCCARE IL MIO GIDIERRE? E mettendo caso che era stato lasciato dalla ragazza qualche mese prima e che quindi le sue dovute "tensioni" dei bassifondi non erano state rilasciate, decise di togliere la spina. Ma proprio letteralmente gente, qui non si parla di un semplice "Ok, adesso basta, avete rotto i coglioni e cancello tutto" si parla proprio d'una chiamata imperativa alla programmatrice del GDR dicendo a lei di cancellare tutto, dalla A alla Z. Niente doveva rimanere in piedi.
Nemmeno quel sogno che noi chiamavamo Buio sessantasei. 
2009 - 2010. 
Grazie ancora per esistere in qualche luogo.
Prego ancora che Nocturne avrà il suo colpo di giustizia divina un giorno, perché tutti noi, nessuno escluso, l'ha odiato con il profondo di ogni millimetro quadro dell'anima. Qua lo scrivo, qua lo dico, e qua lo riattesto: se lo vedo, guarderò semplicemente altrove. 
D'altro canto posso tornare a guardare questo schermo e dire che Buio mi ha fatto conoscere persone...non dico stupende, diciamo che sono persone. Mi ha fatto conoscere una gatta da coccolare ed una tigre bianca al quale dare ceffoni ogni tanto. Mi ha fatto conoscere un coyote con il quale ogni tanto sbatto provette urlando "SCIENZA" e mi ha fatto conoscere dei posti particolari, dove ho conosciuto tante altre persone. 
E soprattutto, mi ha fatto capire che nel profondo del mio carattere non sono nient'altro che un coniglio. Timido, riservato, ma che è capace di essere il peggior stronzo sulla faccia del pianeta terra, mettendo in faccia alla rete tutti i fattacci di questo gioco.

Giiiià sono le piccole cose che mi fanno arrabbiare di più.

Nonostante ciò, e dico allora, non c'eravamo arresi. Quel giorno abbiamo preso allo stesso momento una decisione molto solenne. Solenne e...decisamente mal lanciata.
Di cosa sto parlando? Oh, vedrete. Vedrete. Nel frattempo non posso che lasciarvi dopo aver raccontato a voi questa triste storia, lasciarvi e promettervi ancora un'altra puntata di Orpo GDR. La penultima.
Non piangete! Non fremete! Ci sarà ancora di cui occupare il Mercoledì. Parola di Bianconiglio!

Buonanotte!

domenica 8 aprile 2012

Io ed i Videogiochi: Manhunter

Avete passato una buona pasqua? Pronti per fare qualche gita prossimamente? Perché io ho avuto una perfetta domenica: mi sentivo carico, felice, allegro, e pieno di cioccolata...mentre il resto della mia famiglia è ammalata d'influenza. Non so cosa sia: karma? Sfiga? Non lo so. Semplicemente ho casa mia piena di gente che starnutisce, si lamenta, ed io sono qui che sono tutto allegro. Sono sicuro che con un po' d'impegno m'ammalerò anch'io!

Ma anche no. Odio ammalarmi.

Parliamo velocemente d'un gioco che ho provato. Questo recentissimo: si parla proprio della fine del 2011 nel quale l'ho provato. Il suo nome? Manhunter: New York. Ed è vecchissimo, trattandosi infatti d'un gioco creato nel lontano 1989.
Cos'ha di così speciale questo titolo? Andando un passo per volta: è il 2004. La terra è stata invasa da tempo da una razza aliena chiamata "Globi" che sono semplicemente degli occhi giganti. Come hanno fatto a rendere la razza umana schiava? Naturalmente usando robot futuristici ed armi assolutamente devastanti. I globi, da parte loro, sono piuttosto debolucci. Una volta resa schiava la razza umana installano in ogni persona un impianto che monitora tutto quello che fanno, obbligano ad indossare tuniche senza nessun riconoscimento della persona e vietano a tutti di comunicare in qualunque modo possibile. 
In poche parole, rendono inutile tutta l'umanità in quasi ogni cosa possibile.

Rendendola anche brutta come la fame.

