lunedì 31 ottobre 2011

Extra post: Copioni mai finiti di 3dmm (Dexico)

Cosa? Un post completamente fuori programma? Sì, che cosa posso dire? Mi annoio, perciò meglio darsi da fare con una cosa che tenevo da fare da molti mesi.
Se mi conoscete o siete dei frequentatori assidui di questo Blog sapete quanto ho adorato 3d movie maker. Diversi film sono stati creati e molti in lavorazione. La produzione s'è completamente fermata nel 2008 e da allora ho creato solo qualche film occasionale.
Ora, per chi è interessato, ecco a voi i copioni di come dovevano finire i film sospesi che non ho mai completato (E non penso completerò mai). I loro finali sono finalmente pronti per essere letti da voi, anche se penso che alla fin fine interesserà solo ad un paio di persone a massimo (Sì, sto parlando di te B_____a!)
Dunque, incominciamo dalla saga di Internet. Ricordo che questo post è principalmente per chi ha seguito i miei film in 3d movie maker per poter capire un minimo su quel che sto parlando.
Nel mio canale di Youtube ne ho postati alcuni che potete guardare!




Internet è una saga piuttosto confusa. Possiamo dire che è iniziata effettivamente con il primo Big BK&Elec Adventure che era un film con scelte a bivi. Ma nonostante la saga sia iniziata da lì, la storia completamente canonica verrà applicata quando esce il Kolossal chiamato appunto INTERNET. Anche se c'è da dire che alcuni elementi della serie Big BK&Elec vengono applicati. La saga ha un tono più dark di quei film a Bivi decisamente più spiritosi e dai toni esagerati.

Praticamente le differenze più grandi fra la saga BK&Elec Adventures e "Internet" erano queste:

BK&Elec Adventures (1, 2, 3 e tutti gli spin off comici) - Vecchia saga abbandonata.
-I poteri sono in base alle esperienze generali d'una persona e della sua carriera sulla rete e di come sa programmare qualcosa (Una pagina web od altro)
-I poteri più forti vengono solamente da posizioni come Moderatore, Admin o Founder, nel quale è possibile annientare una persona anche solo gesticolando un dito.
-Nonostante l'universo sia basato su internet, la connessione con la persona reale c'è comunque (Es: Nel primo BK&Elec adventures è possibile infettare il computer di sirio e si lamenterà che il suo PC si sta spegnendo, è possibile uccidere Sirio (la persona dietro lo schermo) facendo esplodere il suo computer, e così via). Sirio in quest'universo viene completamente eliminato dall'esistenza usando una macchina del tempo fornita dal padre.
-Non c'è un riconoscimento chiaro di come sono divise le zone. E' come viaggiare direttamente ad un posto senza regione o stato.


-In quest'universo esiste la MAPD, Movimento Anti Pazzi Digitali, nata per la prevenzione di elementi come Sirius Raiden e simili. E' alla strenua d'un agenzia privata di vaste dimensioni.






Saga Internet (Internet, Interacteam: la casa, Dexico, Memory, Quel fatidico giorno) - Saga presa in considerazione e sviluppata.


-I poteri sono solo IN PARTE in base alle esperienze generali. I poteri vengono assegnati come se  sono tutti dei pokemon/digimon su due piedi. Le esperienze vengono in un certo modo elevate in un contesto più "reale". I siti distrutti da hacker diventano attacchi terroristici e i virus sono bestiole particolarmente letali ed infettive. 
-I poteri più forti vengono solamente hackerando il codice di cui è rivestita "la rete". Essere amministratore o Founder è solo una posizione di comando. 
-L'universo è basato a parte da quello reale. E' come un mondo diviso dal nostro, con personaggi che possono morire e disintegrarsi in piccoli codici invisibili, impossibilitati in parte di ritornare in vita. Sinteticamente è come Digimon.
-Le regioni sono divisi per nomi di Hosting (Altervista, Google, Aruba)
-I periodi storici vengono chiamare "Ere" (L'era di MSN, L'era della guerra dei motori, ect)


-Qui la MAPD ha lo stesso nome ma è una divisione segreta che studia gli elementi estranei ed anomali della rete. Una specie d'agenzia segreta che studia e combatte elementi sovrannaturali.


Reso chiaro questo punto, iniziamo a mettere su riassunto i copioni dei film lasciati in sospeso.

-Dexico-
Il film viene come seguito di Internet ed interacteam: la casa. Anche se non è stato reso noto, la MAPD dopo gli eventi di Internet viene fondata per lo studio e la prevenzione di minacce come quella che ha oscurato e minacciato di occupare l'intera rete digitale per proprio uso e profitto. Elecmon, Seraphimon ed Animal vengono addestrati da professionisti e diventano abili nell'eliminazione di ogni nemico.
Nonostante in Internet Sirio viene lasciato sulla propria sedia a rotelle ormai completamente rovinato, questo ha comunque un modo di ringiovanire scoprendo che la sua anima è la chiave del suo potere, essendo stata toccata da Tak, una specie di semi-dio che si nutre di essenza vitale tramite patti legati con elementi mortali. Può esercitarne un uso così vasto che se assorbe abbastanza anime può diventare lui stesso un semi-dio. Questo viene spiegato solo in minimissima parte in Interacteam: la casa.
Lorence è il protagonista di Interacteam: la casa, e il finale canonico è dove attualmente si riesce a combinare una serie di reliquie che insieme catturano e conservano l'anima di Sirio all'interno d'una spada - presumibilmente eliminandolo per sempre.



