domenica 23 ottobre 2011

Io ed i videogiochi: Blood

E mentre nubifragi di varia entità allagano cantine e ci fanno bestemmiare quanti più santi conosciamo, arriva di nuovo la domenica ed è la nostra giornata dedicata al tempo libero.
Io l'ho dedicata.
Scrivendo nel blog.

Io Bloggo!
Io avere vita solo in casa davanti PC.

Passiamo ai videogiochi che ho avuto in passato. Visto che siamo in tema quasi Halloween (Cara festa importata in america, da una cultura che non ricordo, e poi importata qui da noi in Italia da qualche anno a questa parte) ne parlerò in particolare d'un paio d'orrore in queste domeniche.
Cominciamo con Blood. Cosa vi dice questo titolo? Se conoscete un minimo solo l'inglese saprete bene che Blood significa Sangue. Quale miglior titolo per un gioco d'orrore?
Bastava guardare anche la cover della scatola..

Ed appena visto avete tentato di metterci la vostra mano. Ammettetelo.

Il gioco era basato sul motore grafico di Duke Nukem 3d. Uno sparatutto, esatto, e particolarmente sanguinoso e violento. Nel gioco siete un ex..diciamo.."impiegato" d'un dio oscuro. Il tuo gruppo di compagni che adoravano e lavoravano per questo dio sono stati uccisi così come tu.
Ma per qualche motivo resusciti con in mano una forca e una sete di vendetta incredibile. "I live..again!" è la frase che apre il gioco dal primo episodio.

I'm back, motherfucka! BOOM HEADSHOT!

Le armi? Tante. La pietà? Inesistente. Anzi, nel gioco se uccidevi gente completamente innocente venivi ricompensato. Con munizioni, salute (sottoforma di cuori "essenza vitale") o addirittura chiavi che vi servono per proseguire nel livello. Perciò, uccidere sadisticamente e a sangue freddo persone innocenti sono la prima necessità in questo gioco. Inoltre, quasi ogni arma aveva una modalità alternativa di fuoco devastante. Ad esempio, il fucile a canne mozze poteva essere sparata una canna alla volta con il fuoco normale, ma premendo il tasto del fuoco alternativo era possibile sparare con entrambe le canne in una volta sola. Non mancano anche le armi mistiche, come addirittura una bambola Voodoo.

E potete usarla piazzando lo spillone in mezzo ai gioielli di famiglia.

Nonostante questo il gioco richiedeva comunque la giusta cautela. Molti nemici sono infatti capaci di farvi secchi in pochi, precisi colpi. I ratti possono farvi a pezzi in poco tempo se sono numerosi, e sono difficili da mirare ed uccidere. Ci sono anche le mani che possono strangolarvi ed accecarvi in poco e niente. Ma alla fin fine, il gioco era bello ed ha avuto un seguito (Che però non era poi così tanto al livello del primo..). Bellissime le citazioni per alcuni film classici che era possibile trovare nei vari livelli..

Shining era uno di questi.

Questo era Blood. Mitico, vecchio giochino con tanto sangue e squartamenti da farvi venire i brividi. 
Lo so, è un post particolarmente corto questa volta..ma più di così non si può! E' piuttosto tardi e devo scappare a letto. Vi lascio con un paio di disegnini scemi che ho creato durante la settimana:






Buonanotte!

mercoledì 19 ottobre 2011

Orpo GDR: Old West (Parte 2)

E' il 19 ottobre! No, è il 20, perché sto postando questa cosa ad orari molto tardi come al solito. E' già il giorno dopo. Ma Blogger me lo da come Mercoledì per i suoi fusi orari stupidi. O forse sono io che sono stupido. Chi lo sa?

Ognuno può essere intelligente in una cosa ma stupido in un'altra. 
Almeno credo.

Dunque, eravamo rimasti ad Old West. Oh, il caro vecchio west. Quando arrivavano i messaggi ricordo che era sempre un piccolo saltello dal computer, perché il suono era un orrendo "DLEN DLEN" d'una campanella esageratamente alto. Oltre ciò, la vita nel vecchio west non era malaccio. Più che altro non avevo intenzione di fare il bastardo sceriffo (Perché diamine, non mi va di far valere la legge! Ho sparato un soldato in fondo!) o lo scarrazzante fuorilegge (Questo invece era spudoratamente cattivo ed il mio personaggio non era fatto per questo!) tutti gli altri lavori? Noiosi. Andiamo. Servire il banco al Saloon? Che noia. Fare il giornalista? Ma per chi mi avete preso, Frank West? 

Faaaaantastic!

