domenica 14 agosto 2011

Io ed i Videogiochi: Interstate 76

E per me iniziano le vacanze.
Ficcato in casa, fermo come una statua.
Fino al 17.

Da come si è capito, non ne sono esattamente contento.

Dunque quest'oggi vi parlerò d'un videogioco che ho avuto in passato. Questo gioco è Interstate 76, per il bel PC equipaggiato con Windows 95 o 98! Erano i bei tempi di possedimento coatto di Twilight: Mi capitò in mano questo gioco che richiedeva DirectX3 (!) per funzionare. Ah, vera goduria tridimensionale. Anche se posso dire che tempo dopo provai la Glide della 3dFX: Mai più ho visto effetti così beatamente rapidi. Ma probabilmente sto esagerando..ma parlando del gioco!

*Inserire qui musica anni 70*

Interstate 76 è ambientato in una sorta d'ambientazione alla Mad Max: C'è una guerra del petrolio e voi facete parte d'un trio di giustizieri pronti a tutto per fermare eventuali ingiustizie e incassare alla grande ciò che serve di più come materia prima. La storia è anche più profonda di tutto questo, ma è basiliarmente correlata di tre cose eventuali:

1)Auto, tante auto.
2)Sparatorie. Con armi SULLE auto.
3)Libertà di movimento e di personalizzazione delle auto stesse.

A cosa equivaleva tutto questo? Potete ben immaginarlo.

FUCK YEAH!

Oh, erano i miei elementi preferiti! Il fatto è che non capivo bene l'inglese al tempo, perciò gli eventuali obiettivi di missione - maggior parte delle volte - finivano per fallire. Ma la modalità battaglia, o Deathmatch, era qualcosa in cui impegavo MOLTO del mio tempo. Come già detto, le auto erano molte (tra cui alcune erano riproduzioni semi-reali di auto vere, ma con il nome storpiato) idem per le armi (Woohooo!) e potevi personalizzare il tutto. Quali precisamente? Motore, freni, eventuali accessori, suspensioni, e perfino quanto deve essere pesante l'auto. Più lo è, più si è resistenti. Ovviamente, meno ne metti e più sarai veloce. Una vera festa per il sottoscritto. I pezzi si possono anche danneggiare INDIVIDUALMENTE in battaglia, armi comprese. 
Guardatemi in faccia ora che lo dico: Lo considero un caro vecchio capolavoro.

 Non preoccupatevi gente, arriveremo a scuola comunque!

 Poi è ovvio, per ogni cosa ci sono i suoi difetti. Interstate 76 aveva una fisica delle auto un po' scadente, ad esempio, un effetto "Scatolone calciato via" che dava piuttosto fastidio. Ma per la sua età (1997) non è che ci si potevano aspettare fisiche calcolate in tempo reale. La sua espansione, Nitro Pack (Battezzato poi Nitro Riders per la copia Stand Alone senza bisogno del gioco originale) dava ancora più missioni, armi ed auto! C'erano tante altre cose in lavorazione, come armi aggiuntive da sparare dall'interno del veicolo (Hai solo una pistola che fa poco e niente con una dozzina di proiettili dentro e basta) o accessori universali da attaccare alla macchina. 

In aggiunta, altre ragazze da motore.

Per farla breve, un gran bel gioco che non ha avuto un seguito altrettanto meritevole. Interstate 82 era il suo seguito e purtroppo non era granché sul serio. Molti preferivano il vecchio 76 che conservava la sua atmosfera più pura, anche se le mappe non erano molto varie (Deserto, altro deserto, ancora deserto con un punto di sosta). Magari un giorno qualcuno prenderà l'idea di farci un seguito migliore, se non addirittura uno stupido film che non seguirà affatto il gioco e rovinerà tutto.
Che razza di potere demoniaco avrai mai, Uwe Boll.

Detto questo, ho sicuramente detto tutto! Vi auguro la buonanotte!

venerdì 12 agosto 2011

Le cronache dell'internauta: Porgere l'esca (Parte 2)

Bentornati nel Blog. Ecco a voi una vagonata d'immagini a casaccio.
Nah, non esattamente anche se sinteticamente parlando questi post saranno più o meno così. Perché eravamo rimasti ai banner e le varie immagini che devono spingere noi ad iscriverci ad un sito no? Non sempre però sono del tipo "Lato A e lato B" spesso si dirigono pure verso cose più profonde, più morbide, più..