La tecnologia ha naturalmente fatto passi da gigante grazie agli alieni, ma ovviamente le cospirazioni sono all'ordine del giorno e così hanno bisogno d'una mano a tenere sotto controllo qualunque crimine. Per questo esistono i Manhunter, i cacciatori d'uomini, che devono risolvere i crimini trovando i colpevoli. Facile, direte, visto che i Globi hanno messo un impianto che controlla ogni movimento di ogni persona!
Non tanto, attualmente: visto che nessuno può parlare, nessuno può dirvi il suo nome. E non tutti hanno un segno di riconoscimento. Inoltre gli impianti non sono registrati ad una persona, ma solamente ad un sistema che vede i percorsi che hanno fatto durante la giornata, come in un gigante Google Maps. 
Quindi lo scopo resta a voi, un protagonista senza nome (per il momento), che è un cacciatore d'uomini. Tutto l'equipaggiamento che avete è un computer che può rispondere a qualunque nome (naturalmente esatto) gli immetterete per sapere tutte le informazioni necessarie e oggetti che potete procurarvi nel cammino. No, gli alieni non vi danno nemmeno un arma per difendervi. Non si fidano di voi.

Quando si è così delicati, si ha paura un po' di tutto.

Il gioco è stato rilasciato dalla Sierra. E se sapete bene lo stile della Sierra...v'aspetterete di morire. E morire. E morire ancora. E MORIRETE. TANTO. E' un gioco particolarmente ostico ed ha un sistema di controllo decisamente inusuale. Utilizza infatti il sistema di gioco dei vecchi titoli Sierra, ma anteposto in prima persona (cioè visto dagli occhi della persona) mentre nei tratti Arcade dove bisogna saltare o fare altro  è in terza persona (visto di profilo o dall'alto.) tutti i giochi sono molto, molto difficili. E per questo motivo i creatori di questo titolo hanno pensato di rimediare mettendo una specie di..."sabbie del tempo". Ogni volta che morirete tornerete giusto prima d'aver fatto lo sbaglio, senza trovare troppo il bisogno di creare un casino di salvataggi. I programmatori di questo gioco avevano una bellissima fetish c'è da dire, ed è quella di mostrare corpi intinti di sangue, organi, e semplicemente immagini capaci di procurarvi incubi.

UNA MANO! INCUBI! INCUBI!

Scherzi a parte, no, non ve li mostrerò. E' divertente però il modo in cui è possibile risolvere gli enigmi (tanto da tirarvi giù dallo sciaquone del cesso per trovare un oggetto vitale!) ed anche il modo in cui è possibile finirli. Come avrete infatti trovato l'ultimo indizio il vostro gioco verrà interrotto da un messaggio urgente dei Globi che vi dirà "Hai avuto abbastanza tempo, ora dacci il nome dell'assassino". E dovrete inserirlo manualmente. Se sbagliate non succederà niente, ma naturalmente è pur sempre una soddisfazione morale indovinarlo. Anche perché nell'ultimo caso avevo un tipo, una donna bionda ed un tizio grigio con una barbetta da cattivone.
Non avendo idea di chi poteva essere il colpevole, ho dato il nome del cattivone.
C'HO AZZECCATO.

EVIIILLLLLL!

Questo gioco ha inoltre avuto un seguito (Il primo chiamato New York, il secondo San Francisco) dove scoprirete che per evolvere i Globi hanno bisogno di mangiare NOI e di contaminare l'atmosfera convertendola in una più adatta a loro e decisamente nociva per noi. Per questo motivo ci sono varie mutazioni come appunto la gente Grigia, Blu, e strani canidi e ratti bipedi. Sì, FURRIES. Benvenuto a San Francisco, vuole un carino animaletto da compagnia pronto a dirvi "Sì, padrune!" ogni volta che gli date un pezzo di parmigiano?

"No, Padrune, voglio TE."

Se avete curiosità in titoli Sierra underrated vi consiglio di dare un'occhiata a questo titolo!
Nel frattempo andrò a letto. Vi lascio un disegno e me ne scappo a letto!



BUONANOTTE!

mercoledì 4 aprile 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Parte 4)

E' tempo.
E' tempo d'andare verso l'avventura!
Con una tazza automescolante del potere +1!
Se non avete capito a cosa mi sto riferendo ne avete tutte le ragioni. Attualmente in questo periodo sto seguendo molto Adventure Time e mi è arrivata molto di recente una tazza che avevo ordinato. Questa tazza ha una funzione davvero speciale ed è quella di mescolare liquidi con una minuscola ventola...e santi numi leprini se lo fa BENE!


