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mercoledì 27 luglio 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 6)

Oh, ma davvero: quante parti ha questa unica sezione di Orpo GDR? Meno male che stiamo per finire. Le Psicologie intendo. Questa volta infatti sono arrivato a parlarvi del Gestori. Vi dirò: E' un discorso non esattamente lungo questo che vi sto per dare, ma solo specie delle variazioni di quel che vi ho già detto prima.

Sì, perché ci sono gestori "La mia magnifica idea" che gradirebbero fare quattro chiacchiere...moltiplicate per trentasei!

Lasciate che vi spieghi! allora...

Lo stesso problema di alcuni player, nella forma vista più dal basso. Semplicemente, il Gestore "La mia magnifica idea" ha una grande ambientazione da svelare a tutti. Sta il fatto che la capisce solo lui! Per quanto bella può essere, perfino da far sbiancare Avatar alle sale cinematografiche, non la sa spiegare ai "poveri" villici come noi. In poche parole, la sua ambientazione è di diverse pagine e mai comprensibile fino all'ultimo. La nostra faccia:
...vedo una luce...così carina...

Certamente non peggio del Gestore "Pausa indefinita"
Come del miglior esempio d'un master preciso, il gestore della Pausa indefinita crea un GDR, ne fa un idea, un concept e lo mette in rete. E' una bella idea. Niente di cui lamentarsi troppo. A parte che il gestore lascia il GDR senza spiegazioni e lascia a piedi tutti quanti.


Oh, perché mio gestore, Perché.

Questo caso nemmeno è molto raro. E' un calo d'emozione che può capitare a tutti, ma non ci sono mai abbastanza scuse d'un abbandono prolungato e senza spiegazioni. L'abbandono d'un GDR da parte di chi si prende tutta la responsabilità di creazione e programmazione senza alcuna giustificazione è sempre qualcosa di così immorale da punire con la massima pena: Frustigate sulla schiena e privazione del toccare un gioco di ruolo per i primi cinque anni.
E' più o meno la quantità d'incazzature che dei player devono sopportare per colpa d'un evento del genere, giuro! Voi v'impegnate e tutto quello che ottenete è un abbandono in autostrada. 
A volte potete tentare di prendere il suo posto, ma li incita a tornare e farvi sbattere VOI fuori dal GDR perché "Eh ora aveva tempo" 

Gdr: Ti rendono una persona calma, posata, e soprattutto corretta.


Altre variazioni del Gestore includono "C'è il mio segretario" uguale uguale alla versione per il Master, che si basa su gente che fa le sue veci e intando quello si sta grattando il naso mentre gioca a Donkey kong, e oh...non dimentichiamo "La vittima".
Questo, è un caso veramente interessante.
La vittima può essere giustificata e non giustificata: Posso dirvi che ormai fare un GDR online richiede abilità di programmazioni alla pari del creare un sito commerciale: Dovete fare una bella grafica, dovete fare una bella programmazione, insomma l'occhio vuole obbligatoriamente la sua parte.
La vittima non ha le prime due cose ma sa creare una bellissima ambientazione.

La gente lo scorna di critiche.
La vittima:

Me spacca te!

La sua risposta, in entrambi i casi, è d'analizzare: Può essere giustificata perché non può averne il tempo o l'occasione di diventare un artista o programmatore, ma può anche cercarne. Insomma, un 50 / 50 di colpa. Dal quale non si sfugge.
Ma non sfuggirà mai da OMBRA BIANCA!

 TA-DANN!
(c) Valy J. Thunderbeast.

Sì, lo ammetto, era per mostrare il mio fursona in una delle sue ultime comparse, formato Team Fortress 2. Insieme a tanti altri personaggi! Sono sempre fiero d'apparire in un disegno, mi fa particolarmente contento!
Detto ciò, non ho altre psicologie del quale ricordarmi. Ovvio che ci sono anche Gestori da Gran premio, ma di quello ne abbiamo parlato già come Master.
Potrei narrarvi meglio ancora di queste psicologie con esperienze da me vissute in tanti altri GDR. Esatto: Prossimo Mercoledì iniziano le storie Made in GDR!

Vi lascio anche una piccola immagine curiosa:

Si, davvero brava la Logitech con i suoi prodotti.