 Ancora con questa storia.

Ma..devo di nuovo toccare questo tasto? Sul serio, IMVU? Questo concorrente di Second Life ha avuto certamente il fegato di seminare il Web con banner piuttosto ispirati al fatto che nel loro mondo troverete l'anima gemella. Ma dico, voi creatori d'intelligenti banner: Ma dei sentimenti li avete? Quale fredde macchine calcolatorie in cerca di denaro siete, in realtà? Cosa..

Ma che ca...!

Questi qui fanno sul serio! Vogliono conquistare il mondo a forza di coppie finzionali, così da nuotare nei soldi dei single! O di quelli già impegnati in cerca d'un affare a cinque, ma quella è un cosa piuttosto complicata. "Prendi il tuo Avatar" Wow, l'avete capita la battuta? Diciamocela chiara, IMVU ha delle belle grafiche, se la cava ottimamente ma..

 Maaaa...ok, adesso abbiamo toccato il fondo.

Oh cielo IMVU, cosa metterai dopo? Beautiful? La principessa sissi? Addirittura mettere Twilight in campo..qui stiamo davvero sfiorando un limite pericoloso: Attualmente, siete quasi più fastidiosi dei Furries. Loro si possono controbattere, voi no. Voi insisterete sempre con il "Gne gne gne, se non vieni da noi non trovi figa con cui fare coppia" e come se non bastasse..

Ma siii...incontra nuova gente! Specialmente, una fidanzata! Da noi è sicuro!

 Ok, mettiamola così: Se mai troverò una ragazza attraverso qualunque cosa che sia attraverso internet, dirò: "Avevi ragione IMVU, a seminare banner con questo scopo non facevi che bene". Adesso vi starete chiedendo perché sto dando una sfida così facile a questo stralcio di Social in 3d.
Perché tale cosa non accadrà mai! Sono in una botte di ferro, e dunque, IMVU può ciucciarsi il benemerito dito medio. Non pensate che sia finita qui, però, perché come già si può pensare c'è chi lo ha imitato:

Eeehi carino! Guarda! Se entri lo sciolgo il nodo eh!

Una cosa che ho notato notoriamente su molti banner della rete: C'è sempre reparto femminile in bella mostra. Anche se non scoperto nemmeno velamente, potete notare che c'è sempre UNA, se non proprio solo LEI, di ragazza chibi/sensuale/minorqualcosa che può attirare il tizio in cerca di fetish.

 Meeeh..diamogli un 5..

Sì, non esagerato. Non c'è una particolare ispirazione se non il fatto dell'essere fighi combattenti mascherati con qualche accentualità Ninja. Di nuovo, c'è solo la ragazza.

Wow, di questo punto posso pensare che lo stiano facendo apposta.

Altro gioco con nessuna particolare affinità di parti scoperte (Se non in parte, diciamo, in buona parte) altro gioco di lotta, altro personaggio *solo* femminile che non aspetta altro che il click del giocatore curioso. Se non lo fanno in coppia amorosa, lo fanno in single con una ragazza. Spaventoso.
GAAAH!

Che acconciatura è?! 
Scherzi a parte, ecco l'ennesima dimostrazione che spesso val la pena usare solo il personaggio femminile ed un paio di pettorali con tanto di scollatura in mostra per far contenti tutti. Per quanto possa sembrare uno bello spettacolo a molti, rende internet un mercatone del "Io l'avevo detto che Internet è solo per il porno!"

W-Woa! Che diamine?

Ma sul serio adesso? "Non sarai mai come questo Avatar!" eh certo, perché io sono 1)Maschio 2)Ho 24 anni e non 16 come sembra li ha la tizia nel banner. Questo sembra quasi un insulto all'apparire proprio. Cosa c'è, IMVU, la prossima volta dirai "Non hai dei genitori!" 
Sta dicendo a te. Pussa via.

Una volta ogni tanto val la pena mettere un MLP reference per come sta predendo piede in questi giorni. Ecco, alla fin fine direi che abbiamo guardato un po' di tutto. Non c'è niente di più peggiore di quel che abbiamo visto ora, no?

No comment.