Passa del tempo e Lorence viene nel frattempo arruolato nella MAPD. Si rivela ad ogni modo un allievo decisamente scadente, e il suo successo d'aver eliminato Sirio grazie alle reliquie recuperate nella sua precedente avventura viene considerato come un semplice colpo di fortuna. Durante i suoi giorni d'addestramento diventa amico di Cioec, che non è altro che Cecio sotto falso nome. Cecio in Internet viene mutato in un licantropo e diventa famoso per alcuni lungometraggi d'orrore, ma l'effetto è poi sparito nei mesi lasciandolo con un corpo mutante fatto interamente di feci. Riesce a rimediare procurandosi una tuta fatta di pelle sintetica molto simile a quella umana, comprata con i soldi guadagnati. Il suo "elemento" si può comunque indurire fino a diventare duro come il granito o impastarsi a tal punto da diventare liquida. Una cosa decisamente comica, ma letale allo stesso tempo. E schifosa. L'unica cosa che non può coprire sono le mani, che spaccia come "bruciate". Se copre infatti tutto il suo corpo per intero rischia il decesso, anche se è capace di respirare o cose varie. Il suo "elemento" ha bisogno di traspirare da almeno un punto più grande d'un naso o delle narici.



Un giorno nella zona di pattuglia di Lorence cade un meteorite. Questo meteorite è alieno e non si capisce da dove provenga esattamente (Nel mondo d'Internet esiste lo spazio: sono spazi vuoti dove i siti devono ancora essere costruiti, sinteticamente. Aldifuori dello spazio ci sono bordi nel quale non si può varcare. Il meteorite è arrivato attraverso i bordi).
Lorence se ne appropia immediatamente e lo lascia agli studi di AnimalWorld, che capisce quasi subito che il meteorite contiene un essere vivo, con battito cardiaco e respirazione.
Cioec, durante un incontro con Lorence, lo consiglia ad appropiarsi del neonato per crescerlo a casa. Questo perché Cioec SA cosa contiene il meteorite.
Il meteorite alla fine si schiude e rivela al suo interno Dex. Dex è un ragazzo che nel primo Internet viene dotato di superpoteri grazie ad un allenamento controllato da Ninja ed assassini. Anche se perde in parte questi poteri perché si rifiuta di lavorare con loro, è capace di combattere ed aiuta il gruppo a sterminare la minaccia di Sirio. Alla fine del film però scopre che ha scaricato tutte le energie e non è capace di alzare più alcun peso, nemmeno un semplice ciottolo. Invidioso del successo dei suoi compari, ha quindi cercato un modo di diventare un "Super" come Seraphimon, che attraverso vari allenamenti ha acquisito dei superpoteri degni dei guerrieri di Dragon Ball Z. Nonostante ciò diventare Super può provocare vari problemi nella lunga  gittata, quindi Seraphimon non lo è tutto il tempo. Nonostante ciò da "normale" ha comunque una forza superiore al normale.


AnimalWorld decide di tenere questo come un segreto e affida Dex a Lorence, ignaro della sua identità.. In quello stato Dex è un normale infante, anche se la sua faccia è indistiguibilmente più matura del resto del corpo.
Nonostante tutto la sua crescita è piuttosto rapida e ha bisogno di mangiare molto in fretta, proporzionalmente alla sua crescita esageratamente veloce. Man mano che mangia Dex mostra diversi poteri come il volo, l'esplosione spontanea di corpi o l'assimilazione di cibi semplicemente guardandoli. Lorence è terrorizzato e cerca di comunicare il tutto alla base, correndo direttamente lì e lasciando Dex a casa sua.
Una volta lì viene preso in giro dai soliti colleghi di caserma, cosa che gli provoca qualcosa di davvero inaspettato. (Qui si ferma il film mai finito) Lorence sente perdere i suoi sensi e diventa in pochi secondi un essere completamente orripilante, ma con poteri da Super. Fa una strage e per fermarlo ci vuole l'intervento combinato di Seraphimon, Elecmon e Animalworld. Molti agenti perdono la vita.
Analizzandolo Animalworld scopre che Lorence è mutato grazie ad un virus sconosciuto che fa diventare Super praticamente subito, ma elimina totalmente le capacità di ragionare e fa affiorare solamente i sentimenti peggiori d'una persona. La forma Super può essere quella "canonica" oppure una completamente corrotta, come quella di Lorence.


Il virus viene nominato Dexico e tutti quelli dati per infettati vengono messi in quarantena, visto che si sospetta che il virus infetti quelli che si sono avvicinati troppo all'infettato. Il virus infetta infatti per via d'aria, ma solamente se si è molto vicini all'ammorbato.
In non poco tempo la sala di quarantena viene scardinata da degli agenti "super" furiosi. Cercare di contenerli  è impossibile e l'interno della base viene chiusa per prevenire una loro fuga. In questo riescono anche a farli combattere tra di loro, ma alla fine riescono comunque a distruggere il portone principale per uscire.
AnimalWorld chiede dei rinforzi al suo superiore, ma gli vengono negati. Sacrificare altre unità in quella strage comporterebbe un rischio troppo grande, e lo stesso AW chiede a Seraphimon ed Elecmon di trovare Dex per mettere fine a questa follia. Seraphimon ed Elecmon non vogliono lasciare Animal, ma devono guardare la realtà delle cose e abbandonarlo al destino.
AnimalWorld cerca disperatamente di eliminare i Super infetti, ma non vi riesce. In un gesto disperato si fa saltare in aria con una carica d'esplosivo a fusione energetica, uccidendo però effettivamente tutti i Super infetti attorno a lui.