No. Alla fin fine ero Copper: uno che non ha bisogno di lavorare per avere qualcosa da fare o ottenere denaro. Si fa entrambi le cose da sè. (Tant'è che il lavoro libero di "essere cittadino" era abbastanza per tenersi sia ricchi di denaro che di esperienza) Visto che una volta gli ho fatto tagliare la mano da un coltello con cui giocava e ho usato il suo rattoppatissimo vestito pieno di polvere e fuliggine per coprire la ferita (Igienissimo). Qualche volta assistevo alle lotte senza voler fare nulla. Solo una volta tentai di fare una cosa: fermare Killer.
Adesso vi spiego chi era..avete presente Donkey Kong?

HUHUHUUHUHU!

Lui era almeno tre volte più rincoglionito di lui. Era il panzone proprietario del Saloon.
Si vabbeh..scherzi a parte, una volta mi ritrovai al Saloon ed era una sera particolarmente infuocata, visto che un tizio sovrappeso prende a picchiare di santa ragione una delle ballerine che ha nella busta paga con tutto quello che ha nel locale. Giuro che la scena era apocalittica. Chi cercava di fermarlo veniva calciato fuori dal Saloon. Usava i suoi poteri di gestione per tirare gente fuori dal locale. La cosa era particolarmente comica, perché lui ruolava che tirava un pugno a chi lo fermava e poi lo calciava fuori con la gestione. Da morirci di risate. In quella scena ho visto tizie che saltavano dalle sedie ballerine e un becchino che urlava "Prendetegli le misure che adesso lo accoppo!" e dopo aver tirato il dado automatico per combattere sussurra a tutti "*mettere numeri qui*...sono un dio!" 
Quindi diciamocela chiara, nel Saloon quella sera la scena era questa:

Meno l'accuratezza storica.

E' stato circa dopo quel periodo che ho avuto un idea. Nel GDR erano stati battezzati da poco una nuova..razza.
La nuova razza erano i bambini.
Esattamente, la nuova razza erano dei frugoletti. E con la loro introduzione naturalmente venne inserita la scuola e il lavoro di maestre. Inoltre vedevo che avevano una certa libertà nel gioco, con meno e meno rischi. Sì, perché uno di loro si prese la briga di prendere a sassate il mio amico Clive (Che nel frattempo era entrato nei Pinkerton) e nonostante gli aveva rubato un bel po' di punti vita questo non venne punito in ogni modo. Inoltre le conseguenze per quasi qualunque cosa erano minimizzate, ma questo e tutto dire e vi racconterò il perché.
Vedendo questa nuova "razza" allora..chiesi di far diventare Copper bambino.
...
Perché mi state guardando così?  Non avete mai visto un adulto diventare un bambino nel giro di pochi mesi?

Al cinema naturalmente.

Quindi tutti dovevano dimenticarsi d'aver visto un Copper adulto. E dovevo avere un adulto che mi doveva accudire naturalmente.
Quell'adulto era Clive. Già, il mio amico divenne il mio ZIO. Rendetevi un po' conto che paradosso! E il soldato che avevo sparato? E gli altri che mi avevano visto? Che senso ha? Nonostante tutto, me la passarono, e le armi ed oggetti che avevo da adulto passarono direttamente a Clive. 
Così cominciai la mia nuova vita da bambino. E posso dire che la cosa andava piuttosto allegra e divertente rispetto a prima.
Almeno finché non conobbi Derek.
Ma questa è un'altra storia, da continuare per il prossimo Mercoledì. Pochi mesi di racconto sono stati solamente narrati finora..ma non fermeremo certo qui!

Buonanotte!

domenica 16 ottobre 2011

Io ed i Videogiochi: ZZT

Ed eccomi pronto per andare di nuovo dal dentista il lunedì. Come adoro andare dal dentista. E' un esperienza che fa letteralmente rimanere a bocca aperta, non è così?
...
Andiamo, era una battuta! Non c'è bisogno di scuotere la testa a questo modo!

Humor, gente! HUMOR! 
(No, non tumor.)

Rieccoci dunque al consueto appuntamento con Io ed i Videogiochi. Stavolta torneremo indietro. Indietro eeeed ancora indietro. Per la precisione nel 1991. In quell'anno un incredibile gioco e tool di programmazione ha visto la sua nascita sotto la mente di Tim Sweeney. Se non sapete chi è, mi basta nominare in vostra presenza Unreal, o meglio ancora Gears of war. O Jazz jackrabbit. o Jill of the jungle. Insomma, una grande compagnia con grandi menti. E' ovvio che non tutti titoli che hanno fatto sono perfetti, ma si può benissimo dire che hanno e stanno ancora lasciando un grosso marchio nel mondo videoludico.
Il loro primo titolo rilasciato in assoluto? Ufficialmente il loro primo, primissimo prodotto ufficiale è ZZT. Titolo che in realtà non significa nulla, anche se è stato creduto per "Zoo of Zero Tollerance" visto che Tim ci scherzò sopra. La grafica?