Furries: Se qualcosa esiste, rovinalo. TANTO. MOLTO. ESAGERATAMENTE.
Solo loro potevano uscirsene con un gioco "Incontra e scopa" dove l'unico obiettivo è osservare dei videoclip pornografici insieme ad altre persone in giro. E'. Assurdamente. Imbarazzante. E' come mettersi a guardare un film porno con tutti i tuoi amici e prendere scommesse a chi verrà prima. Punti per l'originalità del marchio, però.
Infine, sono sicuro che Second Life non ha imitato quel suo basso concorrente che è IMVU..

Ritiro ciò che ho detto.

Ma stiamo scherzando. Questa è pubblicità ingannevole! Sono lì dal 2009! Ora esigo che quel che appaia lì concida con la realtà, Linden Labs! Oh, ma avrete notizie da me! Bastardiiiiii!
Mettiamoci una pietra su, via..preferisco dormire!

Buonanotte!

mercoledì 10 agosto 2011

Orpo GDR: Avalon (Parte 2)

E' il momento di tornare a parlare di GDR, di guardare gli eventi spirare davanti un orizzonte d'avventure e personaggi ben troppo formati per essere veri!
Eravamo rimasti al mio arrivo su Avalon. Come già è stato detto,  mi sono iscritto come un lupo. Un lupo di nome Shadowolf, un lupo d'ombra proveniente da NOX.

 Ed usano tutti ingredienti naturali, perciò Shadowolf è un lupo PULITO.

 Esattamente. Proveniente da un mondo che non esiste nell'ambientazione del GDR, e per giunta, attraverso una barca. Questa era infatti l'ambientazione elaborata dal lupo. Proveniva da lì, e portava con sè una borsa al collo, il mantello dei guerrieri di fuoco di nox (Rimossa subito) e un amuleto che permetteva al lupo di parlare con tutti, anche naturalmente con animali. Tutto questo senza dire nulla alla gestione o ai master, naturalmente. Per me, la cosa era assolutamente normale. Ero stato abituato così su Nox, e così sarei venuto su quell'isola piena di magici misteri.

No, non ho mai inserito il pestatore d'uva nelle mie esperienze.
Anche se avrei gradito farlo.
Almeno mi risparmiai dal mettere che sapevo lanciare magie. Appena arrivato, cominciai a guardarmi attorno. C'era una sola isola tanto piena di vita da visitare!
Cominciai a giocare d'azzardo con un giochino integrato nel GDR. 
Esattamente. Non potevo iniziare meglio, non è così? Giocare d'azzardo con un giullare di corte (Che ci faceva un lupo a giocare a carte con il giullare?). Vinsi qualche partita ed ero estremamente contento.
Anni dopo, nacque il Lupo Videopoker.

Senza mancare che il mio caporazza si chiamava ... Lupo. Un Lupo di nome Lupo. Ehi, è una cosa logica no? Tutti i lupi si rivolgono come propri pari: Ciao Lupo! Ehi Lupo! Sei andato da Lupo oggi? Sì sono andato da QUEL lupo! Sai una cosa Lupo? Cosa? Abbiamo bisogno di NOMI!
Fortunatamente nessuno lo ha imitato, ed è stato meglio così: Era una cosa originale.
Iniziai le mie avventure alla spiaggia. Un posto molto adatto: Sarei arrivato a nuoto perché ero arrivato dalla barca nel quale mi ero intelligentemente nascosto per giorni interi senza essere mai scoperto. 
Li conobbi una centaura, che molto amichevolmente non s'indispettisce per le mie chiacchierate. Dice però che è meglio se andiamo alle caverne.
Accettai.
E lì la centaura tenta di violentarmi.

Di tutti i modi con cui potevo perdere la verginità..

Fortunatamente scappai prima che accadesse la peggior cosa. Naturalmente, per la mia giovane età, quella era ancora un campo piuttosto sconosciuto. Sì, sono così impedito, ma d'altro canto un lupo non è fatto per farsela con una centaura. 
Ma quelli erano tempi in cui non c'erano ancora Bronies.
Cos'altro dire? La mia prima esperienza con Avalon è stata quella! E c'è ancora molto da dire. Per il momento....

Buonanotte!