Elecmon e Seraphimon corrono a casa di Lorence, il primo posto logico dove guardare. Purtroppo Dex è scomparso, ma i due trovano un diario scritto con del sangue dove Elecmon inizia a leggere. Attualmente Dex ha scoperto che sperimentando con un vecchio dispositivo chiamato "Eineg" è possibile creare dei dati corrotti che riportano stati d'energia altissima. Praticamente una specie di Missingno su base globale. Lo stesso però sta causando un anomalia di dimensioni apocalittiche che sta lanciando meteoriti sulla terra e sta risucchiando via ogni elemento vitale.
Cecio ha aiutato Dex a raggiungere i bordi di Internet grazie alle sue grandi possibilità monetarie. Sapeva quel che poteva succedere, ma voleva vendicare Sirio, che è suo fratello.
C'è un trucco. Elecmon si accorge che il sangue è infetto e lui ne era vicino. In poco tempo inizia a mutare, e Seraph è costretto a sparare il suo stesso amico prima che la mutazione si completi. Messo fuori combattimento, Seraphimon ha qualche minuto per fare in modo di ritardare la trasformazione dell'amico, ma non c'è molto da fare.
Elecmon si sveglia da Super, ma non da mostro. E' una forma super Canonica, una forma che poteva raggiungere allenandosi come ha fatto Seraph. Si getta in strada e distrugge intere case, ammazzando famiglie e persone innocenti. Alla fine della sua strage ha un lampo di ragione e cerca di rigettare la sua forma super dentro di sè. Ma è troppo forte e gli provoca la rottura di ogni organo che ha nel corpo. Impossibilitato dal continuare, decide di lasciarsi andare.


Seraph è infuriato e l'apocalisse è alle porte. Internet sembra finito, e così accade. Si trasforma in super giusto in tempo prima di vedere il mondo che conosceva cadere, l'aria che respirava scomparire. In alto vede l'anomalia che sta risucchiando tutta l'essenza della rete e si getta contro di essa in un disperato tentativo di fermarla.
Dentro l'anomalia c'è Cecio che sta osservando in silenzio la distruzione del mondo. Viene battuto da Seraph, ma è tempo perso. Internet è finito.
L'unico sopravvissuto ed Agente della MAPD diventa così furioso che uccide Cecio in un ultimo decisivo scontro, riuscendo a penetrare anche il suo corpo duro come il granito, perforandolo con un pugno.
Dex chiama Seraph, invitandolo in un ultimo scontro. Seraphimon quindi giunge verso il suo ultimo avversario in un mondo ormai distrutto. Solo loro due sono gli unici ancora vivi.
Qui c'è un tratto a bivi del film dove bisogna scegliere tra circa 10-20 scelte della lotta. Solo una di quella è la giusta. In tutte le scelte Seraphimon viene infettato dal Dexico. Solo in una riesce ad uccidere Dex e bruciarlo d'energia, rimanendo solo lui l'unico infetto da quella malattia.


Seraphimon quindi cammina per il mondo ormai completamente distrutto, e cammina su quella che una volta era una collina verde (La collina di Windows XP...!). La malattia fa effetto, ma lui è già super da molto tempo. Quello che succede è semplice: Seraphimon diventa un essere al di sopra del Super. Diventa Hyper, e può ragionare a modo suo. Sente che però si sta lentamente disintegrando perché non può contenere tutto quel potere, ma decide di spendere tutto per riportare in vita pianeta, gente, e tutto quello che vi era prima. A parte i nemici uccisi in battaglia.
Seraphimon sparisce, e tutti tornano in vita. Coscienti del fatto che sono morti e di tutto quello che hanno fatto. Stranamente però, Lorence e AnimalWorld non tornano in vita. Sono finiti in una dimensione di dati corrotti dove non usciranno tanto presto (Doveva essere uno spin-off).
Tutti piangono così la scomparsa di Seraphimon, Agente MAPD, Eroe.
Ma da lontano qualcuno si alza da una lontana collina verde ed urla "Si può sapere per chi è quel funerale?"
E' lui. Ed è vivo. Il desiderio ha ricoperto anche lui e nessuno l'ha notato, visto che è ritornato in vita lì dov'è morto (Sulla collina).
E' festa, ma è amara la sorpresa che AnimalWorld e Lorence non sono tornati. Per questa conseguenza Elecmon abbandona la MAPD, convinto che il capo ha ubbidito a cosche delinquentali.
Il capo ha effettivamente condannato AnimalWorld perché sospettava che lui conosceva fatti compromettenti sul suo conto. In realtà non era così.


Così, Dexico si chiude e la minaccia viene debellata. Qualcosa però è andato storto..l'anima di sirio è uscita dalla spada.
E tutto ricomincia come un tempo.


Questo è tutto! Accidenti, ci credo che ho lasciato perdere questo film. Se lo volevo sviluppare tutto potevo finire per impiegare MESI e sinceramente non mi andava.
Grazie per la vostra attenzione e a Mercoledì (Se non mi annoio tanto, sennò faccio un altro extra!)

domenica 30 ottobre 2011

Io ed i Videogiochi: Resident Evil 1 (+extra)

Halloween è ormai alle porte, gente! Quindi non vi rimane che mettervi alla porta perché se vivete in una zona un minimo centrata avrete sicuramente qualche fastidioso bambino che avrà il discreto coraggio di bussare impunemente alla vostra porta per chiedere il mitico "Dolcetto o scherzetto?"
Quindi non vi rimane che prepararvi per dire..

SCHERZETTO!

Aggiungere buio all'interno della casa con un illuminazione fatta solamente da candele e l'effetto è amplificato. Ricordate solamente che alcuni bambini non la prendono bene e decideranno di trascinarvi in tribunale. No, non sto scherzando e sto parlando per esperienza. Diamine, cosa non si fa per recuperare un po' d'orgoglio perduto vero?
Io ne persi già tanto con un gioco. 
Mi sentivo grande ormai, anche se teoricamente ero ancora un piccolo bambino..ma quando notai quella locandina dal mio pirata gentile di fiducia, non seppi proprio resistere.