La più semplice in assoluto.

Diamine, per la sua epoca una grafica del genere è piuttosto arretrata..nel 1991 le cose cominciavano ad evolversi, ma c'erano ancora parecchi titoli del genere che andavano alla grande. Ora, questo gioco girava su una struttura molto semplice, con caratteri ASCII ed ANSI. Posso dire che c'erano molti giochi uguali a questo titolo come grafica e struttura. Ma non era questo il punto forte di ZZT. Oh no. Il suo punto forte, il che era anche una delle funzioni ben descritte, era il fatto che si potevano programmare i tuoi giochi, o "mondi" così detti.

Roba da 1010100001010101010011 magari..

Al contrario! Il sistema di programmazione di ZZT era il ZZT-OOP, chiamato così soprattutto per la band ZZ Top. La programmazione è esageratamente semplice e non sto scherzando affatto. Si basa su comandi  testuali come "Vai nord, spara est, dici messaggio" e così via. un esempio molto semplice:

@Shooter
#GO WEST 
:TurnAround 
#GO OPP FLOW 
:KeepMoving 
?FLOW 
#IF BLOCKED FLOW THEN TurnAround

E così via. Ora, ai vostri occhi può sembrare complicato, ma in una decina di minuti..credetemi..lo imparate in fretta. Ora però non iniziate ad infervorirvi. Naturalmente un sistema di programmazione così vi permette di creare mondi semplici come quelli inclusi nel gioco stesso.
Ma venendo a me: trovai questo gioco più o meno 5 anni dopo la sua uscita in una vecchia collezione contenuta su CD. La mia curiosità era di capire meglio questo linguaggio di programmazione e il gioco stesso, così iniziai a solcare anni dopo la  rete. Oh, magico internet: c'era attualmente una community ENORME di fan.


Con tanto di comics fatti a tema.

E cosa incredibile, attualmente creai qualche gioco. O per meglio dire furono solamente quattro in tutto. Due schifi, un esperimento ed un gioco non completato ma con due episodi funzionanti. Devo ammettere che buona parte dei giochi funzionanti utilizzavano stringhe di codici copiati da altri giochi e li ficcavo diligentemente per vedere se funzionavano. Come ne vedevo la reazione nel gioco capivo come correggere il tutto e quindi comprendevo quella parte della programmazione. I fan di questo gioco hanno tremendamente ampliato le funzionalità di ZZT, con versioni patchate e usi creativi della stessa programmazione, creando platformer, sparatutto e persino giochi investigativi in prima persona.

E perfino un simulatore di Fast Food, per mille lepri!

..o anche uno di gabinetto. E non sto scherzando. Ad ogni modo, c'è stato anche un seguito: Super ZZT. Ma questo non è stato molto apprezzato. Anzi: hanno preferito tornare al vecchio ZZT. Super ZZT aveva perfino il famoso editor con il linguaggio di programmazione nascosto per chissà quale motivo. I fan hanno d'altro canto creato anche Megazeux, che è il doppio più difficile da programmare ma il doppio più appagante. Sì, prende anche file WAV o MID per funzionare e potete creare programmi o giochi estremamente funzionali. Tutto nella dimensione di pochi KB (Sempre che non ci siano appunto WAV o MIDI per mezzo). 

E con una grafica estremamente più gratificante.

Anche se i fan hanno rilasciato anni fa un Kit per variare i colori di ZZT, la cosa non era poi così magnifica lo stesso. Oh, che posso dire? Questa community esiste ancora?
Non esattamente. La comunità di ZZT è praticamente cominciata a morire nel 2008. Come tutti quanti, con il passare degli anni, sono passati ad altri giochi o hanno semplicemente lasciato perdere per qualche motivo. Nel 2010 è nato il silenzio totale. E' passato più di un anno dall'ultimo messaggio e non si ode più una voce. La comunità di Megazeux invece è ancora mediamente frequentata viste le funzioni molto più vantaggiose del vecchio ZZT. Ed io? Io..ho ricordi molto affettivi a proposito di questo programma. Mi ha creato una certa curiosità nel creare e insieme a 3d Movie Maker ha messo in me la passione del voler creare sempre qualcosa di nuovo. Disegnando, scrivendo, o usando un programma appunto. Basta che ha la mia mano.

Ed ecco cosa sono diventato. Yaaaaaay.

E questo è tutto. Oh, prima di salutarci vi faccio vedere qualche cretinata che ho creato nel frattempo:

A questa lupa non piace vedersi i muffin distrutti davanti a sè.


Non scrivere, dice il captcha. 
Scrissi.
Ora non mi muovo più da dove mi sono svegliato.

Piccola creazione fatta con un tool web. Il sasso Emo! Gli ho fatto la faccina. Horray.