Ps: mettiamo anche un link interessante, via!
http://en.spaceengine.org/ - se vi piace vedere lo spazio. Ma dovete avere un bel Pc per farlo funzionare!

domenica 7 agosto 2011

Io ed i Videogiochi: Nox

Come cosa? Sto iniziando questo post dalle 16 e sto prendendo a scrivere alle 19? COS'E' QUEST'ASSURDITA'? Sento che sta per venire il mal tempo, piovere, e le cartelle delle tasse scadranno a tutti quelli che stanno leggendo le pagine di questo blog! ..

MALEDETTO SENSELESS!!

Dunque, oggi è domenica. Diciamo che parleremo d'un doppio argomento: GDR e Giochi. Mercoledì vi ho nominato NOX, un gioco creato dalla Westwood per mettersi contro Diablo, ben più famoso GDR con il quale giocare. C'era anche Ultima Online che ha, e sta ancora, furoreggiato fra i tanti giocatori della rete.
Quando ho visto quella scatola al piccolo mercatino delle pulci non ho resistito:

Magia, elettricità e VELENO by westwood!
 (Sì, perché Nox significa quello =D Consultate le magie di Ultima, nerds!)


 19 euro. Non potevo lasciarmelo scappare! Era inscatolato, ancora cellophanato e tutto pronto. Aspettava me. Subito rubai la prima persona che mi trovavo di fronte con un debito calcio nei fondi e..
No, attualmente chiesi i soldi a mio padre, come al solito. Lui non si fidava molto degli affari da mercato delle pulci, ma alla fine ha acconsentito. Ottenni il gioco dai magici effetti e senza aspettar molto cominciai ad installarlo e a giocarci.

OHGAWD!

 Il gioco, come si può immaginare, era graficamente molto ben fatto! Anche il sonoro non scherzava: I filmati erano carini, ed erano tutti diversi per le tre classi di scelta che prendevi (Guerriero, Incantatore, Mago) Tutte e tre le classi portavano a parti di gioco piuttosto differenti, il che rendeva il replay value un fattore interessante nel gioco. Non aveva molte side quest però, ed era decisamente diretto. Tu sei un tizio del mondo moderno che finisce in un mondo fantasy (Ricorda qualcosa, Ultima fans?) E ne diventi l'eroe. Puoi tentare di tornare a casa uccidendo la strega che ti ha portato per caso in questo mondo.

E nel contempo facendo effetti figosi.

La mia classe preferita era l'incantatore, perché potevi evocare un sacco di creature e usarle al tuo volere. Molto, molto carino. 
Ora, passiamo al mio riferimento di Mercoledì. Ricordate quando vi ho detto che dopo LOT sono passato su NOX? Ecco, questo perché attualmente Nox venne utilizzato come una specie di mondo online tempo addietro, grazie ad una modifica.
Ora, chiaramente, Nox non ha mai avuto un server statico dove ospitare un mondo stile GDR di massa come Ultima Online. Le partite venivano ospitate su mappe precise e questo era tutto. 
Qualche coder tedesco però decide di fare le seguenti cose: Prendere tutto il mondo che potevi vagare in Single Player, caricarle su una singola mappa (Gigantesca da scaricare) e rendere giocabili anche tutte le altre creature (Orchi, lupi, goblin ect). Attualmente, ce l'aveva fatta: Il gioco funzionava attraverso Hamachi  ed era PESANTE  (Parlando dei limiti miei dell'epoca, tra 56k ed ISDN).

Ma dovevo diventare il mago del gioco, adesso!

Il tutto ospitato da un singolo giocatore - Admin che rendeva tutto questo mondo perenne e sempre pronto. Il gioco funzionava attraverso una versiona crackkata di Nox per poter funzionare. 
E questo portò ad alcuni problemi legali, ma passiamo avanti.
In quella mod potevi essere tutto appunto: Decisi d'essere un lupo bianco. Come mai? Nel gioco di Nox, i lupi bianchi sono la razza di lupi Mediamente più forte (Poi ci sono i lupi neri). Inoltre, con le modifiche apportate, potevano evocare magie e avere la chat abilitata, potendo parlare con tutti. Ciò che ricordo che avevo fatto nel gioco è piuttosto sparso, ed il documento in cui avevo scritto la storia è andato perso. Era qualcosa di epico: Avevo un branco con cui andavo insieme (Fortunatamente parlavano inglese, perché il tedesco non lo sapevo allora e non lo so nemmeno adesso) 
Ed inoltre avevo per amico i cavalieri del fuoco di Nox.
E portavo un mantello (nell'inventario, non indosso, non si poteva) che ne faceva me un loro membro.