"Non so esattamente che espressione fare, quindi sarò sia incazzato che spaventato"

Attualmente non era proprio quella. E non la trovo nemmeno gogglerandola in giro! Probabilmente era una locandina accozzata da qualche rivista o simili. Comunque, quel gioco mi attirava parechio, così lo presi.Il primissimo Resident Evil, il gioco che ha iniziato tutto. La mia versione per PC che funzionava benissimo aveva non pochi accenni che mi davano i brividi. Perfino il menù era qualcosa di terrificante, con la scelta dei due unici personaggi disponibili: Chris e Jill. Prefiribilmente iniziavo con Jill perché, accidenti, iniziavi con una pistola. Chris con un semplice coltello. Ma è ovvio che più avanti prendevi armi più potenti con un po' d'impegno.

"Err..ragazzi? Penso che ho bisogno d'un arma qui! Un arma SERIA!"

Questa scena rappresenta perfettamente dove mi fermai da bambino.
Dopo l'introduzione (La mia versione aveva il filmato iniziale in bianco e nero) ci ritrovavamo soli in un punto dove potevamo incontrare il nostro primo zombie. Il filmato con il quale lo rappresentava? TERRORIZZANTE. Il modo in cui mi si avvicinava? A dir poco da rimanerci paralizzati. Quando quel zombie mi venne incontro, decisi di chiudere il gioco. Di corsa! Non desiderai nemmeno aprirlo. Cosa che tentai giorni dopo, ma lo Zombie non faceva altro che farmi a pezzi ogni singola volta. Questo perché non capivo esattamente che fare: con un coltello era impossibile ammazzarli.

Magari potevano terminarla tutta con una partita a carte..ed invece NO!

Del resto rimaneva un gioco fottutamente difficile e che non ho mai completato in vita mia.
E questo è tutto per Resident Evil 1. Poi ovviamente ne ho provati altri, ma a questo c'arriveremo con calma. Perché non parlare d'un altro gioco che mi ha fatto riflettere sull'importanza di poter far saltare in aria la gente senza alcuna cognizione del cosa, quando e come?
Vi presento Postal.

 Benedetto sia il Napalm, perché brucia dannatamente bene.

Questo gioco aveva un senso tutto suo. E quel senso era che portò una controversia orrenda ai suoi tempi.
La trama era la più semplice di tutte. La definizione di Postal è presa proprio dal detto "Going postal" ovvero   dar di matto ed ammazzare persone in una sete di sangue che non finirà mai. Ora potete smetterla di pensare al Postino Pat. 
O potete pensare al Postino Pat, ma che butta giù la gente con il furgone e usa delle bombe carta al posto dei pacchi postali normali. 
Questo gioco ha con me un ricordo particolare. Quando lo feci partire ero tutto pronto e "sono figo". Quel gioco non poteva spaventarmi, nossignore!
Poi la schermata di caricamento fa un rumore che non vi posso descrivere. Le casse erano delle 300Watt, due 300Watt. Era così spaventoso che saltai indietro cercando protezione sul divano che era vicino a me.
Ed atterrai con violenza su una stampante poggiata lì, sfasciandone una parte in plastica.
Non vi dico il dolore.

 Non vi dico il dolore psicologico.

Dopo essere stato ripreso dai miei inizio comunque il gioco. E mi dava un senso strano. Molto strano: non era come Doom o Carmageddon. Non c'era uno scopo variato: solo uccidere. E basta. Uccidere innocenti, a destra e sinistra. Uccidere in ogni modo, senza ragione e senza obiettivo. Ammazzare finché non c'era più nessuno vivo nella zona. E pensavo che il protagonista era il mostro di Frankenstein comunque, non chiedetemi perché. 

Oscuro, violento e pieno di sangue!

Il gioco per sè non aveva una grande qualità grafica, ma diamine se c'erano tanti modi di far fuori la gente! Era possibile collocare anche bombe per divertirsi in varie acrobazie a tempo. Inoltre il sonoro mi colpiva particolarmente al tempo.

Cosa ne pensai di tutto questo comunque? 

YAAAAY!

La mia attività preferita era terminare le parate con un botto enorme tra fiamme, napalm ed esplosivi al plastico collocati in un punto preciso dove so che passavano.
Sì, come bambino avevo grossi problemi.
Ma mi divertivo! Andiamo! Cosa c'è di male? Non sto piazzando bombe sulle fondamenta di qualche edificio famoso quest'oggi. Ancora non capisco come potevano ballarci sopra chiedendo di ritirarlo dagli scaffali dei negozi, non ne ho avuto nemmeno incubi. 
A parte lo spavento iniziale, quello fu incredibile.

Questo è davvero tutto! Prima di chiudere, un paio di disegni scrausi tirati nella settimana:




Buonanotte!

mercoledì 26 ottobre 2011

Orpo GDR: Old West (Parte 3)

Ehilà! Salve a tutti! Oggi sono stato impegnato a fare il nuovo U.G:O. Voice, che se volete vi linkerò alla fine di questo nuovo post. Nel frattempo, parliamo di GDR. Vi va?
Poco male, volenti o nolenti adesso siete in questo blog e dovete guardare con aria confusa quel che sto scrivendo. Perché spesso quel che scrivo non ha un vero e proprio senso definito. Ha un senso a sè stante. O forse no. Ma anche sì!

Facciamo così: leggete e basta.

Dunque, Copper è ancora bambino. Clive è entrato nei Pinkerton e rulla da far paura (Agente segreto su zoccoli, gente!). Ma che novità ci stanno aspettando? Prima di tutto, cominciarono ad entrare in gioco diversi bambini. Ricordo Derek, che era decisamente un rompiscatole che..credetemi..per il suo carattere essere un bimbo era decisamente un ruolo adatto. Era testardo, infantile e attirato dalle nuove mode. Ok, forse quest'ultima parte è da tagliare.
Del resto c'erano bambini e bambine, come Micol. Micol era una bimba che andava appresso a Derek e Copper, quasi come un fiorellino di campo in mezzo ad un campo concimato pieno di sassi bitorzoluti.
Non volendo esagerare, un suo commento dritto da una serata di gente divertita al Saloon "Questo, Copper, è il selvaggio West!"

