mercoledì 28 marzo 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Parte 3)

Che mal di testa. Che brutto, orrendo mal di testa. Fa. Male. Sì miei cari lettori, purtroppo il bianconiglio soffre di sinusite. E stavolta lo ha preso particolarmente male, con battiti regolari e tortuosi. Nonostante ciò io sono qui questa notte per parlarvi ancora di GDR. Perdonate se ogni tanto squittisco e mi lamento, farà parte di questo post come colonna sonora.

Eccolo che arriva...eccolo che arriva...
SQUEAK!

Era un luminoso Luglio.
Come già è stato detto l'altra volta, Buio stava tornando. La cosa buffa è che attualmente Jariel venne da me come un pusher si rivolgeva ad un drogato in astinenza, e con quel comportamento mi passò il nuovo link del GDR. Attualmente c'era un link "alternativo" dove il GDR era stato spostato. 
Fra la felicità c'erano due piccole amarezze, questo è certo: L'amarezza che Noc come al solito c'aveva lasciato   l'indirizzo con un semplice "Ok ora devo andare bimbi ciaooo!" e l'altra che non l'avevo previsto io con il mio Stalkeraggio.
Dannazione, certo non potevo competere con sua santità non è così? Comunque, finalmente il gioco di ruolo era online. Solo che nessuno poteva più entrarci. Se prima eravamo in beta semi-chiuso (con possibilità di registrazione dalla pagina principale) adesso dovevamo far registrare solo gente fidata ed attraverso quel link. Come mai, trattandosi d'un ambientazione da rifare, il cielo solo lo sa. Sì certo, è ovvio che poteva essere anche fatto per non dare una cattiva impressione. L'ambientazione aveva infatti bisogno di molte aggiustatine, che come già detto più della metà delle cose erano incomprensibili o assenti. 
Ma una cosa era certa: il pianeta era pieno di mostri e mostriciattoli, fra le quali mostri con una vera ed assoluta voglia di mettere in azione il proprio sventrapapere.

Il loro allenamento quotidiano.

Sì. Anche i mostri, seppure non tutti, avevano tonalità sessuali piuttosto spinte. Tra di loro c'era una categoria infatti dedicata al bellissimo effetto Alien. Una cosa è certa, su Buio 66 la regola del "tenete la vostra donna in cucina" valeva oro con queste bestie in giro. Più per sicurezza che per altro. Ma siccome siamo dei Furries che vanno a testa rasata per vedere se un tubo di gelatina esplosivo ci può entrare in quel posto tanto vale lasciare in giro le prime persone dedite ad essere assalite da mostri arrapati.
Parlando di metodi di difesa, ecco così che impongo a voi un argomento piuttosto bollente di Buio. Come combattere ed in che modo. 
Combattere su Buio è attualmente una patata bollente...o combatti urlando "Mostrus eradicomus" o metti il tuo cannone ad energia quantica sotto il naso del nemico ed urli "CREPA STR*ZO!". In quel GDR c'erano 30 modi di farlo con il primo modo e 10 per farlo con il secondo. Per il primo avevamo le magie del "vento" con le proprie "cromature" (Heh, i colori dell'anima insomma) di colore Nero, Rosso, Bianco, Blu, verde e qualche altro colore che fu buttato per la produzione del nuovo iPad. Per la cronaca, Jariel era campionessa di Nero. Così tanto che l'acqua santa con il quale avete mandato in cortocircuito il vostro computer non funziona ancora. 
Per i tipi a ciccio, pane e cazzotti c'era tutto quello che poteva offrire un assassino di Halo Arrugginito (Perché è un Cyberpunk, non dimenticatelo! Tecnologia E caos tecnologico!) ovvero proiettili, energia, ed esplosivi.
E basta.

Eventualmente, anche gli stessi mezzi.

Sì, c'era una diatribia piuttosto pressante sul fattore che le magie dei venti erano troppo numerose e troppo convenienti, sopprimento quel che doveva essere un equilibrio fra normali armi e magia a sè stante. Un certo piccolo equilibrio c'era, ma era un tentativo piuttosto stentato e spesso nemmeno osservato. Era naturalmente vigente la base di chi agiva nel vento non era certo una bestia di fisico, ma d'altro canto era comunque possibile per un mago usare armi, a volte armi che possono anche utilizzare poteri del vento come aggiunta. Ma non c'era molto da preoccuparsi, quando in genere avevamo delle granate che avevano un esplosione d'antimateria al loro interno. Wow, overkill much? Sì. Si chiamavano Fonzarelli o qualcosa di simile. Erano granate con il quale era possibile eliminare un acro se vi dava fastidio l'escremento che l'animale domestico del vostro vicino aveva rimasto depositato in zona. Un gesto decisamente educato.
Comunque alla fine abbiamo avvisato tutti quelli che potevamo avvisare. La gente era poca, e come risultato non abbiamo potuto riportare tutti quelli che c'erano prima. Oh, c'era qualcosa in più però. Noc aveva pensato che la data era veramente troppo drastica...perciò decise di correggere il tutto al TREMILATRECENTO.  

Forse Noc era segretamente nello spazio.

...perché cambiare la data a quel punto per retrocederla ad un'altra data assurda non cambiava in sintesi quasi per nulla. La cosa buffa è che buona parte delle tecnologie presenti su buio sono state già scoperte ai giorni nostri. Il solito dilemma di come capire in che modo la tecnologia poteva avanzare fin lassù restava sempre. A questo punto valeva portare la data al 2050, o al 2060. Con la differenza che i Furries erano comandati da dei Maya scesi da qualche arca spaziale.
Ritorniamo però su Buio 66. Visto che ero stato un buon master nelle giocate via MSN, perché non diventare Master anche lì? La cosa richiedette del tempo, ma sua santità decise che potevo essere master. Dopo qualche tempo. 
Ci fu però un avviso: che le mie giocate potevano essere probabilmente non rese canoniche, ovvero che non erano mai avvenute e così tutti i personaggi dovevano agire come tale, dimenticandosi di queste avventure. Questo perché Noc era gelosissimo della sua ambientazione e non permetteva a nessuno di fregare il suo papato. Ricordatevi gente, avete solo il 35% del gdr in mano, e ho in testa il resto MA non azzardatevi ad espandere la mia idea magari migliorandola che vi ammazzo.
Con 60 giocate di MSN alle mie spalle ed un paio di storie collegate, guardai prima la cosa con doveroso disprezzo. Poi pensai.
E sorrisi.
Se Noc poteva decidere di rendere le mie masterate non canoniche e negarne l'esistenza perché non erano sue, allora dovevo renderle sempre più assurde, a scalare. Sempre più spinte.  Non importa la quantità dei personaggi coinvolti: se un giorno gli saltava il quinto minuto avevo sfogato tutto quello che la mia perversa mente comandava.