In poche parole: EPIC WOLF.

Il fatto è che era generalmente PVP, e le regole non potevano essere eliminate. Molte volte newbies si riempivano di botte  senza ragione, e sentite questa: Eravate tutti già al livello 100. Esatto, non c'era levellaggio o cose simili, visto che il Coder non aveva risolto al problema del multiplayer di Nox normale (Che appunto era solo e solamente al livello 100 d'inizio ed  è il massimo che puoi ottenere). Inoltre, non c'era tanto controllo della regolarità di gioco e di chi poteva fare cosa o meno. Alla fine, questa modifica cadde nel caos.
E nelle mani degli avvocati della Westwood.

Ding dong! Sono 2 milioni di dollari!

Prima di cadere a capofitto, la mod venne chiusa, il server chiuso, e non seppi più nulla al di fuori della tedeschia (tm). Al giorno d'oggi si parla di modifiche, ma non so se troverò mai quella MOD per Nox con il quale è iniziato il mio sogno di lupo magico e parlante. 
Lupo magico e parlante.
Detto questo, potete iniziare ad immaginare come saranno le cose ad avalon, e la storia - sorprendentemente - NON è corta.
Preparatevi a venire inondati da pesci e meduse. Per stasera il post finisce qui.

Buonanotte e...sono praticamente le 23! Preparatevi che domani piove! Ciaooo!
 

venerdì 5 agosto 2011

Cronache dell'internauta: Porgere l'esca (Parte 1)

In questa settimana abbiamo visto qualche mio inizio nei GDR online e parleremo nuovamente d'un GDR questa domenica.
E se parlassi di Gioco di ruolo anche stasera? Eh? Cosa ne dite? Cosa ne dit..

Ok, mettete da parte quell'assassino armato di pistole.

 No, ok. Stavolta vi parlerò di qualcosa che potete vedere praticamente molte volte sulla rete. A dirla tutta li vedete ovunque, anche se non qui. Vi sto parlando attualmente dei banner pubblicitari che vi danno importanti informazioni su cosa comprare e visitare. Non molto. Diciamo la maggior parte delle, per niente. 
Ma ci sono alcuni banner pubblicitari che fanno decisamente cadere le braccia per quasi "costringervi" a dare un'occhiata al gioco o al sito.
Sì, perché guardiamo questo?

C'è qualcosa che ti fa "Ciao!" nel banner.
Hint: Non è la ragazza.
Mettendo da parte il fatto che non vedrete mai quello che visualizzate nel Banner (A meno che di avatar che fanno sbiancare la croft), i creatori di questo tipo di Banner assumono le seguenti cose:
-La maggior parte dei giocatori di ruolo DEVONO essere maschi
-Dunque, sono tizi che al primo segno d'intimo femminile sbavano così tanto da creare piccoli laghi.
-Quindi, disegniamo seni e culi non pienamente scoperti a piede libero.

 Un esempio più che eclatante? Evony.
Evony è un gioco browser based online che ha iniziato con uno dei più classici banner, con poche pretese:

Vieni, ammazza gente, guadagna esperienza! Perché picchiando gente, avrai la sua roba ED ESPERIENZA!

Purtroppo Evony non otteneva la visite e i giocatori presenti che volevano. Cosa potevano fare? Migliorare il servizio? Visto che è gratis, magari migliorare il sistema di marketing interno? Minigiochi? Qualche sistema di programmazione migliore, armi e leggende da conquistare?
Nooo, usiamo la soluzione più facile:

 I Just came.
And i want to go AWAY.
Wow, che cambiamento radicale! Dov'è finito l'omaccione di qualche tempo prima? Cosa sta facendo questa donna? VOGLIO DELLE RISPOSTE, EVONY! 

 No, non così!!

E hanno sempre rafforzato di più questo marketing man mano che vedevano l'aumento di visite. Tristemente, sì: le loro visite sono aumentate con questo metodo ed hanno ristretto sempre di più questo metodo pubblicitario. Alla fine, siamo arrivati a questo:
Booooooing!

Whoa! Che razza di gioco è diventato ora? Meglio non dirlo! Evony nel tempo è anche scomparsa con questi banner assurdi, e molti hanno imitato (ironicamente)  il suo stile.
Altri hanno davvero imitato sul serio il suo stile, però:

Senza esagerare, ma non ci sperate molto.