Prossimamente, su questi schermi...
Un tizio che brucia roba usando fili elettrici.

Ma parliamo di nuovo del nostro GDR preferito. Oh, insomma, è il GDR che mi ha preso per diverso tempo. Anni, un po' come ha fatto Berlino. O Avalon. Ok, non è l'unico ma insomma...ritorniamoci e basta.
Come già avevate letto c'era bisogno d'altri utenti, ma stavolta il problema era più grave. Dovevamo invitarli espressivamente e tutte queste persone dovevano essere assolutamente, al 100%, COMPLETAMENTE fidate. E come tale abbiamo eseguito alla lettera questa catena d'inviti. Senza mai mancare d'errore e prendendo gente che sicuramente non potevano darci alcun problema.
Questo se Buio 66 era in una dimensione alternativa.

Questo è ciò che è davvero accaduto.

E' anche vero che però non ci furono parecchie entrate. Non ci fu una vera e propria invasione, ma iscrizioni graduali. E poca gente che è rimasta. Vi dirò quelli che sicuramente ricordo, e purtroppo, non tutti sono stati esattamente esempi di calma e coerenza.
D'altra parte, possiamo iniziare subito a parlare di Nar. Nar è Ran al contrario. Ma non è Ran. Ran era un nostro vecchio personaggio che amava montare robot e sidecar superturborizzate. Ed amava andare in giro giocandosi d'essere l'amore segreto di tutte le ragazze del Discopub della colonia penale. Nar, d'altro canto, era un lupo che cantava il I'M BAAAAAD a piena voce. Facendo il coglione tutto il tempo e cercando di portarsi a letto la prima cosa che sembrava una femmina. Inoltre diceva di poter mirare con una precisione meravigliosa e che fumare era sbagliato. E che i delfini bianchi esistono davvero, basta guardare solo molto bene i mari infestati di mostri assetati di sangue del pianeta.
In genere però preferiva congelare le giocate lasciando il 70% dei maschi in giro aspettando a lui ma appena c'era un paio di bon bon's femminili hell no, ora devo farmi una ragazza via GDR brb.

Questo è una sua foto, se vi stavate chiedendo se aveva una faccia.

Una delle sue più iconiche frasi, che ci crediate o no, era "Andiamo a giocare? HO IL CAVALLO CHE MI SCOPPIA!" 
Per tutta la mia striminzita esperienza, non vado certo a dire ad una ragazza "Ti va di uscire? Devo farmi la mia sega quotidiana". Di regola una cosa del genere finisce male. E con Nar è effettivamente finita male. Più o meno. Ha trovato una ragazza con il quale fare una giocata 18+ ed è poi scomparso nel nulla. O per meglio dire qualcosa mi dice che ha mandato in corto il suo Computer bagnandolo con robacce non meglio identificate.
Ah, Furry, Furry.
Ma non fatemi parlare di Katrina a questo punto. Qui abbiamo un personaggio sia interessante che espressivamente ed un casino inquietante. Mettiamo da parte il fatto che si trattava d'un personaggio femminile giocato da uno maschile (e in maggior parte dei casi, non da tanto fastidio) certo non posso dimenticarmi che si giocava una Leonessa con un paio di pettorali grandi come una casa così come il resto di tutte le forme. E che lasciava ferormoni ovunque senza sosta. E che poteva procreare come una folle impazzita. E che...e che...
PERCHE', FURRY FANDOM!
BAAWHAAAHWWWW....

Su su...ora passa...