OH OH OH OH! OH OH OH OH! LOLOLOLOLOLOLOL

In effetti da lì Buio 66 prese ad essere bersaglio di sciagure a dir poco bibliche. Delinquenti, cosche mafiose, clan di adoratori di dei wanna-be, piante intelligenti, fantasmi bloccati in caserma, fantasmi che portavano nel futuro (Oh, queste due cose non opera mia però), un teatro maledetto, mostri e mostriciattoli, e feste in spiaggia. Mai dimenticare quelle. 
Dunque per me Buio conobbe un alba sciocca ma divertente. Assai divertente. Detta la mia il miglior periodo  che potevo avere in quel GDR. 
Sì, almeno finché un mese dopo non mi staccarono la DSL che avevo montato di recente. 
Karma? Chi lo sà. Mi persi due settimane di gioco circa, ma tornai al galoppo meglio di prima. Da lì venne fuori l'idea di portare la PNG troia da Nicholas e di portare il coniglio finalmente dentro la corporazione dei tecnici fighi. Perché avere al proprio fianco qualcuno che progetta carriole a motore merita sicuramente un posto in una corporazione di squilibrati che fanno scintilline di puro danno D20 dalle unghie. Le caraffe venivano rotte da una topa conosciuta ed un monaco pazzo varcava per le strade.
Sì perché Xevil decise di diventare un coglione umano vestito da monaco che chiedeva cinque crediti per telefonare al suo Dio Pesce. Credetemi, avevo idea di realizzare questo suo sogno. Ma ho preferito scendere giù al fiume a spargere rifiuti tossici e buttare dinamite per ridere sadicamente alle trote che risalivano in superficie. Urgevano perciò nuovi personaggi, nuovi utenti...ma chi poteva entrare nel nostro striminzito GDR che era diventato solo su invito?
Come si fa ad invitare gente all'interno d'uno Zoo dove tutte le gabbie sono aperte?

Scopritelo mercoledì prossimo! Nel frattempo vi saluto, passate una buonanotte!

domenica 25 marzo 2012

Io ed i Videogiochi: Little Computer People

Ehilà, BEPPE!
Perdonatemi, ma una mia cara persona ed amica mi ha mandato una collezione di 1000 strisce di Lupo Alberto. Ed io, come Ex-Lupo di Avalon, come ho fatto a resistere? Infatti non ho resistito affatto e le ho lette TUTTE. Di carpiato tutta la domenica. Quindi mi sono accorto che era tardissimo e dovevo quindi fare il post per il blog. WHOPS!


Pura arte in formato fumetto. Approvato!

Gettiamoci quindi nell'argomento della domenica: i videogiochi! L'altra volta vi ho parlato di Alter Ego e quindi ho pensato "Perché non parlare anche dell'altro gioco di cui si dice tanto che la Maxis s'è ispirata?" 
Questo gioco era Little Computer People, ovvero LCP. Anche questo l'ho preso intorno al 2008/07.
LCP era disponibile per molti sistemi dell'epoca nell'1985, ma non per il PC. Come mai questa scelta? Boh, chi lo sà. Era disponibile anche per Amiga e Atari ST, ma per PC no. Quei bruttoni dell'IBM non li vogliamo vedere manco morti. La domanda è naturalmente in cosa consiste il gioco.
Il gioco consiste nell'interagire, e solamente interagire, con una persona che gira per una casa virtuale. Eventualmente ha un cane o un gatto con il quale si possono fare diverse cose. 
Il problema sta quando bisogna attualmente parlare con il "protagonista" del videogioco. Bisogna attualmente parlargli attraverso frasi precise da scrivere (E' come un chatbot molto rudimentale di cui non capisce metà di quel che dite)  e aggiungere un "per favore" ad ogni cosa che gli volete far fare.
Viva l'educazione.

"Te ne vai a fanculo, *per favore*?"

La premessa del gioco è rimasta comunque interessante. Togliendo il fatto che la pubblicità diceva che il disco conteneva gente viva (Oh mio dio! Spaventoso! Non soffrono lì dentro?) e come tale una volta avviato il programma bisognava prendersene cura e passare il tempo con lui. Anche se è perfettamente implicato che il tizio se la cava tranquillamente da solo. La vera innovazione sta che ogni disco originale aveva una matrice propria dal quale creava un personaggio con delle "statistiche" precise, rendendo ogni copia unica in sè. Le statistiche erano comunque molto precise e selezionate, come l'abitudine di suonare il pianoforte, fare ginnastica, prendersi cura del cane o meno ect. Comunque una caratteristica interessante.
Una volta che siete entrati (avete invaso) la casa dell'altro tizio, non avete modo di capirlo perfettamente (Parla una lingua incomprensibile) ma potete controllare molte cose di casa sua. Potete infatti riempirgli la sua riserva d'acqua, fargli dei massaggi (con una mano meccanica a scomparsa...!) e anche telefonargli. Per non capire nuovamente un accidente di quel che sta dicendo. In fondo potete giocarci anche a Poker di persona se volete.

Sì, ha la tazza chiusa in un'altra stanza. PRIVACY.

Altre cose erano in programma per questo gioco come delle ESPANSIONI dov'era possibile aggiungere altri mobili ed incontrare altri sim...cioè...altri Little Computer People. E da qui state già capendo quanto la cosa ha inspirato l'ideatore di The Sims: l'ha pure ammesso che ci giocava da piccolo. L'idea, seppur non uguale in tutti i sensi, è stata comunque presa ed espansa per diventare il capolavoro della Maxis che tutti conosciamo al giorno d'oggi e crea milioni d'introiti ogni ora.
Povero LCP, lui invece non ha guadagnato nemmeno così tanto nella sua misera e mera esistenza. Se solo poteva essere espanso allo stesso modo, giù nell'80, non penso poteva prendere il volo come ha fatto il sim oggi. 
D'altra parte, parlare e sclerare per non essere capiti 24 ore su 24 non merita nessun'altra punizione se non proprio non avere successo per nulla e per niente.

TU CON QUEL FARFALLINO
NON FARAI SUCCESSO!

Ed è così che vi saluto per una splendita buonanotte. Ho qualche disegno da mostrare? Hmmm...

Uno solo.

BUONANOTTE!

mercoledì 21 marzo 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Parte 2)

Oggi è (era) il compleanno d'una persona veramente speciale. Ormai è passato, gli auguri sono stati dati, ma non mi risparmio dal darli anche qui. AUGURI! 
Ok, ora che ho dato gli auguri cominciamo ad occuparci di ciò che è più urgente, come il post per il Blog! Perché non c'è nulla di meglio che farsi quattro risate di fronte alla crisi in corso. Dunque andate avanti con il vostro HoboBrowser (Tm) con il quale ci stiamo addestrando per affrontare al meglio la crisi italiana.

Prossima lezione: Mezzo creato con scarti.

Prima d'iniziare vorrei rispondere a qualche vostra curiosità (per favore potete almeno scriverlo nei commenti? Grazie!) che m'avete inoltrato su MSN:

1)No, Richard non è Figlio d'una famiglia su Buio e Fidanzato. E' padre, sposato, ed ha una fidanzata. Quello era il punto.

2)Nahoa era la fidanzata di Noc. Non l'ho nominata nell'altra parte perché non s'è mai vista in giro. Del resto se sei fidanzata con un gestore sei sempre ed automaticamente una co-gestrice. Per questo appare nel messaggio di manuntenzione.

3)Il MindBlown era semplicemente che se zoommate abbastanza ad un preciso punto il messaggio diventa "PER MANU", facendo sembrare che Buio ha chiuso "Per manu" appunto. Chi è frequentatore di Buio saprà la mia battuta. Del resto, adesso mi vorrete male. 

Ed ora torniamo a noi! Buio aveva chiuso "per manuntenzione" e come potete immaginare eravamo tutti disperati. E come state già pensando: Sei andato altrove? No. Ero già scocciato al tempo e perciò non mi andava di correre via anche di lì. Piuttosto rimasi con tutto il gruppo, unito, nonostante la mia povera e misera presenza da coniglio. Attualmente quel coniglio è stato anche il prototipo dell'attuale avatar che ho e che porto in giro, quindi Buio 66 è meritevole anche di questo. 
Ed è meritevole per aver fatto perdere la testa ad una dozzina di persone. Sì che come ho già detto c'era stata una partita di 24 ore continuate e follie pure come schermi blu a delle semplici finestre in un mondo completamente impazzito dove un pipistrello cercava di fare la caccia alla tigre bianca. 
Quindi, la chiusura. Il giorno dopo eravamo distrutti, o come meglio definire "Orfani d'un GDR". Eravamo ormai così in giro per la nostra stanza di Chat su MSN...