Huh. Davvero? Non c'ero arrivato da solo..cacchio..

Fatte le sgamate da bambino, decisi di partire all'avventura. Sì, all'avventura. Quale bimbo i miei sogni erano d'imitare i Cowboys e di viaggiare su cavalli in cerca di sparatorie e debite infezioni dovute dal taglio d'una vecchia padella sporca.
Insomma desideri decisamente modesti.
Così decisi d'andare al campo indiano per mettermi a curiosare in giro..e qui casca l'asino.
Vi annoto velocemente una cosa: il campo indiano era a chilometri dalla cittadina. Non proprio tanti, ma piuttosto impegnativi da percorrere a piedi. Essendo inoltre un bambino dubito che aveva con sè borracce o altre cose utili contro scorpioni e serpenti a sonagli. E lo Zio Clive?
Accidenti, il mio amico non poteva fare il genitore appresso ad una peste come Copper. Così non notò nemmeno minimamente la sua scomparsa. E si parla d'un paio d'ore, nel quale Copper è stato anche scoperto. Ed ha gridato come se gli hanno impiantato il seme del male..non so se mi spiego.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
(Trad: porca boia se fa male!)

Era solamente un indiano. Il capo indiano. Quello che teoricamente Copper aveva difeso in strada..in un enorme paradosso..ma quello era un "altro Copper" no? 
Sia quel che sia alla fine mi viene in aiuto un perfetto sconosciuto che per pura fortuna doveva questare che  gli indiani volevano prendere possesso di alcuni loro campi dei verdi pascoli. E senza aspettare due minuti (Più che altro fummo noi ad aspettare un quarto d'ora per il tipo che doveva scrivere due righe d'azione) l'uomo prende il bimbo e se lo porta dritto in città. Anche se ha scritto che mi prendeva la mano mi sono sentito come preso di peso e portato via da una specie d'uomo che correva come un treno.
L'indiano mi aveva anche ammonito "Non tornare più, viso pallido!"
Circa una settimana dopo ci torno di sera con Derek. E usiamo il loro campo come un posto per fare lotta libera. 
Immaginatevi: dal nulla arrivano due bambini, visi pallidi, e iniziano a picchiarsele di santa ragione. Cosa fai? Ma niente...resti a guardare. 

*Inserire qui musica epica per la battaglia*

O almeno questo nel caso il villaggio indiano era vero. Perché altrimenti un villaggio indiano completamente deserto, con fuochi per far luce di sera e tutto quanto è decisamente strano. Forse è un villaggio indiano fantasma e maledetto, chi può dirlo? Alla fin fine, l'assurdità della distanza era rafforzata da mancanza di luce e di temperatura, ma io e Derek decisamente ce ne fregavamo. Tanto è che non siamo mai stati ripresi per questo, piuttosto hanno cominciato tutti ad imitare lo stesso gesto finché gli indiani non si sono rotti l'anima e hanno giurato che chiunque oltrepassasse il loro territorio si ritrovava con uno scalpo da dare in debito alla loro collezione.

Fu così che gli indiani persero il senno e incominciarono rompere le zucche come psicopatici.

In risposta la cittadina dove si giocava (Si chiamava qualcosa tipo Cactus City o simili) disse che qualunque indiano oltrepassava il loro territorio veniva rispedito a calci nel sedere fuori. Insomma, non possiamo certo farci intimidire da quattro musi rossi vero?! Peccato che un giocatore indiano creò un casino che nemmeno io sapevo fare, ma questa è un'altra storia che arriverò a raccontare un giorno..
Del resto, il tempo passava. E nuove idee dovevano cominciare a fiorire. Avevo bisogno di fare qualcosa di più adesso, ma cosa? Copper bambino non poteva fare molto.
Così creai due account doppi. DUE. Chiunque un minimo informato di GDR online sa che creare account doppi è severamente vietato se non autorizzato. 
Io ero autorizzato.
Da me stesso.
Due personaggi, ovvero Nuvola (di pioggia), un indiano, e Sirius. Già..SIRIUS. Un vecchio. 
E nel frattempo il mio amico Clive si montò un account doppio che era il fratello di Copper. Non ricordo il nome, perciò chiamiamolo semplicemente Fratello. 
Cosa combinarono questi tre?

La fuga in massa dal gioco di ruolo.

No, non è proprio vero. Però c'è da dire che uno di loro giocò proprio mentre successe qualcosa di particolare..ma non vi rivelo di più! Se ne parlerà alla prossima parte, dove vedremo vecchi con cappelli di coccodrillo e indiani ubriaconi, seguiti da bambini tenuti chiusi in carcere!
E questo è tutto!

Buonanotte!


Ps: Se volete vedere l'ultimo U.G.O. Voice.. http://www.youtube.com/watch?v=w5HIygRjLBg  Lo trovate qui!

domenica 23 ottobre 2011

Io ed i videogiochi: Blood

E mentre nubifragi di varia entità allagano cantine e ci fanno bestemmiare quanti più santi conosciamo, arriva di nuovo la domenica ed è la nostra giornata dedicata al tempo libero.
Io l'ho dedicata.
Scrivendo nel blog.

Io Bloggo!
Io avere vita solo in casa davanti PC.

Passiamo ai videogiochi che ho avuto in passato. Visto che siamo in tema quasi Halloween (Cara festa importata in america, da una cultura che non ricordo, e poi importata qui da noi in Italia da qualche anno a questa parte) ne parlerò in particolare d'un paio d'orrore in queste domeniche.
Cominciamo con Blood. Cosa vi dice questo titolo? Se conoscete un minimo solo l'inglese saprete bene che Blood significa Sangue. Quale miglior titolo per un gioco d'orrore?
Bastava guardare anche la cover della scatola..

Ed appena visto avete tentato di metterci la vostra mano. Ammettetelo.