Buonanotte!

mercoledì 20 luglio 2011

Orpo GDR: Le psicologie (Parte 5)

E' di nuovo giorno! Ovvero, è di nuovo notte! Ed è di nuovo il turno di parlare delle Psicologie da GDR. Avevamo cominciato a parlare dei Master, e abbiamo ancora un paio di psicologie di cui potrei parlare.
Già, perché non parlare del Binario sola andata?

TWOOOT! TWOOOT!
Vi spiego cosa fa questo Master. Il suo problema non è molto grave, ma purtroppo sempre presente. Il fatto è che loro si programmano quest, persone che ci devono essere e scopi. E rendono tutta l'avventura scontata e senza altre uscite! Vi spiego: Se volete fare qualsiasi altra cosa che il master non ha calcolato nell'intera avventura, ve l'impedirà con le buone E con le cattive, steccandovi nel gioco ed anche fuori. Purtroppo sono anche loro un grave difetto per ogni GDR, ma dipende anche dai Player se sanno accettare la quest o meno. Se siete Player con poca fantasia e poco analizzatori c'andrete molto d'accordo.
Se invece ne avete tanta e trovate il buco nella quest del suddetto master...
 NON PUOI FARLO HAI CAPITO?
Il tuo personaggio non può fare questo perché IO lo dico!

Tristemente parlando, ho visto questo comportamento in ogni GDR che ho visitato, anche di recente, ed è decisamente scoraggiante vedere che il tuo personaggio tanto curato e creato deve sottostare al master perché così "dice lui" ma è così che funziona, quindi dito indice al naso e procedete avanti!

Però che cosa si può dire del Master Maleaugurio Apocalittico?
Se avete un Master del genere nel vostro GDR dovete farvi un assicurazione per la vostra sanità mentale e per il vostro personaggio, vista la loro sadica voglia di vedere ossa rotte e sangue mandato a frotte in aria per le lotte che affronterete in gioco.
E il vostro avversario sarà lui.
Quando inizia una avventura con lui, inizia con grifoni, fulmini e terremoti. E per l'amor di dio, assicuratevi di avere qualcuno che è capace di curare le vostre ferite ed almeno resuscitarvi, perché come minimo morite. Un Master Apocalittico inoltre è capace di farvi morire anche TRE volte se ha abbastanza fantasia, quindi fate attenzione anche a criticare il loro lavoro. Non volete farli arrabbiare, per niente.
Ok, sì, penso che sto esagerando un po'...ehi un tirannosauro ti ha appena fracassato! Tira un D20 per vedere quante unghie ti si sono conficcate nelle scatole!
 Infine vorrei menzionare il Master da Gran Premio.
Questi Master sono una combinazione complicata del binario sola andata e del paladino della giustizia. Solo che in quest'ultima parte è piuttosto corrotto.
Il Master da Gran Premio infatti ha delle amicizie nel GDR o conoscenze nel quale vuole scalare socialmente dando loro facili quest con molta esperienza o perfino premi in oggetti speciali ed unici. Un Master Gran premio è sempre alla perenne ricerca d'una ragazza con il quale mettersi dando lei infiniti oggetti ed una posizione da Trilly delle Alpi del quale andrà per sempre fiera. NOT.

 NOO DANNAZIONE ERO UNA GUERRIERA BARBARICA ED ORA COSA SONO?
Una giocatrice di GDR! Benvenuta!

Detto ciò, è molto tardi. Mercoledì prossimo parlerò dei Gestori. E poi? E poi vedrete! 
Per il momento, Buonanotte!

giovedì 14 luglio 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 4)

E sperando che questa sera la linea non cominci a fare capricci...OGGI E' IL TURNO DI ORPO GDR! Con un giorno di ritardo, ma abbiate pazienza (tanta) purtroppo nessuna linea DSL è stabile. Figuriamoci una linea DSL come quella della Telecom!

Nell'immagine: Stabilità della DSL italiana.
Passando al nostro argomento principale. Eravamo rimasti con le ultime due psicologie che saprei identificare in qualche capogilda. Poi possiamo anche parlare dei Master, tranquillamente.
Tranquilli come un Capogilda "C'è il mio segretario"
Questo Capogilda è come l'ammosciato, ma è diverso. Lui c'è sempre, ha i suoi obiettivi..solo che non gli va di farli. Lascia, piuttosto, un suo sottoposto a farne le veci. Lasciando anche un bel bigliettino con scritto "Sto tizio qua ha la mia voce ma non sono io, fate lo stesso quel che vi dice" a questo nasce una domanda ovvia: "Perché non lasci il tuo posto a lui?" la risposta comune è "Ma a me piace questa poltrona!"