Come drogati in astinenza.

Molte idee ed intenzioni erano nate nelle riunioni nella chat di Buio. Non smettevamo quasi mai di parlare ogni sera per farci un punto della questione: Dovevamo fare noi un GDR? Fuori questione. Non avevamo le giuste abilità nè la voglia. E farlo uguale a Buio era proibitivo: Noc era molto attaccato alla sua cara ambientazione, il che poteva portare anche ad altri problemi che vi parlerò più in là. 
Comunque per questo motivo rischiavamo ripercussioni di "copyright" dal pap...cioè da Noc, e quindi o lo facevamo diverso o non si faceva niente.
Fra un idea ed un altra ci venne in mente di creare delle chat su Msn per giocare le nostre partite su Buio. Sì, se avete ben capito si parlava di fare di nuovo un Ululato della luna piena, però con un'altra ambientazione. Stavolta infatti dovevamo farla tutta Buio-Themed e che ci giocavamo su MSN.
All'inizio la cosa venne presa come un "Ma dai! che siamo dei pezzenti? Piuttosto cerchiamo Noc!"
E cielo sa benissimo quanto l'abbiamo cercato. Tanto, tanto cercato. Io in primis ero un completo Stalker, fissando i suoi orari per i forum e le sue presenze notificate quando mi era possibile. Non mi credete?

Noc (Alias Annibal Nocturne)

28 Febbraio : Furtopia chiude e riaprirà quando si avrà tempo e voglia.
Attività  11/03/2009 : Post sul forum
Inoltre vi è stato un messaggio alla Tagboard lo stesso giorno.
Attività prima della chiusura : Post sul forum (10/02/2009)
Attività 13/04/2009 : Post sul tagboard. Auguri per la pasqua.
Attività 09/05/2009 : Post nella bacheca di UoR – Argomento “Colletta” in “Urla fuori dal gioco”


Ed il documento va avanti, ed avanti, ed avanti...

Quello era l'ultimo GDR nel quale avrei messo piede, e nessuno, nessuno poteva portarmelo così velocemente e così improvvisamente. Così, Noc era finito nella mia lista delle persone del quale doveva farsi una croce sulla fronte. 
Del resto dovevamo trovare un rimedio alla mancanza del nostro GDR che era diventato come una droga, e così venne in mente a me, Spoon e Nathan di ruolarci una vacanza e scrivelo nei nostri rispettivi Diari. 
...cosa c'è?
Avevamo tutti un Diario online nel quale i nostri personaggi sguazzavano, ed il mio ha attualmente battuto TUTTI senza lasciar alcuna via di scampo. Il diario del mio personaggio conta ben 1573 messaggi, 926 discussioni e quasi 10.000 visite totali. TUTTO SCRITTO DA ME. 
Suvvia, non datemi del pazzo...sono solo diversamente sociale, ecco. Potete trovare il diario qui se volete, a me basta che non date una telefonata a qualche manicomio.
Attualmente il Diario del mio personaggio ospitava una vasta quantità d'informazioni come schede d'investigazione, di studio, o progetti di nuove armi e tecnologie. Questo porta ad un altro dilemma del nostro GDR.
E' IL QUATTROMILA. E non vi dico quante volte dovevamo inventarci qualcosa per capire come funzionavano le cose lì. Com'erano i Robot? Ed i Drink come venivano serviti? Lampadine, ci sono ancora? E la rete? 
Noc non aveva scritto molto o comunque abbastanza su quella faccenda, tant'è che ci trovavamo ad inventarci cosa c'era e quindi a specificare a tutti quanti cosa potevamo usare e cosa potevamo tirare fuori. Spesso però preferivamo tirare fuori cose di nostra inventiva, come metodi per estinguere incendi o giochi virtuali. 
E PORCA MISERIA SE CI PIACEVA FARLO.

Nel 4000 avremo barche-chitarra.

Così, a turno, tutti e tre ci mettiamo a ruolare nei nostri Diari che andiamo in vacanza su Nemesi, un pianeta vicino che ha vinto l'Award per miglior nome provocaincubi del 4300. "Vivere sulla propria Nemesi" acquisisce così una vera e propria definizione.
In quella vacanza abbiamo vinto e perso crediti in Roulettes, Nicholas s'innamora d'una troia, Nathan scopre che i panini agli scarafaggi mutanti giganti sono ottimi ed alla fine torniamo giù su Buio dopo un po'.
Il nostro giochino, seppur aveva occupato del tempo, non nè aveva preso tanto per risolvere la nostra situazione. Buio era sempre chiuso, Noc stava più nascosto d'un monaco in un monastero e buona parte dei nostri sostenitori c'avevano ormai lasciato. Non che potevamo dar loro colpa per l'abbandono.
Ecco quindi che decisi di mettere a tacere il mio personaggio. No, non un suicidio: il mio personaggio non era moralmente capace ancora di farlo. Piuttosto, nella sua natura schizzata, ha voluto creare un programma per spiare tutti. Per poi andare in coma per overdose di Poca Cola, mentos e probabilmente dopo aver visto la foto di Gabe Newell completamente nudo. 
Con il mio personaggio fuori gioco, cominciai a riposarmi dal gioco di ruolo. Qualche volta rimpiangendo quei tempi, come se fosse stata una ragazza che hai conosciuto per giusto un mese e l'hai amata per tutto quel tempo in cui ci sei stato.
Giusto quel che basta, insomma.
Scherzavo.
Comunque nel corso dei mesi ci viene in mente di creare un altro GDR, e questo si chiamava FurSteam. E' durato qualche giorno su Yourole.
Yourole era una specie di Tool per mettere in piedi un GDR rapido per fare giocate via Web. Molto scarso, ma efficiente. FurSteam era un GDR SteamPunk: tecnologia vaporosa per rampanti vaporware.
Il mio personaggio era un Toro scemunito. E si chiamava Sirius.

Duuuuh.

Non c'è molto da dire a proposito se non che ho giocato solo una volta e mi bastò. Alla fine, dopo il tanto tempo passato, l'astinenza ci portò ad una disperazione tale di giocare su MSN, finalmente. La prima giocata fu proprio per far risvegliare Nicholas dal coma, in un buongiorno molto delicato. Richard che gli dice che ha combinato più casini del virus MyDoom. E, con tutta armonia, tornammo a giocare. Per quei pochi che erano rimasti, io presi i panni di Master per tirar fuori tutte le idee che avevo accumolato per quel GDR e per un altro...di cui magari vi parlerò. Diciamo che Buio 66 ha avuto parte delle idee che avevo già in mente da tempo ed altre che ho creato sul momento. Come un cane cyborg che odiava i furries come non mai e squirtava pus peggio d'un oliatrice.
Ho una sadica, piccola mente che si diverte con poco.
Ed abbiamo tirato avanti così, per un altro po' di tempo. Nonostante tutto non mi fermavo di cercare Noc, tant'è che una volta entrai dentro Buio con un piccolo trucchetto di Login, anche se solo nel pannello di controllo. Del resto cosa potevo fare da solo?
Almeno finché un giorno Jariel non viene nella chat, parlandomi come un pusher s'avvicina ad uno in astinenza cronica e gli porge la droga che tanto cerca.
Buio stava tornando.
Buio stava tornando...e non era cambiato quasi un caxxo.