Il gioco era basato sul motore grafico di Duke Nukem 3d. Uno sparatutto, esatto, e particolarmente sanguinoso e violento. Nel gioco siete un ex..diciamo.."impiegato" d'un dio oscuro. Il tuo gruppo di compagni che adoravano e lavoravano per questo dio sono stati uccisi così come tu.
Ma per qualche motivo resusciti con in mano una forca e una sete di vendetta incredibile. "I live..again!" è la frase che apre il gioco dal primo episodio.

I'm back, motherfucka! BOOM HEADSHOT!

Le armi? Tante. La pietà? Inesistente. Anzi, nel gioco se uccidevi gente completamente innocente venivi ricompensato. Con munizioni, salute (sottoforma di cuori "essenza vitale") o addirittura chiavi che vi servono per proseguire nel livello. Perciò, uccidere sadisticamente e a sangue freddo persone innocenti sono la prima necessità in questo gioco. Inoltre, quasi ogni arma aveva una modalità alternativa di fuoco devastante. Ad esempio, il fucile a canne mozze poteva essere sparata una canna alla volta con il fuoco normale, ma premendo il tasto del fuoco alternativo era possibile sparare con entrambe le canne in una volta sola. Non mancano anche le armi mistiche, come addirittura una bambola Voodoo.

E potete usarla piazzando lo spillone in mezzo ai gioielli di famiglia.

Nonostante questo il gioco richiedeva comunque la giusta cautela. Molti nemici sono infatti capaci di farvi secchi in pochi, precisi colpi. I ratti possono farvi a pezzi in poco tempo se sono numerosi, e sono difficili da mirare ed uccidere. Ci sono anche le mani che possono strangolarvi ed accecarvi in poco e niente. Ma alla fin fine, il gioco era bello ed ha avuto un seguito (Che però non era poi così tanto al livello del primo..). Bellissime le citazioni per alcuni film classici che era possibile trovare nei vari livelli..

Shining era uno di questi.

Questo era Blood. Mitico, vecchio giochino con tanto sangue e squartamenti da farvi venire i brividi. 
Lo so, è un post particolarmente corto questa volta..ma più di così non si può! E' piuttosto tardi e devo scappare a letto. Vi lascio con un paio di disegnini scemi che ho creato durante la settimana:






Buonanotte!

mercoledì 19 ottobre 2011

Orpo GDR: Old West (Parte 2)

E' il 19 ottobre! No, è il 20, perché sto postando questa cosa ad orari molto tardi come al solito. E' già il giorno dopo. Ma Blogger me lo da come Mercoledì per i suoi fusi orari stupidi. O forse sono io che sono stupido. Chi lo sa?

Ognuno può essere intelligente in una cosa ma stupido in un'altra. 
Almeno credo.

Dunque, eravamo rimasti ad Old West. Oh, il caro vecchio west. Quando arrivavano i messaggi ricordo che era sempre un piccolo saltello dal computer, perché il suono era un orrendo "DLEN DLEN" d'una campanella esageratamente alto. Oltre ciò, la vita nel vecchio west non era malaccio. Più che altro non avevo intenzione di fare il bastardo sceriffo (Perché diamine, non mi va di far valere la legge! Ho sparato un soldato in fondo!) o lo scarrazzante fuorilegge (Questo invece era spudoratamente cattivo ed il mio personaggio non era fatto per questo!) tutti gli altri lavori? Noiosi. Andiamo. Servire il banco al Saloon? Che noia. Fare il giornalista? Ma per chi mi avete preso, Frank West? 

Faaaaantastic!

No. Alla fin fine ero Copper: uno che non ha bisogno di lavorare per avere qualcosa da fare o ottenere denaro. Si fa entrambi le cose da sè. (Tant'è che il lavoro libero di "essere cittadino" era abbastanza per tenersi sia ricchi di denaro che di esperienza) Visto che una volta gli ho fatto tagliare la mano da un coltello con cui giocava e ho usato il suo rattoppatissimo vestito pieno di polvere e fuliggine per coprire la ferita (Igienissimo). Qualche volta assistevo alle lotte senza voler fare nulla. Solo una volta tentai di fare una cosa: fermare Killer.
Adesso vi spiego chi era..avete presente Donkey Kong?

HUHUHUUHUHU!

Lui era almeno tre volte più rincoglionito di lui. Era il panzone proprietario del Saloon.
Si vabbeh..scherzi a parte, una volta mi ritrovai al Saloon ed era una sera particolarmente infuocata, visto che un tizio sovrappeso prende a picchiare di santa ragione una delle ballerine che ha nella busta paga con tutto quello che ha nel locale. Giuro che la scena era apocalittica. Chi cercava di fermarlo veniva calciato fuori dal Saloon. Usava i suoi poteri di gestione per tirare gente fuori dal locale. La cosa era particolarmente comica, perché lui ruolava che tirava un pugno a chi lo fermava e poi lo calciava fuori con la gestione. Da morirci di risate. In quella scena ho visto tizie che saltavano dalle sedie ballerine e un becchino che urlava "Prendetegli le misure che adesso lo accoppo!" e dopo aver tirato il dado automatico per combattere sussurra a tutti "*mettere numeri qui*...sono un dio!" 
Quindi diciamocela chiara, nel Saloon quella sera la scena era questa:

Meno l'accuratezza storica.

E' stato circa dopo quel periodo che ho avuto un idea. Nel GDR erano stati battezzati da poco una nuova..razza.
La nuova razza erano i bambini.
Esattamente, la nuova razza erano dei frugoletti. E con la loro introduzione naturalmente venne inserita la scuola e il lavoro di maestre. Inoltre vedevo che avevano una certa libertà nel gioco, con meno e meno rischi. Sì, perché uno di loro si prese la briga di prendere a sassate il mio amico Clive (Che nel frattempo era entrato nei Pinkerton) e nonostante gli aveva rubato un bel po' di punti vita questo non venne punito in ogni modo. Inoltre le conseguenze per quasi qualunque cosa erano minimizzate, ma questo e tutto dire e vi racconterò il perché.
Vedendo questa nuova "razza" allora..chiesi di far diventare Copper bambino.
...
Perché mi state guardando così?  Non avete mai visto un adulto diventare un bambino nel giro di pochi mesi?