E' così comoda!

 E verso la fine di questo tunnel abbiamo il capogilda "Aggiungi un posto a tavola".
Qual'è il gran difetto di questa psicologia? Semplice: Portare gli amici in alto e chiamare a raccolta membri del tutto nuovi per aggiungerli immediatamente alla loro gilda. 
Quest'abitudine non è del tutto nociva, ma si collega al comportamento del "Deciso". Vuole creare una gilda con i pezzi grossi da subito o continuarne una con più pezzi grossi ai fianchi e creare un grosso esercito di giocatori con cui far casino 24 ore su 24. Già vista questa scena in un GDR: Arriveranno volentieri a cercare di fare la gilda o corporazione con il più grande numero di membri al suo interno. E se l'avversario è della stessa casta di pensiero...la cosa finisce in un grande loop di tira e molla.

 No, non lui ma...insomma, ci siamo capiti.

Con i Capogilda abbiamo concluso. Ma non finisce ancora il post di stasera. Difatti voglio solo, e solamente, presentarvi il Master. Il Bardo che dirà voi se siete morti o vivi, se siete eroi o semplici idioti. E' colui che decide i vostri destini, e per stasera vi dirò la prima Psicologia che mi viene in mente.
La prima che vi dirò è la figura del Paladino della Giustizia.

Il paladino della giustizia ha qualcosa di molto semplice: Rimanere sempre alle vostre spalle, e riprendervi al minimo errore ed occasione ammonendovi alla grande per anche la cartaccia che avete gettato a terra e l'avete fatta franca: "Non è possibile che quella strada non abbia nemmeno un poliziotto in giro in quel preciso momento (Perché lo dico io)" 
In poche parole l'esempio grafico di questa persona è il seguente:


Freakin' Sauron's eye.
Sì, perché praticamente queste persone utilizzano sempre - sempre - l'opzione per diventare invisibili in qualunque GDR online. Dovunque voi siate, guardatevi le spalle...perché in ogni GDR attivo c'è sempre un Master Paladino che vi renderà la vita un inferno. Non sgarrate, o almeno cercate di non farlo, o semplicemente dite la vostra al master e chiudete tranquillamente il GDR.
Master?
 Il ditone alla consegna!
E detto ciò, detto tutto per stasera. Scusate ancora per il ritardo (Sia fatta la volontà di Arpanet) e buonanotte!

mercoledì 6 luglio 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 3)

E' di nuovo il turno e soprattutto è di nuovo il dovere d'analizzare tutti i componenti individuali che si trova all'interno d'un GDR, sintetizzando magistralmente tutti i miei elementi in possesso e con una cognitiva esemplarmente discreta.

Se volete vi faccio un disegno.

Allora, abbiamo parlato delle maggiori psicologie del giocatore semplice ed adesso ci troviamo a passare al prossimo livello. Perché sopra il normale giocatore semplice c'è il Capogilda.
Chi è il Capogilda? E' colui che decide tutto all'interno d'un gruppo o organizzazione: Regole, statuto, quante persone ci devono essere e che scopo devono avere. Il problema è, che non sono tutti uguali. 
Sentenzialmente non sono molti, perciò penso che potrò occupare un paio di parti al massimo per loro.

Cominciamo col parlare dell'esaltato organizzatore.
Spesso accompagnato da un elemento di Gestore di cui parlerò naturalmente in futuro, l'esaltato organizzatore propone, crea  e mette su una gilda in pochi giorni. Anche una settimana al massimo! Il fatto è che vengono talmente presi dalla loro stessa foga che non s'accorgono di quanto sia "semplice" capire la loro stessa gilda. 
In poche parole la loro gilda può essere benissimo un unione di  militari mercenari dediti solamente a lavori circensi ma con un attenuazione a cantare musica Hip hop Rap.
MIO. DIO. NON IL RAP.

Ma a volte queste gilde nascono davvero. Anche se non hanno un posto nel GDR, o non ne hanno ragione, nascono comunque: questo succede perché chi è più in alto si scoccia di leggere tutto ciò che fanno e non fanno, oppure sono semplicemente amici del futuro capogilda e - chissenefrega - aprono lo stesso la baracca.
Come potete immaginare però, sulla lunga gittata queste gilde vengono derise ed abbandonate, lasciando il tutto sulle spalle di chi l'ha lasciata aprire..