Ma la cara mappa a piastra madre era sempre lì.

Penso che sia ora di fermarsi, comunque...il letto mi chiama, ma il nostro racconto non si ferma qua. Tutt'altro! Erano infatti in arrivo delle novità...e qualche mangiapigne invasivo era sulla via dell'infiltrarsi in gioco.
Nel frattempo, Buonanotte!

domenica 18 marzo 2012

Io ed i Videogiochi: Alter Ego

Sapete cos'è domani (O per meglio dire oggi?)? E' la festa del papà, perciò uscite immediatamente di casa a comprare dei pasticcini per il vostro babbo! Vi obbligo eh! Guardate che anche le pasticcerie devono campare sapete! Oh insomma, non è che dovete solo comprare dolci, ma anche qualsiasi cosa che può rendere felice vostro padre. Come un abbraccio!
Uh, no, io non vendo abbracci. Mi spiace.

Caffè e Zeppole FOR THE WIN.

Parliamo velocemente di qualche vecchio videogioco che ho provato in passato. Questo passato è datato circa...2007. Sì, non molto lontano, ma nonostante tutto parleremo d'un gioco del 1986. No, non si tratta d'un altra simulazione di camionisti. E' lo stesso una simulazione...ma non quella che potete immaginare. Vi darò qualche indizio.
Avete presente The sims? Se non l'avete presente e avete quindi passato la vostra vita sotto una pietra v'illuminerò la strada per voi: si tratta d'un gioco dove comandi la vita d'una persona (un sim) e ne dirigi la vita come ti pare e ti piace. Puoi dirigerla...e puoi terminarla quando ti pare e ti piace. Ma se l'idea è stata concepita prima? AH! Fermi lì Nerd...so bene che state per nominare un titolo. Little Computer People. Attualmente no, non sto parlando di questo gioco anche se un giorno potrei darci un occhio.

Anche perché insomma, un po' di somiglianza c'è.

Tanto per dirne una in effetti The Sims nei suoi stati di prototipo si chiamava Dollhouse, il che da un certo senso. Little Computer People è attualmente venuto nel lontano 1987.
Quindi questo gioco è venuto prima. Si chiama Alter Ego ed è un gioco che non ha attuali obiettivi. E' solamente...una vita. Una vita che dirigete attraverso un ramo di scelte semi obbligate. E' un vecchissimo gioco in grafica CGA (Almeno per la versione PC) nel quale dovete crearvi un personaggio con alcuni aspetti caratteriali che verranno modifcati nel tempo. Esistevano attualmente due versioni di questo videogioco, ed erano Alter Ego maschio ed Alter Ego femmina. Questo per via del fatto che il gioco era un pochino grande per i dischi dell'epoca e perciò andava suddiviso. Naturalmente come potete ben immaginare ha sì e no qualche pezzo di grafica per le icone ed un sacco, ma un sacco di testo.

E tutto in inglese naturalmente. 

Avete anche delle statistiche come confidenza, calma, felicità e così via. Per la sua età questo gioco era insanamente dettagliato, tant'è che in molte scelte che dovete fare dovete anche scegliere l'umore con il quale farete questa scelta. Ad esempio, se come Neonato scegliete di prendere il sonaglino e lo fate con "paura" finirete per non compiere la scelta e piangere per farvelo dare da uno dei vostri genitori. Stessa cosa equivale a tante delle scelte nel gioco, ognuna con il proprio risultato. E su queste cose posso dirvi che Alter Ego è anche molto bastardo, perché in alcune scelte da per ovvio l'ovvia ingenuinità d'un Bambino (scrivendovi cose che vedete attraverso i suoi occhi, e quindi che sono "strane" o "sembrano saporite"). Giusto per farvi un altro esempio, grande trappola nel gioco: A voi s'avvicina un auto d'uno sconosciuto che vi chiama e dice che è un amico di vostro padre. Potete avvicinarvi e chiedergli qualcosa, ma se provate a fuggire è "troppo tardi, vi prende uscendo dall'auto e vi porta via" lasciandovi purtroppo un vicolo cieco ed un triste game over. Vi dirò che arrivare alla fine della vita d'un personaggio in quel gioco può essere piuttosto ostico. Ma è vero che la vita è anche piena di sorprese: un giorno vi svegliate, starnutite e avete tirato 0/20 nel vostro tiro di salvezza. E' così che va no?

 E smettetela di fare gli scongiuri. Non porto sfiga, sono un bianconiglio!

Io una volta sono attualmente arrivato alla fine di questo gioco, muorendo di vecchiaia e saltando alcune cose essenziali come...fare figli. Sì, attualmente mi sono dimenticato nel corso di ogni avventura che serbava ogni giorno (!) di avere figli con la mia moglie. Cosa che magari davo per ovvio. Avevo un lavoro, una moglie, una bella macchina, tanti soldi e poi una volta arrivato alla vecchia età il gioco mi dice "E' arrivato il momento di decidere a chi andrà tutta la tua roba!" ed io rispondo "Andrà ai miei figli, o nipoti!" 
Ed il gioco mi dice "Non hai figli o nipoti. Hai qualche caso di demenza senile? Le tue proprietà andranno in beneficienza". Senza mancare che non ho fatto questa scelta della beneficienza.
Questo gioco è pieno d'interessanti esperienze ma come potete ben immaginare sono tutte riferite agli anni 80 (e così anche le mode che c'erano allora) quindi vi converrà adattarvi all'idea di quell'era. Un problema è che però sono sempre le stesse e molte non sono nemmeno randomizzate. Alcune sì come le esperienze adulte o se avete qualcosa o se avete fatto qualcosa in passato, ma del resto i percorsi sono quasi sempre gli stessi e questo ammazza molto la voglia di riprovarci. 

Tanto da sapere il risultato per ogni scelta se siete dei fissati.

Alla fin fine un esperienza interessante che v'incoraggio a provare se conoscete bene l'inglese. Esiste infatti una versione online che potete trovare QUI.
E per questa domenica è tutto! Vi lascio i soliti due disegni...




BUONANOTTE!

mercoledì 14 marzo 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Parte 1)

Per qualche motivo ho come la sensazione che molti aspettavano questa parte. Ed indovinate un po? Stasera parlerò molto volentieri di questo argomento abbastanza richiesto da una parte dei miei lettori più accaniti al quale tengo tantissimo. Siete pronti per un'altra puntata di Attacco dei traditori?


Passo sbagliato.

Correggo subito! Potete dimenticarvi di chiamare il vostro personale assassino...parliamo di Buio 66! Il nostro caro pianeta nel quadrante 66 aveva cominciato ad avere modifiche inaspettate durante la sua evoluzione: prima del mio arrivo la colonia dove tutti abitavano allegramente è stata infatti spostata in superficie. Di tutte le leggende che si narravano allora, qualcuno ha menzionato d'aver mangiato troppi burritos.
Scherzi a parte, in questo post cercherò d'indicarvi più o meno i pochi elementi che c'erano allora in giro. Io m'infilai in quella cittadina planetaria quando era ormai stabilita da un po' di tempo (Anche se, chiaramente, alcuni non avevano ancora capito che s'era spostata in superficie). Quasi immediatamente venni a fare conoscenza della gente del posto, per così poca che era. E vi posso garantire che ogni singolo personaggio che è venuto su buio aveva qualche comportamento molto...unico. Lasciate che vi esponga quelli che ricordo immediatamente dal mio primo periodo su Buio...
Avevamo Nathan. Nathan era uno dei due umani presenti su Buio in quel periodo. UNO SU DUE. Prima c'era un tizio che aveva cercato di farsi chiamare come un motore, ma poi è sparito. Nathan beveva più birre della nazione tedesca e fumava peggio d'un turco. Nonostante tutto era sempre pronto a dare le sue nozioni molto filosoficamente corrette.
Se hai un problema, mettici sopra una birra.
Inoltre, era un Ex-giornalista con più d'uno scoop troppo scomodo dietro le spalle ed una gran voglia di tenere la sua ex-professione il più lontano possibile.