Al cinema naturalmente.

Quindi tutti dovevano dimenticarsi d'aver visto un Copper adulto. E dovevo avere un adulto che mi doveva accudire naturalmente.
Quell'adulto era Clive. Già, il mio amico divenne il mio ZIO. Rendetevi un po' conto che paradosso! E il soldato che avevo sparato? E gli altri che mi avevano visto? Che senso ha? Nonostante tutto, me la passarono, e le armi ed oggetti che avevo da adulto passarono direttamente a Clive. 
Così cominciai la mia nuova vita da bambino. E posso dire che la cosa andava piuttosto allegra e divertente rispetto a prima.
Almeno finché non conobbi Derek.
Ma questa è un'altra storia, da continuare per il prossimo Mercoledì. Pochi mesi di racconto sono stati solamente narrati finora..ma non fermeremo certo qui!

Buonanotte!

domenica 16 ottobre 2011

Io ed i Videogiochi: ZZT

Ed eccomi pronto per andare di nuovo dal dentista il lunedì. Come adoro andare dal dentista. E' un esperienza che fa letteralmente rimanere a bocca aperta, non è così?
...
Andiamo, era una battuta! Non c'è bisogno di scuotere la testa a questo modo!

Humor, gente! HUMOR! 
(No, non tumor.)

Rieccoci dunque al consueto appuntamento con Io ed i Videogiochi. Stavolta torneremo indietro. Indietro eeeed ancora indietro. Per la precisione nel 1991. In quell'anno un incredibile gioco e tool di programmazione ha visto la sua nascita sotto la mente di Tim Sweeney. Se non sapete chi è, mi basta nominare in vostra presenza Unreal, o meglio ancora Gears of war. O Jazz jackrabbit. o Jill of the jungle. Insomma, una grande compagnia con grandi menti. E' ovvio che non tutti titoli che hanno fatto sono perfetti, ma si può benissimo dire che hanno e stanno ancora lasciando un grosso marchio nel mondo videoludico.
Il loro primo titolo rilasciato in assoluto? Ufficialmente il loro primo, primissimo prodotto ufficiale è ZZT. Titolo che in realtà non significa nulla, anche se è stato creduto per "Zoo of Zero Tollerance" visto che Tim ci scherzò sopra. La grafica?

La più semplice in assoluto.

Diamine, per la sua epoca una grafica del genere è piuttosto arretrata..nel 1991 le cose cominciavano ad evolversi, ma c'erano ancora parecchi titoli del genere che andavano alla grande. Ora, questo gioco girava su una struttura molto semplice, con caratteri ASCII ed ANSI. Posso dire che c'erano molti giochi uguali a questo titolo come grafica e struttura. Ma non era questo il punto forte di ZZT. Oh no. Il suo punto forte, il che era anche una delle funzioni ben descritte, era il fatto che si potevano programmare i tuoi giochi, o "mondi" così detti.

Roba da 1010100001010101010011 magari..

Al contrario! Il sistema di programmazione di ZZT era il ZZT-OOP, chiamato così soprattutto per la band ZZ Top. La programmazione è esageratamente semplice e non sto scherzando affatto. Si basa su comandi  testuali come "Vai nord, spara est, dici messaggio" e così via. un esempio molto semplice:

@Shooter
#GO WEST 
:TurnAround 
#GO OPP FLOW 
:KeepMoving 
?FLOW 
#IF BLOCKED FLOW THEN TurnAround

E così via. Ora, ai vostri occhi può sembrare complicato, ma in una decina di minuti..credetemi..lo imparate in fretta. Ora però non iniziate ad infervorirvi. Naturalmente un sistema di programmazione così vi permette di creare mondi semplici come quelli inclusi nel gioco stesso.
Ma venendo a me: trovai questo gioco più o meno 5 anni dopo la sua uscita in una vecchia collezione contenuta su CD. La mia curiosità era di capire meglio questo linguaggio di programmazione e il gioco stesso, così iniziai a solcare anni dopo la  rete. Oh, magico internet: c'era attualmente una community ENORME di fan.


Con tanto di comics fatti a tema.

E cosa incredibile, attualmente creai qualche gioco. O per meglio dire furono solamente quattro in tutto. Due schifi, un esperimento ed un gioco non completato ma con due episodi funzionanti. Devo ammettere che buona parte dei giochi funzionanti utilizzavano stringhe di codici copiati da altri giochi e li ficcavo diligentemente per vedere se funzionavano. Come ne vedevo la reazione nel gioco capivo come correggere il tutto e quindi comprendevo quella parte della programmazione. I fan di questo gioco hanno tremendamente ampliato le funzionalità di ZZT, con versioni patchate e usi creativi della stessa programmazione, creando platformer, sparatutto e persino giochi investigativi in prima persona.

E perfino un simulatore di Fast Food, per mille lepri!

..o anche uno di gabinetto. E non sto scherzando. Ad ogni modo, c'è stato anche un seguito: Super ZZT. Ma questo non è stato molto apprezzato. Anzi: hanno preferito tornare al vecchio ZZT. Super ZZT aveva perfino il famoso editor con il linguaggio di programmazione nascosto per chissà quale motivo. I fan hanno d'altro canto creato anche Megazeux, che è il doppio più difficile da programmare ma il doppio più appagante. Sì, prende anche file WAV o MID per funzionare e potete creare programmi o giochi estremamente funzionali. Tutto nella dimensione di pochi KB (Sempre che non ci siano appunto WAV o MIDI per mezzo). 

E con una grafica estremamente più gratificante.