Proprio per questo possiamo trovare una versione ben peggiore: l'eclettico ammosciato.
Questa è abbastanza breve, diciamo. Difatti è un tizio che crea una gilda, la fa anche bene, poi se ne scoccia e lascia tutti a piedi.
Proprio così. E' successo a me ed anche altri! Può perfettamente succedere che ci si scocci della Gilda e o del GDR stesso e si voglia abbandonare. Quel che si fa spesso è proprio staccare la spina, lasciando tutti a piedi. Questo perché se si tenta di venire incontro con tutti quelli che sono nella gilda e nell'intero GDR..



E' inutile evitarlo. Che chi sta aspettando di prendere il vostro posto, chi non vuole che andiate, e così via. Ci sarà, per forza, una vera e propria zuffa.
Questo caso non è raro, così come lo è il "Difensore convinto".
In ogni GDR c'è una gilda d'un parere ed una gilda d'un altro. C'è sempre un opponente per tenere il gioco eccitante e divertente. Ma quando avete davanti un tipo del genere...

Addio!

Per qualche motivo, chiunque è contro di voi è completamente deciso e pronto a rendervi la vita un inferno. Anche barando senza tanti complimenti! Sono purtroppo il cancro di ogni GDR, visto che lo rovina, e molto spesso vi causa sangue amaro a voi e a tutto il resto del vostro gruppo. Quel che quest'elemento riesce bene a fare è anche psicanalizzare il suo gruppo e renderlo perfettamente d'accordo con le sue idee. Chi vorrà prendere il suo posto non solo a sua volta diventa un Difensore convinto, ma diventerà il suo leccapiedi più arditamente vicino.
Spesso queste cose si risolvono e non si risolvono: Ho visto due GDR morire per colpa di questa causa.

Per farla breve, sono come le sigarette.
Quindi, ecco a voi tre di queste psicologie e un altro paio rimanenti. Ma queste verranno narrate alla prossima parte de "Le psicologie"! 
Passate una buonanotte! Qui è tardissimo, quindi penso che state già dormendo. Ma buonanotte comunque!



mercoledì 29 giugno 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 2)

Orpola! E' di nuovo il turno dei nostri cari, teneri Giochi Di Ruolo dove possiamo destreggiarci in quel che più desideriamo. Siete pronti a partire un'altra volta in queste lande dove ogni vostro sogno diviene realtà e quelli che osano ostacolarvi vengono tramortiti da immani ammontare di dolore e forza?

Questo posto è vostro solamente se siete master o più in alto. Spiacente.

Dunque siamo di nuovo alle psicologie dei giocatori di gioco di ruolo. Se c'è una psicologia che è BONARIA se siete attualmente dei gestori, è il giocatore "Tuttofare indesiderato". Vi spiego subito. Diciamo che siete da un certo tempo online su d'un GDR e lo gestite, oppure siete in una Gilda ma siete ancora sguarniti. 
D'un tratto arriva un tizio e si offre di prendere in carico tutto il lavoro mancante: Grafica, testo, insomma le cose più essenziali per iniziare.
E cosa vorrà mai in cambio sto tipo?
Lui vi dirà: Niente!

 Spy 'round here!

Diciamoci la verità. Solo il 2% delle persone esistenti al mondo fanno qualcosa solo per fare un lavoro che nessuno ha fatto per dovere. Quel che in realtà vogliono è sempre qualche tipo di premio morale, se non addirittura di posizione alta all'interno d'una Gilda o in oggetti nell'inventario e di grande valore. Se questo non viene fatto, abbandonerà il GDR - o peggio - inizierà a lamentarsi direttamente con voi per l'incapacità con cui sfruttate le sue creazioni. 
Sono stato in ben cinque GDR dove questa cosa s'è ripetuta.
E' ovvio che non si vuole mettere la cosa in chiaro per non apparire in un certo senso..avidi, ma suvvia, meglio essere onesti.
D'altro canto, quest'elemento fa una coppia disastrosa con il "Sapientone di turno".
Praticamente esiste in ogni GDR, sia cartaceo che online: si tratta d'una persona che conosce a menadito le leggi della fisica e della relatività e soprattutto del regolamento del gioco di ruolo stesso, così da usarlo a proprio vantaggio. Inoltre si confida nell'enorme intelligenza del suo personaggio e di sè stesso per evitare ogni guaio in gioco.