Buonanotte!

mercoledì 12 ottobre 2011

Orpo GDR: Old West (Parte 1)

Heilà! E' di nuovo tempo di parlare dei GDR e in particolare quelli che ho visitato. Sfortunatamente stanotte ho poco tempo, ma vedrò di rimediare con quel che posso descrivere.
Avete visto l'Isola di Avalon. Fantasy. Avete visto l'Isola di Mon. Fantasy. Possibile che ho visitato solo Giochi di ruolo Fantasy? Non sbadigliate una volta di più! Durante quel periodo ho anche visitato un vecchio GDR basato sul vecchio west. OLD WEST!

Con un pizzico di New west.

Un GDR che ovviamente si basava sui tempi dei Cow boys. Emozionato entrai subito, perché era tempo di passare al prossimo livello ed imparare ad usare armi da fuoco in un bel sito web come quello. Il mio personaggio si chiamava Copper. Questo perché Cooper era già occupato ovviamente, e se l'avete capito bene è ispirato all'omonimo personaggio di Desperados, un gioco per PC che funziona come Commandos. Uno strategico in tempo reale con una squadra precisa da comandare. Tutto qua.

E avevano rubato il mio personaggio figo da ruolare.

Piuttosto decisi di ruolare una specie di brutta copia. Già. Un tizio venuto da un altro paese lontano che scrive ogni cosa che fa sul suo taccuino (Twitter antico portami via), porta una vecchia giacca rosicchiata e si diverte a fare il cretino. Ecco a voi il mio Copper. Ed ecco a voi il suo amico Clive. Era sempre il mio amico che mi seguiva quasi in ogni GDR per divertirsi insieme a me. E guarda caso in Old West c'è rimasto per un bel po' di tempo. Il mio arrivo è stato uno dei più silenziosi, con un arrivo in Saloon e poca gente con il quale parlare.

C'è...c'è nessunooooo?

Ma in realtà Old West era molto frequentato e quello era solo un punto dove non c'era molta attività. Adesso..quel gioco di ruolo aveva un sistema piuttosto diverso dagli altri che avevo visitato. A parte il combattimento. Sì. Questo GDR aveva un sistema automatico di combattimento e potete ben immaginare che casino c'era in giro. Inoltre aveva un sistema d'anzianità che chi più rimaneva, più otteneva denaro e EXP al giorno facendo uno di quei lavoretti liberi per chiunque. Quindi, alla fine..

Vi ritrovate un vecchietto livello 90 che vi fa un culo a fisarmonica.

..questo se naturalmente iniziate a giocare da giovani e poi ruolate che questo diventa anziano con il passare del tempo. Perché credetemi, sono pochi che lo fanno ed attualmente nessuno "cresce" in un gioco di ruolo a meno che non sia obbligatorio e dettato per bene nel regolamento. 
Il mio Copper era un bel ventenne in cerca di fortuna. Qualunque fortuna. E non avete idea di tutte le cose che ha fatto. Oh, non potete proprio immaginarlo! 
Inizialmente aveva la sindrome di Shadowolf. In che senso? Un giorno arrivai nella strada dei duelli (tm) e notai un indiano che lottava contro un soldato.
Cos'ho fatto? Ma ho sparato il soldato naturalmente. Quando l'ho fatto avevo la mia personale pistola, costruita secondo i piani di costruzione del padre di Copper. Una persona 50 volte più a posto del figlio, sicuramente. 

Pew pew.

Stranamente non portai conseguenze dal mio assalto. Attualmente il soldato scappò a gambe levate visto che vedeva la situazione decisamente stupida e senza vantaggi, ma alla fine Copper non arrivò a subire nulla. Anzi, l'indiano gli disse chiaramente per farvi un riassunto "Vedi di non rompere le scatole mettendoti in mezzo a duelli non tuoi" e quindi è andato via con il suo cavallino spiritato. Oltre ciò il mio obiettivo era di prendere armi potentissime, e volevo le più potenti. La pistola era la più potente che si poteva ottenere, mentre un fucile costava una cifrona orrenda ma ci sbavavo dietro in attesa.
Ma prima di arrivare ad altri episodi di questo gioco di ruolo è meglio che faccia un pisolino. Al prossimo mercoledì, altri episodi dove Copper diventa bambino, le maestre del Far west fanno teatro e un ragazzino tira due volte un calcio ad una sedia nello stesso secondo nel quale ha lanciato il primo.

Grande..giove..

Buonanotte!

domenica 9 ottobre 2011

Io ed i Videogiochi: Codename Eagle

E' finita un'altra domenica ed il coniglio sta tremando per il freddo arrivato ormai in Italia. L'estate è andata e..rivoglio l'estate indietro! Diamine, le tempeste debbo dire che creativamente m'ispirano. Sì, mi rendono più creativo nella scrittura quando sento disastri fuori dalla mia finestra. Sono un tipo piuttosto particolare. Del resto il freddo mi da fastidio.