 Ma c'è di più di cui potrei certamente parlarvi, il mondo del Web è praticamente infinito! Ma per il momento ci fermeremo qui. Orario tardo, il coniglio ha sonno, quindi vi saluta! E non credete che saranno tutti a reparti femminili, ce ne saranno molti altri esempi!

Buonanotte!

mercoledì 3 agosto 2011

Orpo GDR: Piccolo inizio & Avalon (Parte 1)

Siamo dunque arrivati a questo momento?
Esatto! Finalmente si parla dei GDR che ho visto e ciò che ne penso ora e ne pensavo in passato. Tutti quelli che ho visitato, o almeno visto, finiranno uno ad uno nel Blog.
Iniziamo col dire che il mio primo passo è stato il "Classico" per ogni Giocatore di GDR online: Ho iniziato su ExtremeLOT.
Che GDR è ExtremeLOT? Al giorno d'oggi è una CHAT, praticamente. Di tipo Fantasy dove ci sono Elfi magici, Draghi petomani e Nani con i tappi di cerume come scudi contro frecce scagliate da coraggiosi guerrieri. E' ancora aperto ed è stata la culla di parecchi giocatori online, da prima del 2003 ad oggi.
Parlando essenzialmente quel che era un tempo ExtremeLOT aveva ciò che abbiamo anche adesso, con però più assurdità, come tizi che camminano glacialmente o duelli creati dal nulla. E' possibile trollare senza essere presi alla gran e lunga maniera se ve la giocate bene.

Parlando della mia storia, quel che creai io fu un Hobbit fumatore che non sapendo ancora come si giocava di ruolo credeva d'essere in una Chat.

Inoltre, Gandalf cammina cantando "Haters gonna hate" nell'angolo della strada.

"Ciao" fu il mio saluto.
Nonostante la grande presenza di persone all'interno della "Chat" venni ignorato alla grande. Questo perché ovviamente non si giocava così di ruolo, si fa un azione, scrivendo poco o meno dettagliamente se entravi dentro ruttando o correndo e ruzzolando. Un semplice saluto di testo scritto non comportava niente.  
E quella fu la mia esperienza con ExtremeLOT. Proprio così. Non ho fatto molto altro lì dentro se non magari giocare con qualche gioco Flash incluso dove sparavi draghi con una balestra (Uccidendoli pure con un colpo solo!). La cosa m'annoiò in fretta e me ne andai.

Nel frattempo Gandalf iniziò le prove per "Tutti insieme appassionatamente"

Quindi abbandonai quel GDR, ma non abbandonai il genere del Fantasy attraverso il Gioco di Ruolo. Passai qualche tempo a giocare a Nox, con una modifichina particolare, ma di questo ve ne parlerò una domenica di queste.
Qualche tempo dopo, andai su AVALON. Ho scoperto Avalon grazie ad un paio d'amiche che ho conosciuto su Digimon Friends anni fa, ed era un GDR Fantasy nato da qualche tempo. Ugualmente giovane, è stato il mio campo d'inizio per le basi d'un gioco di ruolo.
Iniziai ad iscrivermi come Lupo. Il mio nome? Shadowolf.

 I also Dunno LOL.

Per quale ragioni scelsi il lupo? Erano una razza al momento libera per tutti, praticamente scelta da molti dei niubbi del gioco in questione (Anche se non lo sapevo). E soprattutto l'avevo già "Frequentata" da prima (Anche questa è riferita alla storia di Nox, del quale ripeto, se ne parla Domenica!). Inoltre pensavo (e in parte penso anche adesso!) che i lupi siano animali piuttosto particolari.
Dunque, con queste basi, iniziai nel lontano 2003 circa quest'avventura. Con le bollette che al galoppo ed i problemi della rete, come me la sarò mai cavata in quel campo?
Non temete, scoprirete altre avventure su di questo mercoledì prossimo!

Lo so, lo so.

Forse dovrei parlarne di più, ma è esageratamente tardi. Tranquilli che vedo di recuperare O.K.?
Buonanotte!

domenica 31 luglio 2011

Io ed i Videogiochi: WolfQuest (Gioco completo, Episodio 2)

Sbadigliai.
Era un giorno molto noioso, come ogni domenica d'altro canto. La Domenica non è sempre una festa per Senseless, che non sa mai che fare. Alla fine la noia prevale e Senseless sta davanti lo schermo tutto il giorno a fissare pagine senza senso.