Possiamo benissimo stamparcelo mentalmente così, un esempio del genere.

Ora vi starete chiedendo "Ma non hanno niente di meglio da fare tutto il giorno?" ehi, qua si parla di un NERD al livello del sottoscritto (io sono peggio) e quindi il GDR è nel suo sangue, come una specie di stampo nel DNA. Non ci si può sfuggire, prima o poi si manifesta. 
Quindi potete immaginare quanto quest'elemento possa essere fastidioso. Per ogni cosa che fa un Master, ne trova il buco logico, facendolo praticamente impazzire e facendosi sbattere fuori. Quando invece il master è lui, non avete scampo. Vi ritroverete a giocare a SAW per tutto il tempo. 

Tira un dado da D100. Se fai 50, ci lasci una gamba. Se fai 10, muori. Se fai 100, muori DUE VOLTE. Questo perché non hai risolto l'indovinello delle tre conchigliette.

 Ed inoltre sarà un antagonista fisso per il tuttofare indesiderato. State sicuri, assisterete a scontri che nemmeno due gatti sono capaci d'inscenare. 
Ma è finita tutto qui? Certo, abbiamo le psicologie più classiche: Abbiamo il Powerplayer ad esempio.
No, il Powerplayer non è un giocatore superpotente, anzi! E' un giocatore che si crede potente senza esserlo per statistica. Ad esempio, un Powerplayer si crede così -


Quando in realtà sono così:

Questo parlando sempre nel concetto di GDR, non c'ho la pretesa di vederli da dietro lo schermo.
Alla fine, in un modo o in un altro vengono sempre sbattuti fuori dal gioco. 
E cosa dire dei cacciatori di quest?
Anche se questi sembrano essere del tutto normali non lo sono affatto. In un Gioco di Ruolo molto frequentato online vi capiterà infatti di trovare questi tipi che dopo una faticosa avventura o appena usciti da una caduta di draghi abbattuti da una serie di coraggiosi folletti inventori che per poco non li schiacciavano in tante frittatine di bosco - tutto quello che vi aspettate da quest'unico tizio è andare a riposare in qualche taverna.
E invece no. Lo troverete, instantaneamente e a miglia di distanza dell'accaduto, a buttarsi a testa rasata nella prossima avventura!
Anche se in molti GDR questa cosa è buona e passata, in altri è severamente vietato e ristretto a rinforzatissime regole di tempi di percorrenza. Ma non credete che non ci provino ogni singola volta.
 Questo naturalmente non rientra negli RPG grafici di massa.
Quelli sono fatti per succhiar via la vostra vita
Ci sono natuaralmente i Troll, che vengono solamente per disturbare e divertirsi nel farlo (trololol) e chi entra solo cercando il piacere sessuale nel GDR (I ninfomani) Questo genere si spiega da sè, e spesso è una combinazione delle psicologie dette da prima con l'eccezione che fanno solamente i Gigolò a forza: Quello che dovete fare con loro sono solamente giocate sessuali, o altrimenti s'offendono (E dico sul serio, s'offende il giocatore. Quindi siate gentili: fatevi fottere.) 
Queste sono le psicologie di Giocatori semplici che mi vengono in mente. Ovvio, ci sono i giocatori normali, ma non sono interessanti come questi vero? 
Mercoledì prossimo parlerò (finalmente!) dei capi gilda. E magari i Master, adesso sono davvero distrutto dal sonno e devo andare!


Un coniglino carino è ottimo per la buonanotte!
Buonanotte!

mercoledì 22 giugno 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 1 e mezzo)

Woah, molto, molto tardi.
Sto scrivendo ad un orario praticamente molto tardo, fortunatamente non avrò conseguenze.
Spero.

JEEZ OK OK ERA SOLO UNA MEZZ'ORA!
 E poi stavo giocando a Champions online, manneggia, è così difficile!

Ma chissene, continuiamo il nostro argomento della psicologia da GDR. Parlando dei giocatori semplici e dei Capo Gilda (No, non dei Master, avevo sbagliato la "scaletta" l'altra volta). Visto che purtroppo non ho molto tempo a disposizione parlerò un po' della psicologia del giocatore semplice in altri suoi tratti.