Anche se i fan hanno rilasciato anni fa un Kit per variare i colori di ZZT, la cosa non era poi così magnifica lo stesso. Oh, che posso dire? Questa community esiste ancora?
Non esattamente. La comunità di ZZT è praticamente cominciata a morire nel 2008. Come tutti quanti, con il passare degli anni, sono passati ad altri giochi o hanno semplicemente lasciato perdere per qualche motivo. Nel 2010 è nato il silenzio totale. E' passato più di un anno dall'ultimo messaggio e non si ode più una voce. La comunità di Megazeux invece è ancora mediamente frequentata viste le funzioni molto più vantaggiose del vecchio ZZT. Ed io? Io..ho ricordi molto affettivi a proposito di questo programma. Mi ha creato una certa curiosità nel creare e insieme a 3d Movie Maker ha messo in me la passione del voler creare sempre qualcosa di nuovo. Disegnando, scrivendo, o usando un programma appunto. Basta che ha la mia mano.

Ed ecco cosa sono diventato. Yaaaaaay.

E questo è tutto. Oh, prima di salutarci vi faccio vedere qualche cretinata che ho creato nel frattempo:

A questa lupa non piace vedersi i muffin distrutti davanti a sè.


Non scrivere, dice il captcha. 
Scrissi.
Ora non mi muovo più da dove mi sono svegliato.

Piccola creazione fatta con un tool web. Il sasso Emo! Gli ho fatto la faccina. Horray.

Buonanotte!

mercoledì 12 ottobre 2011

Orpo GDR: Old West (Parte 1)

Heilà! E' di nuovo tempo di parlare dei GDR e in particolare quelli che ho visitato. Sfortunatamente stanotte ho poco tempo, ma vedrò di rimediare con quel che posso descrivere.
Avete visto l'Isola di Avalon. Fantasy. Avete visto l'Isola di Mon. Fantasy. Possibile che ho visitato solo Giochi di ruolo Fantasy? Non sbadigliate una volta di più! Durante quel periodo ho anche visitato un vecchio GDR basato sul vecchio west. OLD WEST!

Con un pizzico di New west.

Un GDR che ovviamente si basava sui tempi dei Cow boys. Emozionato entrai subito, perché era tempo di passare al prossimo livello ed imparare ad usare armi da fuoco in un bel sito web come quello. Il mio personaggio si chiamava Copper. Questo perché Cooper era già occupato ovviamente, e se l'avete capito bene è ispirato all'omonimo personaggio di Desperados, un gioco per PC che funziona come Commandos. Uno strategico in tempo reale con una squadra precisa da comandare. Tutto qua.

E avevano rubato il mio personaggio figo da ruolare.

Piuttosto decisi di ruolare una specie di brutta copia. Già. Un tizio venuto da un altro paese lontano che scrive ogni cosa che fa sul suo taccuino (Twitter antico portami via), porta una vecchia giacca rosicchiata e si diverte a fare il cretino. Ecco a voi il mio Copper. Ed ecco a voi il suo amico Clive. Era sempre il mio amico che mi seguiva quasi in ogni GDR per divertirsi insieme a me. E guarda caso in Old West c'è rimasto per un bel po' di tempo. Il mio arrivo è stato uno dei più silenziosi, con un arrivo in Saloon e poca gente con il quale parlare.

C'è...c'è nessunooooo?

Ma in realtà Old West era molto frequentato e quello era solo un punto dove non c'era molta attività. Adesso..quel gioco di ruolo aveva un sistema piuttosto diverso dagli altri che avevo visitato. A parte il combattimento. Sì. Questo GDR aveva un sistema automatico di combattimento e potete ben immaginare che casino c'era in giro. Inoltre aveva un sistema d'anzianità che chi più rimaneva, più otteneva denaro e EXP al giorno facendo uno di quei lavoretti liberi per chiunque. Quindi, alla fine..

Vi ritrovate un vecchietto livello 90 che vi fa un culo a fisarmonica.

..questo se naturalmente iniziate a giocare da giovani e poi ruolate che questo diventa anziano con il passare del tempo. Perché credetemi, sono pochi che lo fanno ed attualmente nessuno "cresce" in un gioco di ruolo a meno che non sia obbligatorio e dettato per bene nel regolamento. 
Il mio Copper era un bel ventenne in cerca di fortuna. Qualunque fortuna. E non avete idea di tutte le cose che ha fatto. Oh, non potete proprio immaginarlo! 
Inizialmente aveva la sindrome di Shadowolf. In che senso? Un giorno arrivai nella strada dei duelli (tm) e notai un indiano che lottava contro un soldato.
Cos'ho fatto? Ma ho sparato il soldato naturalmente. Quando l'ho fatto avevo la mia personale pistola, costruita secondo i piani di costruzione del padre di Copper. Una persona 50 volte più a posto del figlio, sicuramente. 

Pew pew.

Stranamente non portai conseguenze dal mio assalto. Attualmente il soldato scappò a gambe levate visto che vedeva la situazione decisamente stupida e senza vantaggi, ma alla fine Copper non arrivò a subire nulla. Anzi, l'indiano gli disse chiaramente per farvi un riassunto "Vedi di non rompere le scatole mettendoti in mezzo a duelli non tuoi" e quindi è andato via con il suo cavallino spiritato. Oltre ciò il mio obiettivo era di prendere armi potentissime, e volevo le più potenti. La pistola era la più potente che si poteva ottenere, mentre un fucile costava una cifrona orrenda ma ci sbavavo dietro in attesa.
Ma prima di arrivare ad altri episodi di questo gioco di ruolo è meglio che faccia un pisolino. Al prossimo mercoledì, altri episodi dove Copper diventa bambino, le maestre del Far west fanno teatro e un ragazzino tira due volte un calcio ad una sedia nello stesso secondo nel quale ha lanciato il primo.

Grande..giove..

Buonanotte!