*Tap tap tap*

Di cosa posso parlarvi stavolta, velocemente e prima di ficcarmi a letto? Ecco che finalmente vi parlo della prossima uscita del fu WolfQuest. Tempo dopo la demo e i numerosi richiami da bambini che avevano pensato che i lupi erano creature superdotate di velocità e quasi-invincibilità, i grandi programmatori decisero di completare il secondo episodio e rilasciarlo. Cambiò qualcosa secondo voi?

Meglio questo, credetemi. Giusto per cambiare.
C'erano cose nuove, è ovvio. C'era un mondo nuovo nel quale farsi una tana e creare tanti bei cuccioli dopo una notte di passione con la vostra compagna. (Notte che, naturalmente, non vedrete mai. E' per BAMBINI!) 
Ora, il vostro scopo è procedere nella vita d'un lupo. Crescere i cuccioli e creare un branco. Scopo facile, insomma, dopo che avete conquistato un territorio e trovato una compagna (Con un discorso sempre monosillabico stile "Ciao <3" "Ciao <3" "Ci mettiamo insieme? <3" "Sì <3" 
Voilà, siete con una compagna che vi seguirà per tutta la vita! Non è fantastico?
Mi ricorda il discorso delle chat dell'altra volta. Ma non divaghiamo troppo.

Il vostro scopo è di proteggere i cuccioli. Ci riuscite?
NO.
 Resta a casa, piccino.
Il problema principale di Wolfquest è che i cuccioli non stanno mai fermi. Ah, ok, mi state dicendo che è normale: sono cuccioli energetici e luposi, fanno quel che gli passa prima in testa. Cambiamo il problema principale allora e diciamo che è il vostro compagno o la vostra compagna, che ha l'intelligenza più bacata del pianeta. Non si sa come, ma dopo la vostra notte d'amor sfrenato quel quadrupede è diventato l'essere più decerebrato del pianeta. Non riesce a proteggere i vostri cuccioli e difficilmente riesce a cacciare! Difatti, delle volte lo vedrete correre in tondo vicino qualcosa che non esiste o semplicemente a perdersi in giro per la mappa, mentre tutti i vostri cuccioli stanno venendo presi da un aquila.

Anche questa torta inizierà a rubarvi cuccioli, sotto la protezione della vostra compagna.

I vostri cuccioli vengono anche persi per sempre, anche. Una volta presi dall'aquila è finita lì, avete perso il cucciolo. Oh, e vi posso dire che finalmente c'è l'acqua, ma non nuotate. No...affondate come piombo. Ed in più, i cuccioli muiono in acqua. Sapete cosa significa? Che siccome non sapete nuotare, però sopravvivete (potete rimanere sul fondo anche per giorni interi, senza soffrire di mancanza d'aria) il cucciolo invece annega. Purtroppo i loro superpoteri spuntano all'età adulta. 
E cosa si può dire del Multiplayer? Praticamente nulla è cambiato: C'è Lag, non eccessivo, ma comunque c'è. Il Grizzly è sempre "santo" e gli animali sono difficili da catturare. Almeno non aspettatevi di battere la barriera del suono o di rigenerare energia saltando: Questo fortunatamente l'hanno rimosso.
D'altra parte potete benissimo chattare. NOT.

 Quest'immagine dice tutto.

Sì. La Chat ha un vocabolario ristretto di termini da dire: Dite un termine sbagliato? Ve lo cancella! Esatto, ve lo ELIMINA del tutto, senza asterischi o un censored. Quindi se parlate qualche lingua che non sia inglese, siete fregati! Non vi lascerà parlare! E questa è solo la ciliegina sulla torta. Del resto ricordate: E' un gioco completamente gratuito ed educativo, quindi assumete che i lupi siano creature invincibili, i Grizzly spariscono immediatamente alla prima fucilata e aquile con riflessi fulminei. 

Detto ciò, guardatevi Quark. Avrete molte interessanti rivelazioni.

http://www.pixelships.com/adg/index.html E date un occhiata a questo sito se volete vedere recensioni su vecchi giochi DOS. E' tutto in inglese però, vi avverto!

Buonanotte!