Abbiamo visto "L'ultimo dei Mohicani" e "Quello del polo" oltre al guerriero più guerriero del guerriero non si può. E se cercassimo qualcuno di diverso? Benissimo. Certo che lo possiamo trovare! 
Potete sentire or ora la sua voce:

"Sono un tipo tanto sensibile che piange guardando un gattino che miagola, amo tutto il mondo e tutti quelli attorno a me e sono un cuore del tutto puro e argenteo"

Cosa? 
Sì, anche loro trovano un posto in un GDR. Stiamo prendendo un "Edward" di Twilight con meno 100% di palle (E sinceramente, non ne ha già parecchio da sè originariamente). Nel gioco non avrà nessun'altro scopo se non sconfiggere un cattivo semplicemente inciampando su qualche filo e rovesciandogli addosso qualcosa che gli farà sicuramente tanto male.

L'equivalente di Puffo Vanitoso.

Generalmente il loro Background è simile a questi, che si possono mischiare con il loro comportamento e psicologia: "La mia famiglia mi ha stancato, erano egoisti, quindi li ho mandati a quel paese" oppure "Che ci faccio qui? Cosa volete da me? Mi hanno mandato in vacanza qui, è un bel posto questo?" Insomma, il tipo che ti fa l'idiozia ed è intricatamente capriccioso. Nel GDR, però, diventa una calamita per l'altro sesso.
No, non vi sto prendendo per i fondelli. Siete quelli indifesi, pavidi, e che fa glitter attorno a sè? 
Allora suderete ferormoni per le ragazze. Garantito.

 BLING BLING. E siete pronti per essere in coppia. Per 14 volte di fila.
(No, seriamente, vi aspettavate di nuovo Edward?)

Le loro professioni spesso arrivano ad essere il semplice effemminato come l'inventivo genio incompreso di qualche campo come meccanica od elettronica. Ma in genere finiscono sempre per autolesionarsi per qualche cosa morale non meglio identificata.
Qualcuno di voi dirà sicuramente "Ehi Sense, guarda che ci sono tizi come quello di Iron Man che non mi pare certo un tipo come appena descritto da te"
Certo che no, ma qui parlo di GDR. Decisamente sono pochi quelli che hanno un comportamento come il caro e ubriaco Stark. 

Um...ripensandoci...

 E con questo concludo il piccolo, piccolissimo aggiornamento di questa sera. Mi scuso ma purtroppo questo Mercoledì non ho potuto fare molto. Vi prometto di rimediare con un argomento ben più polposo mercoledì prossimo! 
Nel frattempo, buonanotte!

mercoledì 15 giugno 2011

Orpo GDR: Le Psicologie (Parte 1)

Oggi siamo ad una data importante.
Ma è Mercoledì, ovvio! Ed è tardi come sempre ma che importa? Sono qui con voi e sempre con voi a postare questa nuova pagina del Blog!
Adesso, come ben sapete, parlerò di GDR. Gioco Di Ruolo come già vi è stato spiegato da prima, se non vi è ancora chiaro chiamate il 555-555-551.

Forse diventerò cabarettista.

Incentriamoci dunque nel nostro argomento. Nell'ambiente dei GDR è logico trovare vari tipi di Psicologie ed aspetti, il problema è che qui - se avete seguito le regole furry - la cosa  si divide in:

-Semplice giocatore 
-Capo Gilda
-Master
-Admin & Gestori

Inizieremo dal semplice giocatore in questa parte de "Le Psicologie".
Ora, iniziamo con un piccolo tratto. Diciamo che siete in un gioco di ruolo Fantasy, dove esistono magie..draghi e incredbili evoluzioni d'entità circense. In chi mettereste i panni? In un Mago? In un guerriero?

In ogni caso, in ogni singolo caso, farete incontro ad un incredibile caso d'originalità di background. Cos'è il Background? Semplice, è la storia del vostro personaggio PRIMA dell'arrivo nel qualsiasi luogo o mondo sia in cui è basato il GDR.
Ed è facile trovare grandi esempi d'originalità. Specifico: L'originalità sta nel come s'imposta un personaggio nel gioco. Possono esistere MILLE storie UGUALI ma solo una decina la sanno svolgere bene nel comportamento e nella scrittura.