Eppure qualche Fan lo aveva, sulla terra.
Molto in segreto ma ce l'aveva.

Avevamo poi Jariel, che come già detto era una tigre ermafrodita. Ed era praticamente a capo di comando nella colonia. Di nuovo, smettetela di lanciare acqua santa sullo schermo perché non funzionerà. Noc naturalmente era il capo dei capi, ma non si vedeva mai. Avevamo comunque paura d'avvicinarlo, magari scettici di non avere bambini da lanciargli contro per rendercelo amico.
C'era quindi Azizi. Azizi era un umano negro con un braccio solo, evidentemente perso dopo un duello contro Sam. L'unico Negro della colonia che ha effettivamente rispettato la regola del "L'uomo di colore muore prima nei film d'orrore". Infatti è poi sparito.
Possiamo quindi vedere Richard. Richard era un Coyote. Militare. Con una famiglia e una fidanzata. Ok, ok, lo so...alcuni di voi staranno già facendo le facce disgustate dicendo "Aaah, brutto zozzo furry della malora!" del resto posso dire che se la pensiamo come in un sistema alla The Sims, Richard era quello che aveva più punti.

Famiglia? Check
Fidanzata? Check

Vedete? E' facile. Ha entrambe le cose. Ma non chiedetemi come si sono attualmente messi insieme e in che ordine, probabilmente la risposta è bene che sia lasciata così come sta.
Oh, ma vi ho nominato per caso Chertalia?

Datemi un secondo per prendere i tranquillanti.

Chertalia era una topona. Non dico nè Topa nè Topina. Questo perché aveva scelto di costruirsi un personaggio con misure così esagerate, così gonfiate, che una volta gli uomini della stradale hanno chiamato che rivolevano indietro lo schiacciasassi. Questo prima ancora che se li gonfiasse ancora di più.
Del resto Chertalia era il totale esempio di fuggitiva da un manicomio: spaccava le prime cose che vedeva, trattasi spesso di bicchieri nel Pub, aveva voglia perenne di girare nuda per strada e violentare qualunque cosa che aveva un apparato maschile ed in generale aveva una storia che coinvolgeva il suo più forte punto debole: una stanza con una finestra dal quale può fuggire in ogni momento ma che non userà mai. Vi giuro che potete tenerla lì per 10, 20, anche cento anni: non uscirà mai dalla finestra. E questo s'intende anche se è al piano terra. C'era anche un altro topo, ma la sua presenza era così minima quando sono arrivato che ho veramente poco da dire su di lui. Quel che so è che faceva concorrenza al maestro Splinter. La mia razza era quindi popolata principalmente da me ed una posseduta da uno spirito in cerca di persone da far impazzire. (Peccato che lo eravamo già tutti.)
Un bersaglio fisso da parte della topona era Xevil. Xevil era un lupo che uccideva tutti i BadAss Wanna-be per una sola ragione: Perché lui era il capo dei Badass e basta. Questo perché attualmente una volta asportò via un braccio a Sekhmet. Lei invece era una felina con sopra stampato "Fuck the police" che regolarmente prendeva tutti i cazzotti pure perché hanno starnutito vicino a lei. Per vicino intendiamo anche due metri e mezzo di distanza.

Ucciderò i tuoi bacilli! A PUGNI!

C'era quindi Eiko che era quella messa a posto. Tranquilla, posata, ragionata. Questo quando ce l'avete di fronte e non è arrabbiata o semplicemente nervosa o non ha finito le sue sanity pills. Fate particolare attenzione che è un esperta di lotta con tazze ed è capace d'impostare trappole assolutamente letali come una pistola nell'esatto punto in cui t'accomoderai, facendolo sembrare un incidente. No, diciamo solamente che non va fatta arrabbiare e punto.
Avevamo poi Spoon. Questo cucchiaio era in leopardo militarizzato ma non come Richard. Piuttosto andava  in dimostrazione "Ecco come odio i fascisti" e prima di diventare amico del mio coniglio (Che per la cronaca chiamai Nicholas, Nicholas Quentin) era un bell'amico di Balbo. Balbo è un bell'affare, attualmente. Qualcosa che vi dirò all'ultimo. Era inoltre uno dei pochi che aveva più d'un personaggio, come Maxy. Maxy era attualmente una pantera che aveva violentato Nicholas. Il fatto sta il coniglio l'ha attualmente voluto  per due motivi:

1)Perché volevo prenderlo in giro e
2)E' sempre stato un disturbato demoralizzato. A scoppio ritardato.

In tutta la giocata ho attualmente detto che mi cresceva il didietro. DI CONTINUO e senza sosta. Le migliori sghignazzate della mia vita li ho fatti in altri momenti, ma certamente questo è nel fondo della mia top 10. 
Ma tornando a Balbo: Lui era il classico sono un tipo tranquillo ma il mercoledì ammazzo qualcuno a casaccio.
Con l'eccezione che quel casaccio era sempre Jariel e sempre nei momenti migliori.

"TI UCCIDERO'!"
"Heh, bella novità."

Balbo era un pipistrello. L'unico pipistrello. Ma c'è un piccolo problema che nascondeva la sua identità dietro lo schermo: era in realtà un enorme Troll. La sua strategia era sempre infilarsi in qualche furry fandom o qualcosa che era lontanamente Furry e mostrarsi amichevole nel tempo. Per poi saltare addosso a qualcuno in modo completamente irrazionale cercando l'appoggio del migliore amico che aveva preso e legato in quel luogo.
In questo caso era Spoon, ma d'altro canto, la nostra era una situazione particolare. 
In un Gioco di ruolo come quello avevamo cose molto particolari: molte abilità di cui alcune assurde o poche per alcune razze (di cui i roditori erano a dir poco disgraziati, con poche abilità aggiuntive). Abilità per rilasciare feromoni e farla venire a chiunque del sesso opposto, e così via. Sì, il GDR dava proprio per scontato la sua natura furry dopotutto, e d'altro canto non erano stati parecchi a prendere le abilità maggiori.  Questo perché non c'era molta gente. Ora mettiamo invece un'altra cosa in considerazione: c'era nei piani di fare un GDR da tavolo dedicato a quello. Buio 66, il GDR da tavolo! Furries da tavolo!
Va bene, non scappate della porta ora...non è mai successo. Ma con le giuste modifiche poteva essere qualcosa d'appetibile. 
Qui sta il problema: "Annibal" Noc-turne aveva detto chiaramente di non spargere ai quattroventi i dettagli di quel GDR, che era in beta semi-chiuso. Questo perché dovevano ultimare tutto. Ma Balbo, da bravo Troll, decise di creare una recensione su Buio66. Su FurAffinity. Dove di italiani ce ne sono sì e no una dozzina.
Nonostante tutto ciò Noc andò in menopausa e prese a crocifiggere tutti i personaggi di Buio in un colpo solo.

Il mio gioco! Non toccate il mio gioco!