In più mi fa incastrare la lingua.

E' ora di parlare di qualche videogioco che ho provato in passato (o nel presente) fra i tanti. Giustamente, cominciamo a parlare d'un titolo. Avete presente Battlefield? E' un gioco letteralmente di guerra dove a squadre ci s'ammazza l'un contro l'altro in vari modi. Con carri armati, aerei, navi, anche fuoristrada con il quale buttare sotto la gente. Tutto fa brodo quando si è in battaglia, no?

Anche stare a fissare il vuoto cercando un bersaglio.

Dovete sapere che prima di Battlefield c'è stato qualche titolo che ha preso quel sistema in uso. Ovvero battaglia con uso di vari tipi di mezzi. E qui possiamo protendere un discorso moooolto lungo se siete Nerd del genere. Io posso dire che esiste un titolo inizio anni 80 che aveva questa caratteristica, con grafica vettoriale. Va bene che era un Single Player, ma insomma, quasi ci siamo.
Presento a voi Codename Eagle.

Universi alternativi! Esplosioni! CARRI ARMATI!

Non so quanta gente ha provato questo titolo in italia, ma in america ha avuto un periodo d'oro, con un grande seguito di fan che ne hanno modificato le caratteristiche e ne hanno fatto diverse mappe. Il fatto è che questo gioco non è nato principalmente per il Multiplayer, ma difatti questo era un semplice complemento, un aggiunta. Stupidamente è la caratteristica migliore di questo titolo, che è stata scoperta ben dopo la sua uscita. Il gioco vi mette nei panni d'un soldato inglese in un mondo alternativo al nostro, dove la guerra fredda è accaduta ben prima della seconda guerra mondiale, non è finita e i tedeschi (ed anche i russi) rullano alla grande. E' vostro compito fermare questo scempio. 
Una dei problemi era che il gioco ha molti difetti e bug e una difficoltà piuttosto impegnativa. Ogni missione inizia con un semplice pugnale. Niente armi, niente fucili, nulla. Siete soli con il vostro pugnaletto. 

Eh eh..salve ragazzi..ho questo coltellino e..

Ma come già detto, il Multiplayer era la sua gemma nascosta. Molti fan hanno perfino tirato fuori una patch che non è stata rilasciata dalla stessa casa produttrice perché naturalmente il gioco non ha fatto successo e avevano abbadonato ogni impegno. Diverse correzioni dai fan sono state apportate e varie mappe create, così come contenuti nascosti riportati in vita e messi anche nelle mappe in multiplayer. Dal niente sono state programmate discoteche con suoni integrati. dagli utenti stessi. Sì, mappe completamente truccate se vogliamo ed in streaming, così come funzionano titoli come Team fortress 2 ed altri. Incredibilmente magnifica come cosa, esiste (e ce l'ho!) una mappa di Star wars con poteri della forza e vari mezzi della serie che si possono usare. Inoltre i fan avevano codificato nel gioco il paracadute (necessarissimo!) e già nel gioco era programmata la necessità di metter benzina nei mezzi (Così che nessuno poteva fare il bastardo a destra e sinistra).

*Inserire cavalcata delle valchirie qui*

E al giorno d'oggi? Purtroppo sono pochi i siti che ancora supportano questo gioco. Anzi, molte mappe sono state anche perse e così anche le loro modifiche. Per fortuna, io ne ho moltissime ancora memorizzate e magari un giorno ne registrerò una parte. Anzi, lo farò proprio al più presto! E pensare che in Battlefield 1942, il primo titolo di Battlefield in assoluto, ha avuto una modifica che rivestiva la grafica di questo titolo su quella attuale. Battlefield 1942 ha sì rinnovato il sistema mettendo in campo le classi ed ovviamente varie aggiunte che lo hanno reso un gran titolo. 
Ma vediamo solo un paio di dettagli: Codename Eagle è uscito nel 1998, mentre Battlefield 1942 nel 2002.
Un gran titolo che ha preceduto una grande serie come BF, che oggi incassa un sacco di dindi ogni anno, e ha coperto nella polvere chi ha davvero iniziato una gloria simile.
Codename Eagle: il titolo dove la concentrazione è andata nel verso sbagliato.

E questo è tutto! Ma prima di andare, ecco le ultime tre pagine della follia che ho avuto tempo fa:




E se vi siete mai chiesti com'è possibile parlare la lingua di Pikachu o tradurre la vostra nella sua, andate qui: Pikachize!
Buonanotte!

mercoledì 5 ottobre 2011

Orpo GDR: Isola di Mon (Parte 2, Finale)

Ehilà! Sono tornato da un'altra visita del dentista quest'oggi. E non ho ancora finito. Una cosa è certa gente: quando avrò finito il prossimo "Io ed i videogiochi" sarà a tema della salute. E anche di videogiochi sui denti. Perché credetemi: ci sono stati.