Comunque...ora mi soffio il naso aspettate...sì, il giocatore se la giocava bene. Ma era un assurda quantità di fetish furry messa in una scatola. E sapete cosa? Ha attualmente spinto Chertalia ad aumentarsi il seno. Alla fine ci siamo ritrovati con due tizie completamente incapaci di stare in piedi per più d'un quarto d'ora (Eddai, come fanno senza farsi venire i mal di schiena?) capaci d'uccidere con un'onda di compressione delle loro tette e capaci di sfamare un esercito di neonati per secoli a venire. E pensate che Katrina s'era messa in testa di fare la dottoressa. E come tale s'è messa anche a farlo. Ma immaginatela mentre fa un operazione, con quelle robe davanti le braccia.
Avete ancora voglia di farvi operare d'urgenza da dei furries?
Sì sì va bene...ma possiamo parlare anche del mio amico Juglas. Alla fine è venuto anche lui lì per essere un lupo. Sì, che cosa v'aspettavate? Un procione? Nessuno ha mai fatto il procione su Buio. Anche se son sicuro, se eravamo ancora online per l'uscita di Marvel VS Capcom 3 qualcuno sicuramente si faceva un procione. E naturalmente con una voglia di farvi la testa di proiettili.
Alla fin fine, lui sì faceva vedere qualche volta...ma non molto. Ed è stato il ragazzo di Chertalia. Per una settimana o due. Poi Chertalia s'è messa con un'altra. E gli ha proposto di sposarsi con un anello fatto di proiettili e sabbia compressata. Poi ha rotto di nuovo e s'è messa a correre nuda per strada. Quindi è stata arruolata alla GUARDIA DI FERRO (o cristo perché?! Ma perché?!) e ha causato un richiamo all'ordine di quelli che non se ne vedono in anni, poi ha perso il lavoro e ha ricominciato a correre nuda per strada.
Ha tentato di violentare il mio coniglio.

Poi decise di andare a far visita ai suoi.
In follilandia.

Ah, ed il mio amico Juglas decise che il suo primo appartamento era una specie di stanza in ferro arrugginito con un frigorifero di quelli di 30x30 cm, un lettino anni 80 ed una sedia. Ed una lampadina. Wow. Anche i barboni che passavano da lì si chiedevano se l'esistenza di quel posto era una leggenda o realtà. 
Attualmente, quasi tutti quelli che arrivavano su Buio pensavano che venivano gettati in qualche merda di postaccio dove si giocava a carte con gli scarafaggi e si lottava contro mostri usciti dal cesso a colpi di acido muriatico. Il mio Nicholas s'è ritrovato in uno scabuzzino (lo spazio per un letto e basta) l'ultimo umano esistente nell'universo Nathan invece viveva in un luogo con luce assente, oscuro, umidissimo. E fantastico. Poi però ci venne detto che la colonia non era così crudele come pensavamo ma che regalavano perfino lecca lecca all'arrivo, perciò ci fu affidata una migliore sistemazione a tutti quanti. 

"Ed ha anche i doppi servizi!"

Passando a qualche altro personaggio, abbiamo Shiori. Shiori era la micia tutta pucciosa e carina della colonia. E non vi sto mentendo: Orrori fuori dalla porta pronti a mettervela in quel posto, esplosioni, fiamme, malfunzionamenti e disastri. E da qualche parte c'è una micia bianca tutta pucciosa che vuole solo le vostre coccole e carezze per fare le fusa così da starsene in santa pace. Cosa posso dire a proposito di lei se non "Dategli un Cheeseburger?" piuttosto fuori posto ma decisamente divertente d'avere appresso. Quindi abbiamo Chytre. Chytre portava con sè un grande, grosso problema. No, non emulava Katrina. Smettetela. E' solo che...beh...ecco...insomma...aveva Renamon come avatar. 
Avere Renamon come avatar in una land di Furries è un completo di richiamo alla distruzione.

DIGIPHOBIA: 18+ Hardcore version of DOOM

Nonostante ciò era una ricolorazione nera di Renamon. Ed è stata relativamente poco nel nostro GDR: un giorno venne a dirci "Ho un problema di linea!" e Richard rispose con un "Tempo di mettersi a dieta" o qualcosa di simile.
Da allora scomparve e vediamo messaggi minatori ogni giorno con inviti insistenti di andare al prossimo fast food ad ingozzarci per morire d'infarto per colpa del grasso.
Nah, scherzo. Gli era semplicemente caduta la linea DSL IN QUELL'ESATTO MOMENTO il che non poteva che rendere il tutto paradossalmente comico.
Quindi abbiamo Folter e Sophia. 
Man oh man those two.
Come posso iniziare il discorso per quel che riguarda Folter e Sophia? Per prima cosa, Folter era un lupo. Un lupo che sembrava uscito da una famiglia di guerrieri dove le fasce erano fatte in mimetica ed il giocattoli erano composti di bossoli ed organi dei nemici caduti in guerra. E' un peccato che un personaggio simile l'avevo già tirato io come personaggio non giocante, e questo era il padre di Nicholas. Un gufo...aquila..gufo...un Gufila che era una sottospecie di Rambo all'Antrace. Mentre Nicholas era tutto buonino e di panna montata lui era senza un occhio, tanta violenza, e soprattutto era più tosto d'un busto di gesso rosicchiato dal tempo. 