Prima di quello avevo fatto una giocata di 24 ore perché quel gioco era diventata una vera e propria ossessione per me. Nonostante tutto mi divertivo e mi sfogavo regolarmente in quel posto. E prima di quello avevo fatto fare altre pazzie al mio altro personaggio. Le pazzie includono dar di matto vedendo Jariel nuda che diventa un mostro gigantesco in televisione e diventare un drogato di Poca cola. La Poca cola era la bibita di Buio. Potete smetterla di piangere per il nome, tanto c'ha provato anche la Disney sapientoni! 
E vi sto dicendo questo perché Noc la prese così male, ma così male, che chiuse il GDR. Io stavo ancora giocando allora, e come tutti accolsero malissimo la notizia si sparse il caos in chat. Una cosa è certa: volevano tutti un pezzo di Balbo, anche se d'altra parte anche Noc era stato particolarmente impulsivo. 
Un bel messaggio "Il GDR è chiuso per manuntenzione" 
In realtà sapevamo bene che manuntenzione era.
Cerebrale.

PECCHEEEEEE'!

Non era passato nemmeno un mese.
28 Febbraio 2009. 
La mia maledizione colpisce ancora.
Ma come ce la siamo cavata?
Questo ne parliamo Mercoledì prossimo. Nel frattempo, godetevi quest'immagine. Osservatela bene. Perché tornerò mercoledì prossimo e vi farò vedere un MIND BLOWN.


Buonanotte!

domenica 11 marzo 2012

Io ed i Videogiochi: Big Rig

Un'altra domenica è appena passata. Qui ci sono state raffiche di vento orrende ma sopportabili, visto che non fa proprio un freddo malandrino come una volta. Inoltre ho sognato d'essere seduto su un sedile estensibile montato sul tetto della mia auto e la guidavo da lì, alzando ed abbassando l'altezza come più mi pareva. Alla fine sono rientrato in casa dal balcone.
Shit happens.

Magari la prossima volta sognerò d'essere un SDD.

Quindi un giorno decidiamo di giocare a qualche gioco che supporta il realismo. Un gioco che prende la realtà a due mani e ce la propone così com'è, senza particolari minigiochi o realtà "cotte al forno". No, non vi sto parlando di nuovo d'un gioco dedicato alla chirurgia, bensì si tratta d'un gioco dove potete dedicarvi alla professione di camionista. Trovai questo gioco in una collezione, in una cartella che nemmeno aveva un titolone particolarmente esaltante (100GAMES) ed erano tutti semplici file EXE piantati dentro. Questo era uno di loro, e si chiamava BIG RIG.

AARGGHHH!

AAARRRGH!
No! Non è quel titolo! Se avete urlato anche voi non posso che simpatizzare, perché quel gioco è il più alto esempio d'atrocità che si sia mai visto su scala umana. Del resto il gioco di cui vi sto parlando è un testuale basato su DOS. Un vecchio gioco che, stranamente, è quasi disastroso quanto questo gioco. O magari sto esagerando e lascerò a voi il giudizio sull'intero affare.
Big Rig ha una storia semplice semplice, dopo che avete ascoltato una musica (che non si può saltare) fatta esclusivamente in Speaker, vi verrà presentato un numero a casaccio che è un esempio del motore su cui si basa la creazione dei guai casuali che avrete nel corso della vostra avventura. Dopodiché vi verrà presentata la storiella: Siete un camionista con un grande sogno: far soldi a bordo del vostro maxi-camion. Il gioco non ha un vero e proprio finale, ma è una specie d'accumolo "finché non perdi". Guadagnare 1000 dollari comunque è identificato come una vincita.

Ahahahah peccato che non significhi essere ricchi.

Potete scegliere tre tipi di consegne. Quella con meno rischi è la posta, che non c'è fretta, mentre quella con più rischi è il trasporto d'arance (e solo arance!) questo perché si possono guastare ed inoltre avete una bella cella frigorifera che però consuma benzina, aggiungendo ulteriori difficoltà. 
Quindi è il momento di partire! Il gioco vi dirà immediatamente che avete due ruote consumate. Sì, non importa cosa avete fatto, ma avete sempre un paio di ruote da cambiare. Potete scegliere se pagare 300 dollari o meno. Quindi è la scelta del percorso. Il più diretto è il più pericoloso mentre quello più lungo è per quelli che se la prendono comoda. 
Quindi è tempo d'iniziare! Sì...un bel gioco lungo a turni. Il gioco vi chiederà a che velocità volete andare. Il vostro TIR è già molto vecchio da sè, perciò non potete andare oltre le 80 miglia orarie (128 Km/h all'ora!) ed il limite globale è di 50. Guai a voi se superate di troppo questo limite: la polizia è pronta ad andarvi appresso e femarvi. Tre multe ed il vostro gioco è finito. 

Oh no! Non potrò mai consegnare le mie arance!

D'altro canto dovete anche tener conto della benzina e che voi stessi avete bisogno di varie soste per non cascare di sonno. Se v'addormentate al volante farete un bel crash e fine del gioco. Qui entra in gioco uno dei più grandi difetti del gioco: inserire il numero delle ore che volete impiegare di sonno e quanti galloni di benzina volete mettere nel vostro tir. Perché io per ridere e scherzare ho attualmente voluto mettere 900 galloni di benzina nel mio camion. Il gioco mi ha chiaramente detto "Il tuo camion può solo contenerne 200! Perciò 700 galloni di benzina sono andati versati e persi." 
SETTECENTO GALLONI? Avete idea di quanta benzina è? Sono 2600 litri. E' un casino di benzina che è s'è versata in giro per la stazione! Andrà sicuramente tutto all'aria!
Scherzi a parte, provate e dormire. Per 900 ore. E' attualmente possibile farlo, e magari se la cosa stesse tirata per le varie giornate (24 ore  + 24 + 24 +24) la cosa non starebbe tanto strana. Se non fosse che vi dirà "Ma per via del rumori del giorno, dormi solo 450 ore."
Sono stato per novecento ore ficcato nel letto? Ma è un camionista o la bella addormentata?

Con il cartello "Datemi un bacio così consegno le mie arance"

Alla fine saltate tutti questi guai. Sapete perfettamente come prendere i vari guai del gioco e a pianificare perfettamente tutto il vostro percorso. Andate perfino a 55 miglia orarie per via dei 5 Miglia orarie di tolleranza, così che non buscate mai sta cacchio di multa. A parte nelle zone dove proprio si deve andare a 50 per evitare qualsiasivoglia casino. Nulla e nessuno v'impedirà mai di consegnare i vostri meravigliosi e saporiti frutti ai supermercati della zona, guadagnando così un immensità per darvi alla bella vita per un bel po'.
Ma poi vi appare un messaggio che vi dice chiaramente "Oh no! La trasmissione del tuo camion s'è rotta! E il carro attrezzi non arriverà mai in tempo!" 
Silenziosamente osservi lo schermo.

E ti lasci andare.

Un gioco bastardo. Assolutamente bastardo. E no, non puoi prenderti un camion migliore. Per qualche motivo sei sempre costretto a quella schifezza.
Per questa domenica è tutto! Ma proprio tutto tutto, non avete manco un disegno. No, perché sono un presuntuoso e spocchioso esterofilo. 
Soprattutto Spocchioso Esterofilo eh! Miraccomando, ditelo pure tranquillamente in giro!

Buonanotte!

mercoledì 7 marzo 2012

Orpo GDR: Buio 66 (Introduzione)

Uuuh, e finalmente ci siamo arrivati. Finalmente è arrivata l'ora di parlare di questo GDR. Come mai sto iniziando questo Post in questo modo mentre sto guardando Casablanca insieme ad i miei più adorati amici della rete? Senza mancare che ognuno di loro mi ha praticamente supplicato (O per meglio dire, m'han puntato diverse armi ed esplosivi contro) di scrivere questo Post. Come mai? Perché ogni singola persona con cui stavo guardando Casablanca fa parte di questo gioco di ruolo.