Quindi, seguiamone subito uno: 

"Sono nato in un villaggio che è stato poi distrutto da un orda di *razza pericolosissima* la mia famiglia è stata uccisa dagli stessi ed io ho un GRANDE ODIO PER QUELLA RAZZA"

Diciamocelo. E se si trattassero di Ewok? 
Lo sapevo che erano animaletti MOLTO pericolosi!

Avete appena incontrato il "Tizio ultimo dei Mohicani" per farla breve dove viveva è stato distrutto da una chissà quale tipo d'entità, ed odia profontamente chi ha distrutto il luogo dove vive. Visto che c'è, fa crepare interamente la famiglia nella storia senza pensarci due volte e se vuole ci ficca il fratellino o la sorellina scomparsa e qualche insalatura di vecchio nonno fantasma e/o maledizione di famiglia.
L'ultimo dei Mohicani è facile che sia un Guerriero o un Mago, la razza non importa - può essere anche un Hobbit con una sete di sangue per orchi per quel che riguarda il suo passato.

"Mi scusi, ha visto passare di qui un orco? Dobbiamo ucciderlo a sangue freddo"
Sono facili ad avere comportamenti comunque da tenebroso: un sì debole misto di compassione per chi ha avuto lo stesso destino (Più di 10.000 disgraziati, credetemi, questa storia è usata così tanto che non immaginate) ma un'instabilità mentale dovuta alla HURRR distruzione della sua vita passata.
Questa storia si confa così ad un comportamento che è definito "Quello del Polo"

Ora vi spiego di cosa si tratta.
Quando vedrete un "Quello del Polo" state sicuri che scriverà il termine "Glaciale" circa 5 volte in una singola frase. 
Un esempio: "Ulisse cammina glacialmente osservando in modo glaciale e muovendo freddamente i propri occhi glaciali verso nuove vie di conquista"

Ho usato freddamente perchè un altro glaciale m'avrebbe portato all'estinzione delle uniche cellule cerebrali ancora funzionanti nel mio cervello. 
Dunque, questo è il tipo che avete dinanzi:

 Esatto!

Un frigido pupazzo di neve!
Inoltre, persone così sanno avere benissimo la figura di quello al quale schizza l'idea in testa di ficcarvi il candelabro in gola perchè...così se la sentiva! Insomma, in una storia così, la maggior parte sono solo carne da macello pronta a darvi una buona mazzata in testa perchè amano un sacco l'azione.
E tu sei il loro bersaglio.

Giusto per coronare questa parte, ve ne spiego un'altra:

"Sono un ex-soldato con le scatole di titanio che nemmeno Leonida è riuscito a sfondare con un calcio, io ho avuto Sparta. A letto."

Questo è invece un tipo che, per farla breve, si pittura così:
Ha bisogno di compensare qualcosa che deve nascondere molto bene.
Le cambiali.
Questo tpo invece si può mescolare con il primo Background che vi ho spiegato per crearne una storia ancora più tragicomica, perchè ragazzo mio, non riesci ad avere un tratto di vita che sia OK eh?
Mettendo da parte il fatto che comunque in ogni GDR non puoi iniziare sparato a quel modo tutto bardato (e ci mancherebbe) questo è un personaggio che è per forza guerriero dalla nascita, è nato già con la cotta di maglia indossata ed i suoi genitori erano qualcosa di mostruoso, stile King Kong con Konga Konga, perchè non riesco a pensare creature giganti femminili della stessa razza del povero gorilla che ha dovuto mettere sulla terra tale ossessionata macchina tritacarne.
Come giocattoli ha avuto solo punte di freccia e spade in puro acciaio INOX, e come amici ha avuto soltando quei rimasugli della battaglie che gli mollavano di fronte per dirgli "Senti figliolo, non mi va di cucinare spezzatino stasera, fattelo tu".
Rambo tremerebbe di fronte ad un tale tronfio.
Di risate.

La real traspordizione è, difatti, questa.

Mettendola chiara questo personaggio non penserebbe due volte a smontare una cassa a suon di pugni invece che cercarne una chiave, anche se molte volte esigerà d'essere più intelligente di  Sherlock Holmes se messo sotto le giuste occasioni. 
Causando le ire di Master e giocatori compagni di gioco.
Detto questo, e non aggiungo nient'altro che è tardissimo: Avrete altri esempi di psicologia, di giocatori semplici e poi di Master, mercoledì prossimo!

Buonanotte!