Dentist: Serious business.

Dunque eravamo rimasti su Mon. Cara, vecchia isola di Mon: i suoi master all'interno non potevano manco più guardarmi senza sbattere la mano forte sul tavolo. Come già scrissi lasciai quest'isola dopo qualche periodo comunque molto istruttivo. Tante furono le mazzate che mi beccai dai master allora che mi rendetti conto che era d'obbligo migliorare la mia etichetta da giocatore di ruolo.
Allora, tornai nel lontano 2008. Mon era molto cambiata allora. Avevano spostato il server facendosi ospitare (Mancanza di fondi? Hackeraggio? Chi lo sa, non ho mai indagato) e scambiando rispetti vari. Il sistema non era cambiato molto, e il GDR era comunque molto sorvegliato.
Ma non abbastanza per me.

AAH HAA HAAA!

Prima di tutto decisi di farmi un personaggio diverso da quelli che facevo di solito. Qualcosa che non era il solito ragazzo di strada pronto a tutto. Creiamo allora una specie di gigante calvo e stupido. Grande, calvo, stupido e tanto affamato. Il suo nome era Sirius. Mi cercai apposta un Avatar su UglyFaces, la più orrenda che potevo trovare e che dava un senso di tizio ciccione con la testa più piccola del normale. 
Peccato che non la ritroverò più, altrimenti ve la facevo vedere senza tanti complimenti eh.
Alla fin fine, la mia entrata fu così: entrare nudo in città.
..già, perché s'iniziava praticamente nudi. Almeno anni fa iniziavi con, si teorizza, vestiti. Ma siccome un buon uomo si fermò davanti il mio omaccione dicendo "Messere, siete completamente nudo! Lasciate che vi accompagni!" capii subito che se non avevi vestiti nell'inventario, teoricamente si è nudi. 
E il buon uomo sembrava perfino fin troppo amichevole di vedere il mio Sirius completamente nudo e con le sue vergogne disperse al vento (Ammesso che ne aveva).

Insomma, gente di gusti un po' particolari ci possono sempre essere.

Una volta comprata la mia prima veste di sacco (Sì, di sacco, proprio di tela da sacco. Al risparmio!) il mio Sirius cominciò  le sue avventure sull'isola.
Nei primi tempi mi trovai piuttosto in difficoltà, ma lavorando indefessamente cominciai a scalare e a ottenere lavoretti. Un amicizia facile facile fu quella d'un Drow che voleva sabotare lavori e fare in modo di ripercuotere politicamente la stabilità del governo attuale. Oh, lasciatemelo dire: organizzati benissimo, ma con pochi elementi validi. Tant'è che prese Sirius da subito, ma aveva una mappa dettagliata, colorata e tutto, su tutto il territorio che copriva Mon. Comprese entrate segrete. Finalmente non mi persi più ed in più lavoravo per un EVIL MASTERMIND.

E poi Sirius, RUBEREMO IL NATALE!

Oltre ciò, la storia che accompagnava il Sirius era che veniva da lontani confini dove è scappato da un mago maligno con qualche trucchetto. Ora, questa storia era quasi l'esatta copia di King's quest 3, il quale naturalmente potete consultare facendovi una bella navigatina. 
Poi però, come in ogni GDR, mi annoiai. Cosa successe? Beh, avevo scoperto che il buco dove i master non c'erano era diventato ancora più grande delle altre volte (Dalle 3 di notte in poi) e ne approfittai. Presto Sirius divenne un cacciatore infallibile e che prendeva prede da 30 monete l'una. Gli comprai un Alabarda, l'arma più lenta ma esageratamente potente del gioco (Seconda solo all'ascia bipenne che era riservata solamente ai Nani e per chi lavorava per loro). Gli comprai un armatura di piastre completa. Un elmo grande. Diverse pozioni. 

Allora? C'è qualcuno che vuole fare a buffetti?

E i Master?
Attualmente, ci fu un Master. UNO solo. Che disse che s'era accorto del mio trucchetto e che andavo a scarrozzare ore senza fare azioni e prendendo tipo 30 tonnellate d'animali a notte. Volete sapere la mia risposta? Indovinatela fra queste:

1)"Non sono stato io!"
2)"Lei si sbaglia! Vivo in un altro stato e quindi il fuso orario è differente"
3)"Ho azionato ma si vede che non è uscito nei log"
4)"Mea culpa signore"

Se avete scelto il numero 4, avete INDOVINATO. Gli dissi chiaramente, in faccia e sbattuto "Sì, l'ho fatto. Mettete qui il coltello e spingete" il master rispose con un "Ne parlerò con il circolo e poi ti faccio sapere"
Volete sapere cos'è successo dopo?
NIENTE.
Assolutamente NIENTE. Mi hanno lasciato completamente indisturbato senza mai dirmi nulla in assoluto. 