Suonala ancora, Sam.
Zi buana.
Poi mi racconterai dove caxxo te lo metti quel pianoforte tutto il tempo.

L'ultimo mio post su Orpo GDR vi ha quasi tratto in inganno, da quel che ho sentito: avete pensato che WOM era l'ultimo gioco di ruolo che avevo visitato. E' stato attualmente così: ho avuto una pausa di diversi e diversi mesi dove ho avuto un attività di gioco praticamente rasente allo zero. Era così tutta la mia attività di gioco, il quale s'era fermata ai videogiochi a turni, senza più nessuna descrizione. Iniziai a ficcarmi nei giochi testuali come King's Quest, Space Quest e così via. Sì, una via di fuga o di sfogo. Avevo bisogno di qualcosa di diverso per sfogare la mia vena creativa ormai rinsecchita o che non trovava spunti. Nei miei viaggi sulla rete però un giorno trovai qualcosa. Era un banner d'un fumetto che si trovava sul sito del fandom di ZZT. 
Questo fumetto si chiamava Better Days. 
Quello era un periodo dove nemmeno sapevo cosa significava "Furry" o qualcosa del genere. Guardai quel Webcomic e cominciai a capire che era molto criticato per alcuni dei suoi toni di parte nel quale era immischiato. Manco credevo che era criticato per la presenza d'animali bipedi!


Oltre il fatto che l'autore aveva decisamente poca pazienza per sè!

Così attualmente pensai: "Ma quanto può essere carino un GDR con animali bipedi? Qualcosa tipo topolino in un mondo più adulto?"
Sì, lo so, ho pensieri discretamente malati. D'altro canto, proposi l'idea a diversi miei amici e me la bocciarono simpaticamente. Uno di loro perché attualmente sapeva l'esistenza e l'essenza dei Furries. Ma non me lo spiegò molto bene. Ma ovviamente non potevo creare un GDR, non avevo abilità nè forza di volontà.
Passa qualche altro periodo di tempo ed una mia amica comincia ad assillarmi dicendomi quasi ogni due giorni "Vieni su Furto! Vieni su Furto!"
Il GDR si chiamava Furtopia: Buio 66. Per qualche motivo c'era da chiedersì perché non Buio 69, trattandosi d'un gioco di ruolo con animali bipedi. O per meglio dire, Furries. Furry autentici. Animali su due piedi.
E mentre vi state nascondendo sotto il tappeto andiamo avanti per gradi...
All'inizio prendevo apertamente l'amica in giro. Ogni volta che mi diceva di venirci gli dicevo una delle tre cose:

1)Non rubo mica niente io!
2)Sì in effetti prendere una Ferrari in modo facile e sicuro può andare...not!
3)Ah ah ah dai parliamo d'altro!

Vedi come m'interesso dei tuoi inviti?
Così tanto che sono il totale opposto!

Era l'inizio del 2009 e lei andava alla ricerca d'altri giocatori per entrare in quel GDR. Conoscendo la mia grande (si fa per dire) esperienza nei vari posti che ho visitato, aveva pensato che non ero certo da mancare in un sito del genere. Però naturalmente non poteva costringermi ad entrarci. No, non di certo. 
I cari vecchi tempi in cui andavo ancora d'ISDN e 56K. Youtube stava crescendo alla stragrande ed io avevo ancora qualche timida speranza che il mondo non era condannato per più innumerevoli ragioni.
Poi però un giorno mi alzo. Era il 1° Febbraio 2009. Apro gli occhi, mi stiracchio nel letto e piano piano alzo busto e schiena. Fisso il vuoto per qualche secondo prima di realizzare un desiderio a dir poco impellente. Qualcosa che mi batte nel cervello come un rullo compressore, sempre più forte, sempre più forte.
Dovevo iscrivermi a Buio 66. 

"E sarai un coniglio"
"on..iglio...sì...zzzz..."

Qualcuno mi confessi il fatto che sono stato psicanalizzato nel sonno! Io a voi sto aspettando eh!
Scherzi a parte venni subito introdotto nell'allegra combriccola esattamente alle 22 di quello stesso giorno. Il GDR in sè per sè era ancora in Beta test semi-chiuso (insomma, per fare le cose in bene!). Ed era a praticamente la sua seconda versione. O terza. Non vi so dire precisamente. Questo perché Buio 66 ha avuto una storia più tormentata di Gesù cristo in persona, e non vi sto allegramente perdendo per i fondelli. Tant'è che il creatore di questo GDR andava in giro per il Vaticano per i cavoli suoi, perciò mi permetto pure d'inserire quest'aneddoto come più mi pare e mi piace. 
Inizialmente Buio era un bel po' diverso, con una storia che ha avuto più risvolti e cambi d'una serie intera di Beautiful. Prima di tutto, Buio è un pianeta. Avete presente? Buio però è un pianeta che vive. E fatemi il piacere di non immaginarlo come il bimbo-sole dei Teletubbies. Questo è un pianeta cattivo, ma abbastanza buono da ospitarvi.

NO! NON LUI, VA BENE?

Questo pianeta era una colonia penale. O un pianeta prigione. Vedete un un po' voi: d'altro canto lì è dove finivano detenuti, agenti di qualche stato straniero a studiare i fenomeni del pianeta, cretini che credevano di fuggire da furry haters (poi capirete perché), idioti che per curiosità sono venuti lassù, e circa altri 60 elementi d'esempio di brutta sanità mentale. Però bisognava praticamente vivere sottoterra. Il che poteva solo rendere simpatica l'idea a chi voleva far vivere nel giusto posto i Fursuiters lifestylers.
Ora non tutti sono furry in questo GDR: ci sono naturalmente gli umani. Perché è l'unica razza normale appresso a Roditori, Felini, Canidi e Rettili. Questi poveri e soli disgraziati hanno dovuto sopportare la stragrande maggioranza di razze animali, ma almeno c'era molta scelta. Per diventare animali s'affrontava una specie di mutazione. Come si prendeva? E che ne so, qualche zanzara che ha morso un cane e poi ha morso voi. Oppure un ragno radioattivo. Faceva parte d'uno strano morbo di cui ci si buscava l'infezione in qualche modo che non fosse starnuti od altro.
E trattandosi di Furries...
Qualcuno magari mi sa spiegare perché attualmente la prima versione di Buio 66 fu hackerata e buttata giù senza via di scampo.

Già, qualcuno lì fuori che evidentemente apprezza poco l'idea.

D'altra parte anche Avalon era stata Hackerata ma erano invece capricci della gestione, quindi non saprei proprio dire. Dunque ero arrivato al punto di scegliere la razza del mio personaggio. Ora vi sto sentendo urlare una cosa, anzi due: Lupo o Coniglio? Penso sia ovvio che io ho scelto di diventare una lucertola!
...no, ho attualmente scelto Coniglio. Non solo la razza era molto rara, era anche che i Felini ed i Canidi erano particolarmente inflazionati. (Felino = Tigre, leone Canide = Lupo. Lupo. Lupo. Lupo. Volpe. Lupo. I'M BAAAAAAAAAAD!).
Il benvenuto fu attualmente uno dei più caldi all'interno del gruppo di Chat su Msn, dove feci conoscenza di ciò che era il gruppo di gestione: una persona. 
Sì, mi state sentendo bene. La gestione di Buio era costituita da una persona (Noc) che si faceva vedere chiaramente ogni morte di papa. E ogni morte di papa reale (circa ogni 4-5 mesi sentivamo di lui e per circa 20 secondi). Più in giù c'era un altra persona chiamato Jariel Eledan. Jariel Eledan era una tigre ermafrodita. Potete smetterla di lanciare acqua santa sullo schermo perché non funzionerà.
Con il team più striminzito del pianeta questo gioco continuava comunque la sua marcia. Decisi inoltre di creare un personaggio fuori da quelli che avevo creato. Un tecnico elettroinformatico con un carattere lunatico, timido, impedito, impulsivo, deciso e soprattutto COSI' CARINO DA VOLERLO AMMAZZARE.