TEMETEMI! Abbiate paura di me...ok?

D'altra parte Folter risolveva tutto a cazzotti. Smontava fontanelle a mani nude (!?) e cercava di risolvere casi come investigatore. Come se Hulk un giorno decide di vestire i panni di Sherlock Holmes. Attualmente per cercare di fargli risolvere un caso c'abbiamo messo circa due giorni finché non mi sono assolutamente arreso ed ho cominciato a dargli insistenti indizi. 
Sophia d'altro canto...ha iniziato bene. Poi ha avuto quel che era teoricamente "Ok, ora mi sono trovato il mio babbà, fanculo tutto il resto". Inizialmente il suo comportamento era regolare, pacato, tranquillo. Poi ha iniziato a scaldarsi per qualsiasi cosa, pure se guardavi storto. Cosa è attualmente successo? Quello che purtroppo distrugge i giochi: Folter ha appeso la lingua ed ha cercato di andare appresso a quello che il maschio medio cerca come premio più assoluto oltre ad avere una Ferrari nel taschino (Buuuraaagoooooo) ovvero una ragazza con cui farsela a letto ogni due per tre.
Sfortuna vuole che Sophia era d'accordo e quindi, dopo appena un paio di mesi, erano già in pieno interessamento ed in amore. E diventarono istantaneamente dei Bastiancontrari per ogni nostro argomento ed intenzione. Come mai? Non chiedetelo a me! Sembrava quasi che Sophia voleva staccarsi dal GDR perché aveva trovato "il suo" e Folter naturalmente, come ogni fidanzato irragionevole che esiste (Nu uuuh, non guardate altrove ora ragazzi miei!) gli dava ragione in tutto. Questo faceva scendere il latte dalle ginocchia un po' a tutti.
Un po' come il fatto che Richard stava con la sua fidanzata fino alle cinque del mattino e lei stava ormai piangendo nell'angolo della sua stanza urlando "NON LASCIATEMI SOLA CON LUI!"

O i mostri fuori o il il tuo fidanzato. SCEGLI.
(Piuttosto cambi pianeta.)

Più o meno questi sono quelli che ricordo al momento. Ma abbiamo ancora tempo per pensarci no? Posso tranquillamente dirvi però che non potevamo sempre masterare, così le giocate normali erano sempre ed eventualmente giocate a casa d'uno o dell'altro. E per alcuni tipi di persone finivano regolarmente nelle stanze economiche. Le "stanze economiche" erano quelle dove si andava in privata. E quando nei GDR si dice "Andiamo in privata" dovete solo cominciare a tremare perché sarà solo per questi tre motivi:

1)Sesso/Amor libero/RAPE a sangue
2)Assassinio
3)Giocata da rimettere in sesto tramite master

Escludendo il terzo, è di buon motivo correre via da qualsiasi stanza d'albergo presente nei giochi di ruolo. Oh, sempre che non abbiate una ragazza lì. O che voi non siate la ragazza di voi stessi. Dipende, insomma. 
Comunque, con elementi simili in giro, potete ben immaginare che le cose non potevano proprio volgere al meglio...tant'è che cominciammo ad aggiungere le nostre prove di gioco come le offerte in chiesa, cercando di convincere Noc che tutto non era certo perduto.
E Noc decise di darci fiducia.
Già, fiducia.

True story bro.

Ma questo, ahimè, sarà un argomento per Mercoledì prossimo. Magari sarà l'ultima parte di Buio. Nel frattempo, aspettate la prossima parte de L'ATTACCO DEI TRATTORI...cioè...TRADITORI!