NIEHEHEH AHAHAHAHAAAAHAAA.
miao.

Dopo di quello però, le serate sono state più o meno le stesse. Man mano, infatti, Mon iniziava a spopolarsi sempre di più. Appena 10 persone a serata o anche meno. Gente che si stancava e gente che aveva smodato troppo. DI NUOVO.
Ma quella più comica è stata quella di Tormentor. Vi ricordate di lui? Perfetto. Sentite questa che avevo letto anni fa nel loro forum: Praticamente un elfo, passando vicino a lui, gli ha rubato delle monete. Volete immaginarvi la sua reazione? Magari quella che ha avuto con Bizzim? Stile "Evabbè, un altro coglione che mi ruba delle monete o almeno ci tenta"
No.
Cominciai a ridere leggendo che Tormentor l'ha attualmente inseguito in armatura completa con spada a due mani per tutta la cittadina, grande più o meno 15 quadri per lato, finché non l'ha preso e l'ha completamente fatto a pezzi. Caspita, devo essere la causa d'istinti omicidi o di traumi per tutti in qualche modo nei GDR. Fate caso che l'elfo era agile, ladro e senza armatura.

NO! NON ANCORA! NON LASCERO' CHE ACCADA ANCORA! RAAAAAAAAAAAAAAA

E insomma, la cosa fu piuttosto disputata di polemiche. Alla fine Tormentor fu uno dei primi 100 ad abbandonare il MUD di Mon. Una certa serie di persone pensò di farlo terminando la propria vita.
Eh sì.
Un giorno mi arriva un elfo e mi fa "Uccidimi!" ed io "Ma non ho ragioni per farlo!" e allora l'elfo mi attacca. 
Nulla da dire che l'ho fatto in due con l'alabarda.
Poi dopo un messaggio privato "Grazie! Così me ne posso andare!"
Orca boia.
Se la gente inizia a licenziarsi così dai posti di lavoro finiremo per avere un calo di popolazione!
E giusto una nota: Il mio fantastico amico (tm!) si reiscrisse apposta per prendere in giro Sirius, il quale aveva il contratto di schiavo verso di lui. Divertente, ma staccò quasi subito.
Ogni natale poi Mon regalava denaro e XP gratuiti. 
Ma quest'anno non ci sarà un Natale per l'isola di mon. 

Oh baw.

Il GDR ha chiuso questo stesso anno per mancanza d'utenza. Sì. Un MUD così ben preparato come questo che aveva anche regolato resistenza corporea a temperature, recupero d'energia che oggi è implementata nei social addirittura, con Master regolati per ore a turni e cospirazioni geniali. Storie mitiche e criticizzazione di grande scala. Tutto questo era Mon, che adesso dobbiamo solo salutare agitando un fazzoletto leggero e dire 

"Ma sai, andare nudi a raccogliere erbe non è esattamente salutare così come tirar calci a sconosciuti!"

Come Tormentor insegna. O per meglio citare il mio amico "Ecco cos'è il vostro EROE Tormentor!"
Alla fine non era male come GDR e lo ammetto, uno dei pochissimi MUD italiani rovinati da gente che non poteva più starci e gente che non supportava di prendere lo stipendio lavorando...oh sì, quello era fastidioso. Lavorare facendo sempre un azione diversa ogni volta. Quello sì che ha rotto le scatole a tutti.

FARMA QUELL'ORO! DANNATO WORLD OF WARCRAFT! SEI LENTO!

Voi che avete poca pazienza nel raccogliere oggetti in un GDR grafico di massa, rileggetevi attentamente questo post e ripensateci di nuovo all'impazienza. 

Nel frattempo, non mi resta che augurarvi Buonanotte!

domenica 2 ottobre 2011

Io ed i Videogiochi: Furcadia

Buonasera! E anche buonanotte visto l'orario: avete passato una buona domenica? Sì, io piuttosto discreta. Diciamo che ho contato bene gli sbadigli scandendo piano piano il conteggio.
Ora vi dirò personalmente una cosa. Siete sorpresi se vi dico che torniamo a parlare nuovamente di furries nel post di oggi? Perché sapete, dal titolo non può sembrarci.."Furcadia" può essere tutto o niente, no? Che ne so, uno sparatutto pieno di sangue e violenza con gente umana e non si vede nemmeno un animale, o magari..

Oh dannazz..