Vedete? E' tutta una trappola. Lo fa per rubarvi i biscotti.

Il mio personaggio era un ex-eroe fallito che era mutato per via d'una donazione di sangue. E che era scappato dal pianeta terra perché inseguito da un esercito di campagnoli con forconi e fiaccole. Tecnicamente la cosa non era possibile perché nell'ambientazione era scritto (poco chiaramente) che queste rivolte erano passate da anni. Ma ormai parecchi l'avevano fatto. La mia scusa era che sinteticamente la gente del posto erano tutti tanti eremiti stupidi che non avevano mai ascoltato radio, televisione, o internet a dir si voglia. Ah, vi ho detto che l'anno (allora) era il QUATTROMILATRECENTOSETTANTANOVE? 
Quattromila. Trecento. settanta. no..ma che diamine di anno è? Perché non 40.000? Oh, aspetta...
Ritornando a noi, finalmente cominciai a mettere piede in questo GDR. Non c'era molta gente, ma quella poca che c'era bastava a causare di tanto in tanto qualche casino.
Nella mia prima settimana il mio personaggio è stato violentato, picchiato a morte e inchiodato al muro a suon di cazzotti.
E non sto scherzando.
Sapete come si dice? 

La Guardia Di Ferro aveva un benvenuto simile.
Meno il rape, per quello bastavano i calci sui fondi.

Oh, sì. C'erano due corporazioni. La Guardia Di Ferro e Arkania. Ed un bel po' di lavori secondari da prendere subito. Ma visto che è molto tardi e vi ho detto già parecchio e questa è solamente un introduzione,  avete tutto il tempo di rileggere il post per farvi un idea e fermare quel sangue che vi sta lentamente colando dalle orecchie per lo sforzo di capire tutto il casino d'informazioni compressate in un post solo.
Questo perché attualmente ci saranno molte parti, ma non penso che andrò oltre le cinque parti. Ma non si può sapere MAI.

Nel frattempo, buonanotte e SQUIT
Dimenticavo!

TANTI AUGURI ALLE RAGAZZE CHE STANNO GUARDANDO QUESTO BLOG!

Vuoiuscireconme?

Scherzavo.
BUONANOTTE!

domenica 4 marzo 2012

Io ed i Videogiochi: Dogz

Post ultraveloce della domenica AZIONE!
Prima di tutto un bel buonanotte a tutti: oggi ho potuto fare un bel Senseless Mind con un introduzione da far rizzare i capelli (per un motivo o per un altro) ed ho doverosamente osservato come la temperatura sta finalmente diventando più mite. Finalmente non devo più tremare. Finalmente la tremarella è finita.
Ma dove eravamo rimasti? Ah sì: POST ULTRAVELOCE DELLA DOMENICA!


Gotta go fast! Gotta go fast!

Abbandonando adesso la serie dedicata alla salute (perché ne abbiamo visti abbastanza di pazienti deturpati dalle mie cure stile Jack lo squartatore) vediamo di dare una doverosa occhiata ad un gioco che ho visto anni fa, di cui me ne innamorai senza speranza.
Bambini, volete un cane o un gatto da tenere in casa? Un bell'animaletto da torturare in compagnia? Scherzi a parte, chi non vuole avere un animaletto con il quale passare il tempo tra coccole o scocciature in casa? Vasta è la varietà: cani, gatti, criceti, conigli, e chi più ne ha più ne metta. Il mondo animale è a vostra disposizione. Ma anche no, perché i vostri genitori non vogliono un animale in casa per più motivi. 
Quindi cos'è che fate? Prendete un Tamagotchi? SBAGLIATO! La vostra soluzione è lì, sottoforma di grande schermo e rumoroso chassis di metallo. 

Dammi. da. mangiare. umano.

O per lo meno era una forte alternativa a quella dell'animaletto elettronico da portare appresso con sè. Anni fa mi trovavo con un PC, un Pentium, con sopra un bel Windows 95. Questo sistema operativo dalle più sfaccendature dubbie era una nuova scoperta per me che avevo iniziato ad esplorarlo con morbosa curiosità, spesso cambiando impostazioni in un modo irriparabile. Mio padre però non mancava certo di portarmi dei vari Demo Disks con più cose interessanti al suo interno.
Uno di questi dischi aveva in sè un gioco di cui stravidi particolarmente: Dogz. Dogz era sinteticamente "un cane sul tuo Desktop" da accudire con cibo, tolettatura e simili. Avete presente l'assistente di office? Se trovavate fastidioso quello, ora avete un cane che vi abbaia al cursore ogni quarto d'ora.

Nemmeno quelli dell'Apple potevano stare in pace.

Naturalmente potevate anche mettere uno schermetto che "chiudeva" il desktop così da evitare casini. La mia versione per PC era la prima, con una tizia che NON SMETTEVA MAI DI DARE CONSIGLI. Giuro, era da stritolarla. Ed ogni volta che dava consigli faceva suonare un campanellino. Insomma, se vuoi stare in santa pace devi comprarti la versione completa. Ovviamente. 
Nella versione dimostrativa abbiamo solo una parte di cani e la palla per giocare. Sì, nella versione dimostrativa i cani non patiscono la fame. Per chissà quale motivo non ne ho idea, non soffrono nemmeno la sete! Puoi però coccolarli così a lungo che perderete volentieri ore a star a guardare quella bestiola. Anche perché quelli che crearono Dogz (e così anche Catz, Babiz, e così via...sì, anche una serie dedicata ai neonati!) avevano incluso una marea di versi e suoni simpatici nel gioco. Suoni in semplice Wav.
Wav sprotetti. 

EH EH EH. ECCELLENTE!

Vi spiego cosa intendo dire: avete presente i suoni dei vostri giochi? Mettiamo caso che è possibile registrarci sopra un altro suono, cosa fate? Se vi va naturalmente sostituite i suoni con qualcosa di più figo.
Io ho sostituito al tempo tutti i versi dei cani di Dogz con suoni come quelli di Windows, versi di mostri di Doom, ed eventualmente gli scampanelliì di consiglio della tizia divennero delle pernacchie fatte da me al microfono. 
Sinceramente, ce li vedo i programmatori di quel povero simulatore d'animale virtuale: versi perfettamente registrati che vengono deturpati dalle pernacchie d'un bambino e suoni "d'arresto critico" di Windows 95 al posto dei "Bau Bau!"

MESI DI LAVORO AL VENTO!

Anni dopo presi Dogz 5 e Catz 5 (Petz 5). Fortunatamente i suoni erano codificati meglio e soprattutto non avevo sta voglia di modificarli. Però avevo il sadico piacere di piazzare campi minati di nebulizzatori d'acqua punitiva per vedere come riuscivano i miei cari animali a districarsi nel labirinto.
Non ce l'hanno mai fatta.
E dopo quest'allegra storia, vi lascio per una buonanotte e qualche disegnino stupido! Alla prossima!

Più tardi metterò qui il prossimo episodio di Senseless Mind!