BUONANOTTE!

domenica 1 aprile 2012

Io ed i Videogiochi: The Sims

Bentornati in Osservatore per sempre! Questa volta parleremo della prima parte di Titanic, il cartone. Come ben sappiamo questo intrepido capolavoro...
Ok, la smetto. Come già avete scoperto c'è stato un pesce d'aprile e come reazione c'è stata una decente risata ed un "Vuoi farti linciare, Sense?" in generale.
Cosa posso dire? Il blog sta puntando alle 40.000 letture ed ho sentito necessario combinare un piccolo, paradossale scherzo di cui era logicissimo che non avrei mai preso in considerazione di convertire tutto quanto ad una specie di tempio per l'omonimo cartone del Titanic.
D'altro canto...

TROLLFACE INCOLLATO MALISSIMO MODE ON!

Molti siti hanno voluto combinare il loro annuale pesce d'aprile, ma sinceramente è stato tutto abbastanza stardard. Google con il suo Maps 8-Bit e Youtube con il suo "Mettiamo tutto sui DVD".
Dunque, ritorniamo ai nostri soliti argomenti! Vi ho parlato di Alter Ego, vi ho parlato di Little Computer People...ma proprio di The Sims? Posso tranquillamente dirvi che la mia famiglia conosce fin troppo bene questo titolo. Ho quasi tutta la collezione originale del primo The Sims, il secondo Piratone Away completo e il terzo...il terzo finora è tutto assolutamente completo di ogni espansione e stuff pack. Questo perché mia sorella è così appassionata, così ossessionata di questo titolo che non ne può assolutamente farne a meno. Del canto mio, so che ognuno ha le proprie ossessioni e le proprie abitudini, quelle "piccole cose" che ci permettono d'andare avanti nelle nostre singolari vite.

Niente Internet? NOOOOOO

Per quel che mi riguarda sono venuto a sapere di The Sims attraverso Giochi per il Mio Computer: al tempo ero un folle che acquistava riviste una dietro l'altra. The Games Machine, PS Mania, insomma tantissima roba cartacea che ora riposa in soffitta. La premessa d'avere una vita da controllare rendeva benissimo per me, senza contare il fatto che la mia esperienza con Creatures 2 non poteva che collegarsi con The Sims in qualche astratto modo.
Comprato il giochino in un bel viaggio di cui abbiamo parlato tantissimo di cosa si può fare o meno in questo gioco, iniziamo ad installarlo ed usarlo immediatamente. Come primissima cosa: creare la nostra famiglia, perché è la prima cosa che penso abbiamo fatto tutti appena preso un gioco come The Sims. 
Quella la trattiamo bene. 
Almeno finché non muoiono in un incendio causato dal fatto che hanno abilità "cucina" a zero.
Conoscere questo gioco attraverso le morti dei nostri sims è stato essenziale, perché solo così siamo migliorati. Del resto io ho sperimentato in quanti modi un Sim può crepare, giusto nel caso c'era qualche rischio.

Del resto, c'è una soluzione per tutto.

L'emozione di questo gioco non è durata molto per me...piuttosto mi piaceva parecchio creare case. E case. Ed altre case. Alla fine erano tanti capannoni, di cui bisognava demolirne più della metà perché prima dell'arrivo delle espansioni esisteva solamente un quartiere. Uno solo. 
E' inutile dire che le espansioni che sono arrivate dopo ce le siamo procurate una dietro l'altra, ed io per puro divertimento scaricavo mega e mega di roba personalizzata d'aggiungere. Questa è stata l'unica cosa che mi ha spinto a continuare la mia esperienza con The Sims, nonostante tentavo sempre di creare una famiglia e farla procedere. Piuttosto finivo sempre per torturarli o, alla fin fine, abbandonarli lì dove stavano. A volte sperimentavo anche la creazione d'incendi giganteschi, tanto da bloccare il gioco.
Già, un utilizzo molto utile per un gioco familiare come The Sims, no? 

M'aspettavo la vostra comprensione.

Tutti i giochi della stessa serie hanno avuto il mio stesso trattamento. Al giorno d'oggi, non gioco più a The Sims, anche se ho provato il Social. Ma questa è un'altra storia...nel frattempo m'accingo a salutarvi e darvi una bella buonanotte! Con il solito disegno.