Ebbene sì. Questo è un GDR di massa online creato e ancora attivo per tutto il furry fandom. Ed è certamente vero che ne esistono non pochi, ci cui un paio ancora in sperimentazione e programmazione (Hai voglia a dargli tutto il tempo fra drama, grafica so-so e cheesy lines di Yiff!). L'avviso personale che mi fu dato a questi tipi di GDR era semplicemente di starne alla larga il più possibile. E sinceramente, forse, non è del tutto falso. Ma lasciatemi spiegare tutto dall'inizio. Avete mai giocato ad Ultima?

Tutta un'altra storia..

Diciamo che più o meno a livello grafico siamo lì. Già, ma non fate il muso, perché la sua data di rilascio è stata nientepocodimeno che nel lontano 1996. Accipicchia! E ancora oggi è in attività? Esattamente! Si può perfettamente dire che questo gioco, seppur furry e antico, ha avuto un bel successo per diverse ragioni. Fra di queste la totale non-violenza iniziale che presenta il gioco: potete avere un qualsiasi background vi viene in mente, questa è un mondo o una dimensione nel quale alloggerete finché non vi ficcherete in un mondo creato da altri utenti. Il mondo centrale è solamente per i contatti sociali e le parlate fra gli altri, che siano fuori dal gioco o interne.

E per favore fate attenzione a non pestarvi i piedi..

Naturalmente come contatti sociali non tutti sono obbligariamente "sani"..per quel che mi riguarda ho avuto un paio di discorsi piuttosto accesi e non ho potuto far altro che tenermi lontano dai gruppi più affiatati che c'erano. C'era di che ridere quando dicevi loro "Sono italiano"! La prima volta che sprecai quell'importante informazione, ci fu un tono di sorpresa e pulci che saltavano ovunque. 

"COME ITALIANO?!"

Pizza pizza spaghetti frutti di mare tortellini quattro formaggi tagliolini e...insomma, potete immaginarvi quante ne sono state dette. Alla fin fine il grande "ripieno" di questo GDR è il fattore che è possibile creare i propri mondi su mappe personalizzate con suoni, musiche, script e se volete bots (Anche se non sono sopportati del tutto). Esatto, il mondo ai vostri piedi, e gratis. Ovviamente potete potenziare il vostro personaggio o accedere ad altri tipi d'avatar come draghi o qualche animale mitologico e/o inesistente. Ma se proprio desiderate, potete accedere alle forme ferali dei vostri fursona registrati.
Esatto, potete essere dei..

LOLcats.

Oltre ciò, chiunque di davvero creativo può rendere il tutto un gioco NEL GIOCO. Da come avete capito il concetto è molto interessante, e senza limiti o particolari problemi (Perché altrimenti qui cascherebbe nuovamente il discorso di Second Life..) infatti il gioco può funzionare praticamente ovunque. Anche nel PC di qualche vostro antenato. E questo è uno dei pregi. Uno dei difetti è che il gioco è graficamente molto limitato: La sua risoluzione, volenti o nolenti, è sempre molto bassa (Roba di 640x480 o 800x600) e quindi se avete un PC con una risoluzione ESAGERATA vi ritroverete a chiedere un binocolo. 

"Ok, si sta muovendo a destra. Ora posso premere sinistra."

Ed è uno di questi fattori che rende il gioco piuttosto inappetibile al pubblico odierno, anche se Furcadia conta ancora un certo numero di fan spassionati. Anche se hanno sofferto qualche attacco Hacker (Nello stesso mese in cui sono venuto io..che ci volete fare...porto decisamente fortuna) del resto il sistema non ha avuto incredibili smacchi. Io però devo dire una cosa: mentre tutti i personaggi camminano tranquilli, il coniglio invece salta sempre. Sì. Se avete un coniglio, non camminerete tranquilli come tutti gli altri, ma salterete in giro. Questa cosa, per quanto può essere simpatica, rende la cosa dell'animale umanizzato decisamente strana. Anche se devo ammettere che è possibile andare più in fretta degli altri se clicchi abbastanza ritmato, e questo Bunny hop era attualmente un glitch che non so se è stato sistemato o meno.

Inoltre tirare pugni saltando rende decisamente fighi.

E a parte un piccolo gruppo che mi ero inimicato perché avevo origliato quel che stavano dicendo entrando senza autorizzazione in un posto (Io manco lo sapevo!) questo è tutto ciò che ho fatto. No, non ho mai avuto il fegato di partecipare ad un mondo creato a parte. Però devo dire che un giorno magari ci torno. Se prima non divento cieco per la risoluzione minima di questo gioco.
Se volete darci un'occhiata e magari scaricarlo: Furrosi alla Ultima!
Oh, e prima di darvi la buonanotte, le altre pagine del fumettino strano:







E fatto ciò, vi auguro la buonanotte!